【转帖】种田派的逆袭——HTB经济圈研究报告
本帖最后由 未命名 于 2012-3-1 10:36 编辑先在此感谢黄龙骑士团论坛的Jdczhen的允许转帖
首先声明这篇东西,并不能帮助您顺利度过初期20回合的困窘,开档后该卖地图的卖地图,该结盟讨饭的讨饭
,该抢劫的抢劫,该挽尊的挽尊。。。。。。
这篇文章旨在大体阐述一下HTB里面的经济思路,其中的核心观点我认为是:
以发展人口为前提,合理布局构建完整的贸易线路体系。
279回合,贸易税将近150W,基本沿海都已经被占领了,所以贸易额上限可能也就160W左右,
总体全球收入估计可达到200W吧,这个是V3版本的。存款已经700W了,回合净收入150W左右。贪污脚本又能奈我何????哇哈哈哈哈哈哈哈哈
让帝国的商船,遍布世界的每一个角落吧!!!!!!!!!!!!!!!!
第一节 贸易额是如何产生的
需求与供应都是微观经济学的基本概念:需求指大众因需要一件产品而产生的要求;
而供应就指贩商响应大众的需求而提供的产品供给。那么供给与需求的价格互动也就所谓的贸易。
而在HTB中需求基于人口基数,供给则基于该地人口基数、经济建筑、名城效应,而渠道也就是贸易线路。
各个城市之间供给与需求通过贸易线路,产生的互动就是贸易额。
第二节 贸易额的三大要素
需求和供给是一对相辅相成的关系,只有需求或者只有供给都是不能产生贸易额的,并且需要有贸易线路从中进行连接,贸易才能顺利地进行。因此保持供给、需求、贸易线路的同步增长才能提高贸易额。
1、针对需求而言,人口是唯一要素,如果V6的人口提高到50万的话,可以体会下增加多少的收入,另外注意这个增长是非线性的,人口越多需求增长越少。
2、“增加贸易品数量”的概念,可以直接增加该城所有的贸易线路的收入(包括海运,陆运,但是不包括关税),具体公式就是=原始贸易线路收入*(1+加成A+加成B+加成C+。。。。。。。加成Z)
具体加成表如下,城市本身:5级市场=总计0.7,前两级各加0.2,后三级各0.1
4级港口=总计0.5,第一级0.2,后面三级各0.1
3级货港=总计0.4,第一季0.2,后面三级各0.1
世界性加成:安条克/君堡的单个市场=0.2
亚历山大/突尼斯/威尼斯的单个城墙=0.1667,4级港口=0.2,3级货港=0.1
商业总会=0.1
城市经济建筑:2级商业金库总计=0.4
(所以万恶的神罗有钱的秘诀在这里,大概比别的国家多10到15%左右)
2级印刷厂总计=0.2
行会: 1级商业行会=0.3
2级探险行会=0.1
2级圣殿骑士团=0.1
3级圣殿骑士团=0.3
意大利地区: 地域提升=0.2
总督: 各种乱七八糟的属性,我就不多说了,一般一个高级文官的加成系数大概在0.5到0.7左右
示例:比如原来 神罗 一条基础是1000的线路,在加成全满,自身有商业行会,总督加成0.6的情况下大概可以达到多少呢?
1000*(1+0.7+0.5+0.4+0.2*2+0.1667*3+0.2*3+0.1*3+0.1+0.4+0.2+0.3+0.6)=1000*6=6000
3、船队的研究还相当模糊,但是可以确定,船队的数量远高于陆运等级,是陆运贸易远不及海运贸易的原因。船队的数量和贸易对象的人口决定一条贸易线路的原始收入。而且船队对于原始贸易线路的提升,应该是和人口一样是一个趋势性的。同时船队又有扩大贸易范围的作用,也就说,如果船队数量足够多就会出现君堡直达亚历山大这样的远程贸易。
4、我倾向于的观点是HTB中商路原始收入的基数就是需求,就是对象的人口数量。然而贸易船队就是实现这部分的运力。陆地的运输低下是由于运力不足(对比下安条克和阿达纳的往来贸易就可以发现,因为安条克的道路有运力加成,所以贸易额是阿达纳的两倍有余,同样情况是北非地区的陆地贸易远高于其他地区,另外威尼斯也有陆地运力加成)。而海运的特殊在于,其贸易线路不仅仅只是临近省份,也包括其他地区,但是最佳贸易线路只能有3条,所以其他的可能值就以灰色的贸易潜力来显示了。
5、另外有个极其悲剧的发现,大陆桥不仅仅不算是海运贸易,而且还没有道路加成。。。也就是说。。。一旦伦敦到卡昂或者布鲁日的大陆桥建立以后,伦敦的极限贸易额可能连20000都不到了。。。这都是旗大的错!!!
