解密6:如何添加城市
全战地图文件主要是通过map_heights.tga(陆地和海洋),map_ground_types.tga(地形),map_regions.tga(行政区域)map_features.tga(河流和渡口)map_climates.tga(气候)这些图片和descr_regions.txt(行政区的文本信息)、descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt(行政区的名字)、descr_terrain.txt(地图尺寸方面的信息)来生成地图。我添加新城市白马为例。
添加城市
打开alexander\data\world\maps\campaign\Alexandermap_regions.tga
将图扩至最大,找到要添加城市的位置。用铅笔工具直径1在找一个像素(注:像素不能和别的城市的像素重合)然后在地图上修改。
比如我选像素为在图片上修改就行。
黑色的为城市位置,白色的为港口位置。
添加河流
打开alexander\data\world\maps\campaign\Alexandermap_features.tga
比如我在刚才添加的城市旁边添加一条河流
用移动工具将map_regions.tga 移到map_features.tga上重合。
在旁边画就行。
那些蓝色的细线就是河流了,这些河流是属于小河,三国里的长江和黄河并不在这里面,注意河的开始和结束的地方都要有个白色的小点,把图放大你就能看见,那些浅绿色的点就是渡口。
再把图层1删除
这样做的好处是可以精确定位。
地形什么的修改方法和上面差不多,就不再赘述。
行政区的文本信息和行政区的名字
打开 alexander\data\world\maps\campaign\Alexanderdescr_regions.txt
添加
C-0714-a-BaiMa
legion: Barbaricorum
C-0714-b-BaiMa
romans_scipii
PL07-yuz-A
169 205 6
romans_scipii,Jc1jy,Jc3bz,swg,italy,slaves,amber,AA01-Gov,AA11-Road-B,AB07-yuz
5
1
pagan 65 zj04xj 20 zj07hj 15
C-0714-a-BaiMa是这个郡的名字
legion: Barbaricorum这个不重要,我们不理会它。
C-0714-b-BaiMa就是这个郡的城市的名字
romans_scipii是指这个郡的文化是那个派系的
PL07-yuz-A是州的名称,豫州
252 255 211是RGB值。
romans_scipii,Jc1jy,Jc3bz,swg,italy,slaves,amber,AA01-Gov,AA11-Road-B,AB07-yuz
是这个郡的资源,很多资源都是三国组自己独创的,战略地图上看不到的资源。
alexander\data\world\maps\campaign\Alexander descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
添加就行。
{:soso_e129:}不错不错 不错,顶一下 我总结了下,修改文件的都英文好 技术贴,鼎!:loveliness: 好东西 好东西不错,顶了 好帖。。顶之。。。 牛逼,还是版主有气魄 还是 这么给力啊得给你发勋章了:( 太多的城池也不好挖 好东西不错,顶了 话说这个画笔哪里找的啊,我对电脑没什么研究 好贴顶顶 没作用 游戏进不去了 强大 啊 很强大的教程啊 {:5_116:}好贴
想把地图扩大到越南北部,毕竟那里曾属大汉,这个怎么改呢? 牛逼。。。。就是看的头晕,,好复杂啊。。。。顶一个