第三节 最佳航运路线与关税
首先是结论:一条贸易线路的收入和本城的人口没有关系,只和贸易对象的距离、对象的人口还有贸易品数量加成以及总督加成有关系。 总之尽量将越多的货物用越多的船,运输到越近的地方就能赚越多的钱。那么稍微解释下:经济里面周转率越高,说明效率越高。因此越是近,运送起来越方便,越快捷,当然收入就多了哦,薄利多销嘛。因此系统会自动在贸易范围内筛选,人口尽量多,距离尽量近的3个贸易对象(通常是与自己比邻的海域),于是最佳海运路线就出来了。另外还有个硬性规定,就是港口等级,只有1级港口一条,2级港口两条,3级港口三条,4级港口的时候也是三条。如果发现城堡改了城市只剩1条最佳了,那肯定是城堡的时候是4级港口。那就把港口拆了重新建1,2,3级就可以,这个压根就不是什么排挤效应,是丫的系统BUG!!!!!!!
所谓关税就是对于别的城市到本城贸易额征收的税额,具体来说就是A城对B城的最佳贸易线路是10000,那么B城就会出现A城的关税的20%即2000。这个20%是固定的税率,不受任何税率调整的影响,也不受经济建筑,总督能力,城市类型的影响。由于HTB中距离和对象人口决定贸易线路选择的关系,所以往往人口比较多的,或者居于城市圈中心的城市,容易成为关税中转中心。
顺带补充点关于陆运的内容,下面引用旗大的原话“陆运上也有类似船队的东西,那东西叫做道路等级——否则陆地贸易名城都基本可以去死了,不同的是道路等级只有2级,商港有3级。。。。。。而道路始终好死不死的两条——没法再涨啦! 这是表象,根本原因是陆地贸易范围的局限性,它永远也做不到像海贸一样互相的中转站和复杂的经济圈影响。”另外陆运的对象就是与自己陆地领土交接的区域,所以像悲催如麦加陆运只有一个贸易对象,而索菲亚可以有六条。。。。。
第四节 经济圈的概念与划分
经济圈又称大城市群、城市群集合、大经济区、大都会区或都会区集合,经济圈是主要从地域的自然资源、经济技术条件和政*府的宏观管理出发,组成某种具有内在联系的地域产业配置圈。而在HTB里面,我定义为贸易线路布局相对紧密,具有较强经济联系的城市群,通常也是海域划分区域。那些贸易额可怜的内陆城市不在讨论范围内
为什么我们要强调经济圈呢?之前的结论“一条贸易线路的收入和本城的人口几乎没有关系,只和贸易对象的距离、对象的人口还有货物品数量加成、文官加成有关系”,所以HTB里面贸易线路的选择优先是距离,距离越近,收入越高,因为这样你的城市之间的贸易 “足够近” 。而且关税也能尽量在截留在经济圈内部,而不是流到别的国家的中转城市。再而且,因为贸易线路收入的提升是以贸易对象的人口为基数,所以尽量我们要让贸易对象为自己所掌控,能够提供足够的人口的需求。再再而且,我们有大量的名城加成 ,AI有个屁。
另外尽管设定中,在与别国进行贸易的时候有加成系数,但是远不如玩家自己来发展。为什么呢?因为AI太二了,二到原来的玩家觉得打这样二的对手没意思。于是一个叫“附属掌旗官”的大神看不下去了,他降临到那些AI的头上说:“膜拜我吧 ,傻叉们,我会给你们发火星粮,让你们招兵买马,去和玩家抢钱,抢粮,抢地盘 。但是一旦入了我拜旗教,不管玩家出多少价码,你们可以和他同盟、互掐、冷战、搞基,但是就是不许做他们的藩属 ,把我的火星粮送给他们,导致他们和你们一起二。” ————以上摘自《拜旗宝典秘史》
于是这帮子AI(不管是天主教、伊斯兰教、还是东正教)在自己的每座城市里偷偷建立了“拜旗教”的神庙,而且城市越多,效果越好,并且每次在城市易手的时候,都不会忘了第一时间把拜旗教神庙拆除,以防玩家和他们一起二。。。。。。
下面是经济圈的划分图(关于具体划分还有待讨论)
第五节 经济圈评述
这里强调下,我觉得每个经济圈内一般会保留有一定的沿海城堡(尤其是军事名城),主要是考虑到玩家在发展的时候一般不会追求极限经济。所以收入预估会稍稍低一些。
波罗的海经济圈(数据来源LLUCA的帖子,鸣谢)
总人口预估(不包含派系人口建筑):12座港口城市在名城和自身2农田等级辅助下全部可以达到30W,于是30*12=360W
总收入规模预估(不包含派系经济建筑):20W至28W(放弃汉堡的情况下)
核心名城:汉堡(军事名城一般不做为城市考虑)
有望成为核心中转站的城市:维斯比
地域优势:半岛部分为北欧:渔业(2级港口+2农业)和海军经验+1(士气+1是否还能起效?)
东部为东欧:骑兵经验+1(城镇和木堡)和出兵格子+1
南部为中欧:宗教转换率+50%(村庄城镇和城堡+25%)和举行比赛(石墙)
初期可能指染的派系:神罗,俄罗斯,波兰,丹麦
大体置评和发展思路:想不到看似荒蛮的北方冰海——波罗的海,竟然孕育了如此大的经济潜能。但是其实原因也想得通,因为距离才是线路收入的衡量标准,比起其他经济圈,狭长的波罗的海提供了更高的单线贸易收入的航线,并且关税基本都截留在本经济圈内,很少有外流。同时北欧的地域优势:渔业(2级港口+2农业)和海军经验+1,让波罗的海养人口更加容易,可以预见在50W的人口上限下面,波罗的海能迸发出更多的能量。至于妖孽一样的斯德哥尔摩,得益于1、自身矿业,2、周边密集的港口,3、别忘了斯德哥尔摩的爵位是+20%的税收。还有维斯比这个过去被遗忘的小岛,成功以其绝佳的地理优势成为了关税第一港。还有韦克舍—汉堡—斯得丁—哥本哈根小黄金贸易三角的发威。
至于缺点么,是底子太差,在没有名城支持下,发展度很难达到很高。而且一般玩家的战略占领斯堪地那维亚半岛就算完事了,如果不进一步攻占波罗的海其他沿岸的话,经济圈的效益只能发挥一小半。除非拥有相当的国力和反骑兵能力(主要是波兰和俄罗斯),想要坐守好整个波罗的海还是个相当的考验。
丹麦:波罗的海的北岸级别都是自家的后院,AI前期是不会跨海作战的,所以可以先考虑攻占南岸。斯德丁,索恩,柯尼斯堡,里加守备都相对薄弱,可以轻松拿下。但要取得赫尔辛基和诺夫哥罗德就必须和俄罗斯开战,考虑到丹麦前期大量的廉价质优斧头帮,拿下没有城堡支援的俄罗斯应该非常轻松。外交上,尽量与法国和波兰结盟,形成对神罗的包围网,同时也遏制波兰对波罗的海的北岸的侵扰。评价:最顺风顺水就可以占有该地区的派系,而且没有来自教廷的压力,唯一的要求就是快快快。难度:1
俄罗斯:第一回合雇佣舰队就可登陆瑞典,靠着超编制的骑兵数量可以轻松碾压丹麦的步兵海,但是要取得波罗的海西南岸的城市比如汉堡还是难度颇大,入侵该地域意味着与波兰和神罗过早的接触,有很大的军事压力。波兰前期的骑兵对俄罗斯的优势非常明显,最好不要轻易招惹。推荐占领至索恩即可,斯德丁就留给波兰去隔开神罗。评价:占领北岸毫无压力,南岸难度不小,但无教廷压力。难度:3
波兰:前期波兰的将卫及其强力,速度快,人数多,丹麦的斧头帮们面对波兰将卫毫无办法。且波罗的海南岸本来就是波兰正常的扩张范围,但若是要侵入丹麦本土则会面对来自教廷的巨大压力。两个强力的邻居,神罗和俄罗斯也不会坐视你占领斯德丁和里加,要占领该地区就要做好全面开战的准备,这会给前期脆弱的经济致命的打击。评价:入侵该地区代价过高,不推荐。难度:5
神罗:帝国来压轴。丹麦可以说是帝国的死敌啊。你不去惹他,他都会跑来主动开战。加强过后的骑马军士更是丹麦那些步兵的噩梦。虽然如此,教廷的压力依然不小,教皇那个贱人是不会管你是不是自卫反击的。同时波兰也对普鲁士一带虎视眈眈,不会轻易让帝国进入。要染指波罗的海东岸恐怕需要很长的时间,说长其实也就是等法兰克福的条顿骑士团总部完成而已,精锐的条顿和黑龙骑士可以轻易的碾过该地区的抵抗力量。评价:占领丹麦地区难度不高,但普鲁士及以北地区则需等待精锐部队,也是可以前期就几乎完全拥有该贸易圈的国家之一。难度:2
妖孽的斯德哥尔摩和小妖孽维斯比(留意二者之间的贸易收入是多少,1.6W+0.9W)
小黄金贸易三角(也留意他们之间的贸易收入)
北海经济圈
总人口预估(不包含派系人口建筑):16城 480W,(其实在满名城支持下,HTB沿海城市基本都能达到30W)
总收入规模预估(不包含派系经济建筑):20W~32W
核心名城:伦敦(全球+2农业+2海军经验)
有望成为核心中转站的城市:诺丁汗、约克(二者存在排挤效应)
初期可能指染的派系:丹麦、苏格兰、英格兰、神罗、法兰西
地域优势:奥尔胡斯、不莱梅、安特卫普是北欧:渔业(2级港口+2农业)和海军经验+1(士气+1是否还能起效?)
其他都是西欧:税收5%(村庄城镇和城堡)-10%(城市和堡垒)和自动升级武器(城市巨城,城堡“城堡”)
大体置评和发展思路:总体来说,英伦三岛可以独立成为一个经济圈,下图中也可以发现,事实上英伦三岛的贸易更加趋向于内部的,但是贸易额并不拔尖。原因主要是第一关税太少,第二港口之间的距离其实并不近,第三,没有足够的陆地贸易进行补充,所以收入就比不上变态的意大利地区了。但是如果能顺利占领西欧北部区域,隔海产生的贸易和关税就相当可观了。黄金贸易线路就是奥尔胡斯——不莱梅、伦敦——布鲁日——布鲁日(肯定不如有加成的意大利地区)。
丹麦:作为初期速攻的翘楚,斧头帮还是非常给力的。快速登陆英伦以后,面对没有长枪的苏格兰和没有长弓的英格兰压力不是很大。只不过一要防流亡军、复国军,二要防60回合刷得英雄卫队。所以把苏格兰赶到科克,把英格兰赶到卡昂就可以差不多收手了。然后憋长弓和重步兵,当然也有奥博夏,然后60回合的时候一次性搞定。至于荷兰、诺曼底一带倒是不急,占了英伦一锅端吧,当然汉堡必抢。难度:3
苏格兰:面对没有长弓的英格兰,小心几队链甲和将卫,长矛民兵结成刺猬勾引骑兵冲锋,然后双手剑士上去砍,对面的长矛还是异常轻松的。难度依旧是存在的英雄卫队,可以把英格兰赶到海峡对面和法兰西玩。。。不过万一被法兰西灭了,复国军就是刷自己头上。。。憋出长枪民兵和苏卫就可以横扫整个欧洲了。虽然历史上和法兰西交好,但是灭了英格兰就是法兰西了,还是不结盟了吧。难度:2
英格兰:AI手中的废物,玩家手中的神物。初期凭借几队链甲和将卫,打苏格兰还是很轻松的,同样注意适当收手,攒力量一口气灭掉。然后长弓+重步的冷兵器经典组合,偶尔出点弓骑玩玩也可以。顺带说句,长弓打锁甲的步封其实优势还很大,但是打侠义的时候就明显感觉下了一个档次。反正法兰西早晚要灭,可以考虑结盟神罗和两牙,让他们爆法兰西的菊花。难度:2(主要还是英雄卫队的缘故)
法兰西:初期就有步封,3级城堡就能出侠义的怪物国家,虽然有重甲部队优势,但是毕竟地理因素不是那么好。周围扫平叛军以后,最好是与神罗结盟,让他帮杂家挡丹麦,牵制意大利。两牙那边只能自己挡了,初期结盟了,后面在解盟吧,虽然被爆菊的几率还是很高。。。总之趁着苏格兰,英格兰都不强的时候压制才是王道。不莱梅拿不拿下看自己实力,拿下了就要触到丹麦的霉头。难度:4
神罗:明明有更好起欺负更有钱的三小贱,也犯不着初期就来争得你死我活,拿下汉堡、不莱梅、安特卫普就可以了,有实力就把丹麦赶到黑森林去和狗熊玩拜拜,没实力偷下汉堡,也能掐住丹麦的喉咙了。最好和法国结盟了,安心欺负三小贱(法国是相当仗义的)。等实力强大了,再回头攻略这里也不迟,那个时候有钱,有盾弩,有条顿,怕你丫的。。。难度:5
贸易额的MVP——不莱梅、奥尔胡斯、伦敦
关税中转中心
其他一些城市
都柏林还是得益于和卡那封之间的贸易。。。不过陆地贸易和关税太少了。卡昂就是城堡改城市的,结果只有一条海运线路,苦逼了。。。
大西洋经济圈
总人口预估(不包含派系人口建筑):6城 180W,包括托莱多,他现在又港口了
总收入规模预估(不包含派系经济建筑):7W~10W
核心名城:托莱多(军事名城,城墙提供盔甲升级和武器升级,铁匠铺可以大幅降低整编费用)
有望成为核心中转站的城市:托莱多
初期可能指染的派系:法兰西,西班牙,葡萄牙
地域优势:雷恩、波尔多为西欧:税收5%(村庄城镇和城堡)-10%(城市和堡垒)和自动升级武器(城市巨城,城堡“城堡”)
其他为伊比利亚半岛:海军招募费用-20%(村庄城镇和城堡-10%)和航线+1
大体置评和发展思路:也算是个添头的经济圈,城市又少,离得又远,自然没什么太高的贸易收入,+1贸易线路,目前还是体现不出来。不过托莱多凭借其丰富的路上贸易,以及矿产资源勇夺第一。但是托莱多通常又是暴兵机器,取舍啊,取舍。。。
法兰西:开场雷恩、波尔多必抢,然后就只能靠城堡堵着两牙了。因为初期打两牙标枪,完全占不到便宜,自己的步弓实力又不强,而且油水也不过,还是先抢占英伦或者意大利,攒上长弓劲弩,在过来一次性扫平伊比利亚来得更加靠谱一点。难度:4
两牙:其实两个原住民都差不多,本身城市没油水。只能是互相卖队友和法兰西去死磕,然后自己趁机,抢钱,抢粮,抢地盘。。。。难度:2
总览
威武的托莱多和悲剧的波尔图(倒霉孩子,离得最远的就是他了额)
爱琴海经济圈
总人口预估(不包含派系人口建筑):7城 210W,君堡算黑海
总收入规模预估(不包含派系经济建筑):9W~13W
核心名城:罗德(军事名城。。。暴兵利器)
有望成为核心中转站的城市:士麦那、伊拉克利翁
初期可能指染的派系:拜占庭、土耳其、威尼斯
地域优势:全部算希腊:维护名额和卫生+10%(村庄城镇和城堡+5%)
大体置评和发展思路:也算是个半封闭的经济圈,内部港口距离算比较近了。但是和泛意大利,利凡特,黑海经济圈都能有联系,总体算是性价比相当高的经济圈,比较容易控制,而且收益还不错。土地肥沃,又有健康加成,所以人口也比较容易养起来。要军事有罗德,要经济,上面就是君堡还有那绿油油的丝绸。。。真是经济、军事两不误啊。
拜占庭:这里是自家的后院,没有不占得理由,初期凭借君堡强大的高级部队,揍土耳其,捏威尼斯,轻轻松松,只要别暴兵爆到破产就可以了。难度:1
土耳其:初期凭借弓骑,野战打拜拜还是够了。打城的话。。。圣战吧。。。土耳其初期那步兵就是看笑话的。。。圣战可以给土耳其所要的一切。。。当然打下了君堡,就等着天天被圣战吧。才送走一条疯狗,然后又来了一群疯狗,至于菊花那,还有两双马眼在盯着呢。难度:3
威尼斯:虽然只占有一个海外孤岛,但是进可攻,退可守。别人不太上来,自己又能时不时上岸抢一把就跑,运气好还能偷下君堡,那样就发达了。难度:3
总览
关税中转中心,算上雅典,也算是个小黄金三角
靠陆运起来的萨瑟罗尼卡还有。明明有最近的港口,但是死在大陆桥上面的尼西亚。。。
直布罗陀及西地中海经济圈
总人口预估(不包含派系人口建筑):13城 390W
总收入规模预估(不包含派系经济建筑):20W~26W(里斯本正常情况下是1W6)
核心名城:科尔多瓦(宗教名城)
有望成为核心中转站的城市:帕尔马
初期可能指染的派系:西班牙、葡萄牙、摩尔
地域优势:伊比利亚半岛:海军招募费用-20%(村庄城镇和城堡-10%)和航线+1
北非:陆地贸易+2和矿业+4(村庄城镇和城堡+1,+2)
大体置评和发展思路:伊比利亚有航路加成,初期的海运比较发达,而北非陆运发达,矿又多,其实相当有看头。半岛的西海岸比东海岸富庶多了,而且又有关税小超人——帕尔马。势力少,又富庶,相当适合自成一个小王国种田玩。只不过科尔多瓦向来是圣战、十字军的重点照顾对象,做好被骚扰的准备吧。。。
总览
科尔多瓦还是得益于其陆运的繁多啊,而北非城市的陆运加成非常明显,同样还有大量矿产加成。
中转中心帕尔马,同时还有小三角贸易,巴塞罗那,瓦伦西亚(可以踢足球了)
本帖最后由 未命名 于 2012-3-14 13:41 编辑
泛意大利经济圈
总人口预估(不包含派系人口建筑):21个地区,每座城都有30W人口的潜力,总计630W。。。(新增里昂、图卢兹)
总收入规模预估(不包含派系经济建筑):如果算上保留3至4个城堡来算的话,是33W~47W
地区优势:部分为意大利:建筑费用-20%和贸易+2(村庄城镇和城堡-10%,+1)
部分为北非:陆地贸易+2和矿业+4(村庄城镇和城堡+1,+2)
拉古萨、杜拉佐、阿格里尼翁为希腊:维护名额和卫生+10%(村庄城镇和城堡+5%)
马赛为西欧西欧:税收5%(村庄城镇和城堡)-10%(城市和堡垒)和自动升级武器(城市巨城,城堡“城堡”)
萨格勒布为中欧:宗教转换率+50%(村庄城镇和城堡+25%)和举行比赛(石墙)以及西欧的混合。(NB吧,这个其实也够得上准名城的资格了)
核心名城:威尼斯(海运名城提供全世界+4船队和贸易品加成)、突尼斯(同前)、罗马(自身有人口,治安,信仰加成)
有望成为核心中转站的城市:罗马、卡利亚里、杜拉佐或者布林迪西(由于经济发展的排挤效应)
初期可能指染的派系:神罗、法兰西、威尼斯、西西里、米兰、教皇国、拜占庭、摩尔(不亏是世界的中心啊)
大体置评和发展思路:世界的中心,地中海的轴线,财富的聚集地,这就是天赐的意大利。公认的最富有的地区,公认的占领了这里就意味成为了众国之中财富的翘楚,也公认了想要称霸整个意大利地区,差不多要和半数的国家开战,其实还不算,离这里并不太远的两牙、匈牙利、埃及。一片地区,无数的金币,Total War!!!
泛意大利地区能如此富裕的原因不外乎如下1、两座海运名城的巨大加成。2、狭长的海域,较短的贸易距离,形成令人惊艳的最佳贸易线路(稍稍统计了下,目前我的档里,该地可以稳定达到5000以上的海运线路有27条,光是10000以上就有10条之多)3、因为居于地中海中心,来往关税又是一大收入。4、首都多,底子好。
最难写的部分了,我很多都是脑补的,因为各个势力初期兵种不是很熟悉,见谅,见谅。
神罗:先说最最熟悉的吧,初期拥有飞地博洛尼亚一块、所幸佛罗伦萨和萨格勒布的守卫都是将卫蹄下的灰尘,拿下不难。初期占领阿雅克修也是可以的。然后就是怎么教训三小贱了。威尼斯肯定是第一目标,宁可被教皇骂也要在5回合内,偷下威尼斯城,让威尼斯去拉古萨挡着拜拜。没了城市的威尼斯就出不了盾弩了,威尼斯弓箭手又偏后期了,基本就废了。米兰可以拉着法兰西一起打。教皇国肯定先不去碰,西西里么,虽然有初期最好的城堡之一巴勒莫,可惜本身兵种就那样。。。一般我都是顶着教皇的压力打三小贱,要么送送钱,要么就是“你不让我打威尼斯,我就打米兰,你不让我打米兰,我就打西西里”这样慢慢蚕食意大利,再者替他们找对手,米兰——法兰西,威尼斯——拜占庭,西西里——摩尔/埃及。至于怎么拿下罗马,大家都知道,我就不说了。先占领意大利半岛,然后是突尼斯一带,再者是克罗地亚和巴尔干地区。难度:4
法兰西:初期只占有马赛一城,比神罗好的是,可以快速占领撒丁岛,然后也是打谁都可以的局面,只不过如果入侵这里,英格兰和两牙都不是省油的灯,还是小心菊花吧。。。图卢兹的重步运送起来很方便,不过凭借将卫就能踩平的地方,也不用等到侠义出来了。。。开始只能揪着米兰打,但是米兰的原地区本来油水不是很丰富,而且米兰城还是个内陆。。。刷了流亡军也是个祸害。所以还是先保住马赛、阿雅克修、卡利亚里,等压制了英伦以后再来考虑吧。难度:6
威尼斯:克里特岛就华丽地无视掉吧。。。开场抢萨格勒布、佛罗伦萨、布林迪西,拉古萨改城市肯定毋庸置疑,这样一个小贸易圈也就形成了。。。破盟的代价自己掂量吧,我倒是倾向于破盟以后先揍西西里,勾引神罗对米兰开战,回头再收拾他们。菊花那里结盟胸胸让他帮忙挡拜拜,牵制神罗还是靠谱的。或者结盟拜拜都可以,初期的拜拜是条疯狗,最好是不要引火上身。虽然四面强敌环绕,但是初期凭借小无敌的意大利民兵+盾弩+钟车组合还是足够打了。难度:4
米兰:兵种和威尼斯差不多,小万金油组合怎么用都可以。初期先抢阿雅克修、卡利亚里,佛罗伦萨是肯定的,如果能偷下伯尔尼了,那么神罗和法兰西就是浮云了。破盟以后,威尼斯肯定先揍,揍到拉古萨挡住拜拜就差不多了。有实力的话,两路进兵西西里也是可行的。圣战拿下突尼斯,只要不怕摩尔标枪天天来骚扰。(盾弩拼标枪,输得还是摩尔。。。)神罗、法兰西都可以帮他们找到好对手,外交捭阖很关键。总之个人觉得米兰算是意大利争霸战中比较轻松的了.难度:3
教皇国:压根我就没玩过。。。兵种可以说毫无特色,瑞士卫队大家都能用。总算盾弩,民兵什么的还是有的。初期发展策略和米兰一样。。。然后怎么发展我就不知道,玩过教皇国的来指点下吧。
西西里:这个兵种悲剧的国家啊。。。如果穆斯林弓箭手和诺曼骑士都可以算是特色部队的话,我真心不知道怎么说好了。。。虽然初期地理位置很不错,又有初值最好的城堡之一,抢海岛,抢北非都是很顺手的。当然抢下突尼斯就意味着要和埃及/摩尔死磕了。。。至于三小贱的内部互掐,我觉得真得没什么可写的了。。。难度:3
摩尔:第一目标肯定不是这里,基本指染到突尼斯就差不多了,重点还是在伊比利亚。。。后期么,套用某人的原文吧。“一个精锐满编占领西地中海上3个岛城,然后从家里组建一只新精锐满编加入进来一起登陆西西里开辟意大利南线战场。这个时候如果神罗已经衰落那就连神罗一起吞掉,如果神罗实力尚在就从米兰转道开辟意大利北线战场,与南线一起夹击意大利,10回合内肃清亚平宁。”难度:5
拜占庭:第一目标也不完全是这里,拉古萨,都拉佐初期占领了以后,除非和三贱保持和平关系,不然也没什么贸易收入可言啊,飞地啊,飞地。。。后期么,克罗地亚——威尼斯——米兰——然后横扫亚平宁就可以了。。。反正拜拜只要囊括了爱琴海,也不缺钱养兵。。。铁甲圣啊,铁甲弓,宫廷卫队什么的,随便上。难度:6
下面上些图:
总览:
三座名城(苦逼的威尼斯啊,贵为海运名城结果生在那么个犄角旮旯里,大丢面子,其实其他两个海运名称也因为地理位置不绝佳而收入其实并不拔尖)
真正拔尖的贸易城市,事实证明,距离近才是王道。。。看看那几条10000多的贸易线路。。。(君堡泪目了,如果不是该死的大陆桥,我和尼西亚之间的贸易肯定也要10000以上。。。伦敦则感到一阵恶寒,一旦旗大把英吉利海峡给填了的话。。。所以说,都是旗大的错!!!)
本帖最后由 未命名 于 2012-3-14 13:44 编辑
地中海经济圈(利凡特经济圈)
总人口预估(不包含派系人口建筑):10城 300W
总收入规模预估(不包含派系经济建筑):20W~25W
核心名城:安条克(自身道路等级提高2级,市场有世界性的货物加成)、耶路撒冷(宗教名城)、亚历山大(海运名城同威尼斯,突尼斯)
有望成为核心中转站的城市:尼科西亚
初期可能指染的派系:埃及、土耳其
地域优势:伊康、阿达纳是希腊:维护名额和卫生+10%(村庄城镇和城堡+5%)
其他中东:农业+2和宗教+4%(村庄城镇和城堡+1,2%)
大体置评和发展思路:著名的黄金海岸,名城的聚集地,如果算上红海的开罗,整整有5座名城在这里。如果只是单占一片区域来算的话,埃及仍然是最富有的,意大利都比不过这里。虽然亚历山大作为海运名城很没面子,然而安条克却充分诠释了作为一个商业名城该有的样子(不过V7里面改了尼科西亚到安条克的大陆桥,安条克立马就萎了)。当然占领了这里不仅仅意味着有无尽的财富,还有无尽的十字军和。。。两头豺狼。
埃及:开局就有亚历山大和开罗,利用圣战可以迅速拿下耶路撒冷、大马士革、安条克,开局不过5回合就可以5座名城在手,笑傲江湖,叱咤风云,安心种田,防十字军,防土耳其小弟,防蒙古,防帖木儿,防,防,防。。。唉,不怕贼偷,就怕贼惦记形容埃及真是太合适了。毕竟玩家不是AI,没有那么多火星粮可拿,初期薄弱的经济、军事实力要防守这么大片金灿灿的土地还是非常累人的,所幸有土耳其小弟帮自己可以抗掉一些,实在被十字的受不了就先送人,然后再打回来就可以了。其实送拜拜的主意很不错。。。难度:1
土耳其:开场占据了北岸,也是靠圣战,快速下三名城,也是啥都要防,而且一旦被圣战自己还是首当其冲挨揍,也是一样可以一被圣战,就送城给拜拜,让拜拜替自己抗一会鸡蛋、番茄、手榴弹。到时候再圣战回来就可以了。不过土耳其因为菊花长期有威胁,不破盟占领埃及的领土,恐怕是挡不住的。。。不行就想办法和埃及互换领土吧。难度:3
三大名城么,安条克凭借陆运的巨大加成非常给力、耶路撒冷也有不错的关税、亚历山大你丫的就是一悲剧。
中转核心的尼科西亚还有在角落画圈圈的班加西。。。内陆的塞卜哈都比强
本帖最后由 未命名 于 2012-3-14 13:47 编辑
黑海经济圈
总人口预估(不包含派系人口建筑):11城 330W人口(你也看见了黑压压的帖木儿了,我实在懒得打了,就封档了)
总收入规模预估(不包含派系经济建筑):15W~20W
核心名城:君士坦丁堡(自身陆运有加成,市场全球性加成)
有望成为核心中转站的城市:曾经的君堡(毕竟当年。。。哥是黑海和爱琴海的核心啊)、索菲亚
初期可能指染的派系:拜占庭、匈牙利、俄罗斯、土耳其
大体置评和发展思路:东海岸和西海岸完全是两个世界啊。东海岸在君堡老大光芒的照耀下,土地肥沃,人口密集,商队往来,一片欣欣向荣的景象。反观西海岸真是穷山恶水啊。。。陆运交通梗塞不说,港口还离得死远。如果没有名城支持,人口更是养不起来。。。而且最最难以忍受地是这里是。。。蒙古帖木儿联合观光团的第一站。。。靠着高加索山脉死守吧。
老大哥君士坦丁堡,即便你有陆运加成,即便你货物第一多,你也还是个悲剧。。。至少现在是,等有了50W人口肯定是咸鱼大翻身。
黑海东海岸明显比西海岸要富得多,因为港口距离近嘛,而且这里没有蒙古,没有帖木儿。。。
勉强算上的红海经济圈
总人口预估(不包含派系人口建筑):6城 180W
总收入规模预估(不包含派系经济建筑):10W~12W
核心名城:开罗(全球+3农田)
有望成为核心中转站的城市:无(其实都差不多)
初期可能指染的派系:埃及
地域优势:中东:农业+2和宗教+4%(村庄城镇和城堡+1,2%)
大体置评和发展思路:没啥可说的,就是埃及的内海。。。埃及真是富得天怒人怨啊。。。
本帖最后由 未命名 于 2012-3-14 13:48 编辑
小议瘟疫对于经济的损伤
一个城市瘟疫。
影响1、人口的大量减少——需求的大量减少——其他城市对其贸易额的减少。
影响2、其的自身的对外贸易就没有了,但是别的城市还会对其贸易。(不真实,要改)
影响3、即使发生瘟疫,该城市的贸易收入还是保留有中转的。(也不真实,也要改)
V6关于经济的修改及展望
——城市最大人口限额提升到50w,人口上升阻力提升2.5%
——贸易的范围和规格上升了5%,作为交换,贸易税收入降低了5%,而社会预算上升了5%
——地球是圆的之后,所有商港+1船队,登陆美洲之后再+1
首先前两条我们必须结合起来看,因为HTB始终是供过于求,因此想要进一步提升经济,必须扩大需求。
于是人口上限提高,进一步提高了需求的基数。范围的扩大,于是单城可能涵盖的片区的需求基数也上升了。意味着更大规模,更大需求的贸易实现的可能。至于第三条纯粹就是为了后期的锦上添花。
于是在初期就有可能达到30W人口的君堡,黑海和爱琴海已经不能满足他的需求缺口了,于是乎,君堡商人的触手伸向了,利凡特,伸向了意大利,于是更多的关税,更多贸易额产生了。经济圈的影响进一步扩大,经济圈之间的挤出效应会更加明显。
核心中转城市拥有更多的占领的价值。
还有对于初期就可能坐拥6座名城(亚历山大、开罗、耶路撒冷、大马士革、安条克、突尼斯)的埃及来说,这孙子如果发展得好,可能会成为超过蒙古、帖木儿的大BOSS
即便如此,我估计HTB供过于求的情况依旧没有改变,因为贸易的货品实在是太多了,而且3条航路的硬性限制导致拥有大量供给能力的城市(尤其是威尼斯)在后期毫无用武之地,还不如一个海中孤岛。建议削弱初期的供给能力,拉开发达地区和欠发达地区的供给水平差异,产生发达地区向欠发达地区的倾销效应。。。 本帖最后由 未命名 于 2012-3-14 13:49 编辑
杂谈
首先是传说中黄金贸易三角,HTB中没有比阿雅克修、热那亚、弗洛伦撒更加近,更加赚钱的三角贸易了。而且注意一点热那亚到弗洛伦撒和阿雅克修的距离其实差不多,只不过到弗洛伦撒的陆运收入还不及到阿雅克修的1/8,同理弗洛伦撒到热那亚陆运才只有到阿雅克修的1/10,考虑热那亚的人口不满,因此我估计满名城,满行会加成的情况下。。。陆运的收入系数只有海运的1/8左右。。。所以放弃发展内陆城市的贸易吧,那样没有意义。。。
另外波罗的海、利凡特、直布罗托都有这样的“金三角”,各位就自己去发掘吧。另外强调一点,大陆桥视作陆运,这也是君堡和尼西亚悲剧的原因之一
关于“排挤效应”(其实排挤效应只在关税上面有体现)
另外关税之间也有排挤效应,比较明显的例子就是诺丁汉和约克,在诺丁汉发展成为新兴城市的时候,多多少少把约克的关税抢走了一些。当然只是但从关税路线上面来论证的,实际来说,由于人口的扩张,总的收入还是提升的。还有就是悲剧的后期0关税的君堡。
239回合的约克
271回合的约克
都被你占光了 zjj1977 发表于 2012-3-1 12:09 static/image/common/back.gif
都被你占光了
呵呵,没更完吗 转帖都转得这么给力!我鼎啊!:lol 期待楼主更新啊 这个要顶一下啊 我很懒得,现在终于转完了啊 很好很强大 未大姐,威武,
顶顶顶{:5_113:}{:5_113:}{:5_113:}
看不过来,勉强懂了点大概。。。。
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