未命名 发表于 2012-2-27 19:50:55

【攻略】玩转htf经济之一:领土维持费系统解释

转载自黄龙骑士团论坛——附属掌旗官



玩转htf经济之一:领土维持费系统解释


happytimefinal fp03f的早期,玩家一般都会被该mod开始时期的经济状况给震一下——惨淡的经济发展,
高昂的军队维护费,奢靡的王室开销,一连串毫不留情的打击把一个踌躇满志的派系上帝(玩家)变成一个褴褛的乞丐,
不要看你在一开始金库里庞大的数目,在开始的几回合,如果不把每一分钱精打细算,那么这几回合就是你在这次游戏里的全部时间。

如果不能做一个贤明的君主开源节流,那么就做一个疯狂的暴徒——htf把所有和平主义的玩家变成了刀头舐血的强盗,
攻城!抢劫!赎金!没有钱就没有强权!多少城市在土匪领主们的一声令下下哀鸿遍野,渐渐的,玩家开始疲于不断的征战,想找个好地方金盆洗手,过几年没有没本生意的日子,于是高高兴兴的选了一座大城,专心的建设,
打算从一个打家劫舍的暴徒进化成一个占山为王的山贼(真的是进化了吗? )

————于是,更加惨绝人寰的事情的出现了,在国库又一次亏空的时候,玩家绝望的发现,
自己所有的建设恰恰是吸干自己鲜血的元凶!城市下收入巨额的数字,
只要没有那个“负”——世界将是多么的美好……所有的一切心血投进了支出栏里猖狂的“腐败”

是谁敢在这个时候腐败我们的国库呢?答案不是要你去揪出形形色色的贪官污吏,而是一个在mod里成为新特色,
在原版中2的内政中被忽视的一个重要部分——领土维持费。

什么是领土维持费?

领土维持费是指该区域的政府机关建设民用设施,维持治安,兴建学校,水利,卫生设施以及举办活动,支付薪金的开销。
你的人民要在领地内吃饱肚子,要获得足够的教育,要有足够安全的环境,要又能够处理一些应急事务比如火灾的能力,
这些开销在很多建设类型游戏里占了最大的比重,
而在全战里却被一些细微的建筑轻易的取代了——你要怎么解释城内工人和手工业者的薪金?
而又怎么解释穆斯林们群聚接受布道的开销?这些将在htf里被用领土维持费的方式予以更真实详细的解释。
让中2变得更细致一些。

领土维持费是怎么运作的?

借助罗马留下的引擎,相信玩过罗马的人都不会忘记那个民心动荡的元凶“文化差异”吧,
那是一个顽固到底并且阴魂不散的属性,没错,领土维持费的系统正是借用于罗马,
被我们加工以后一一个全新面目出现在htf里。

什么会导致领土维持费的上升?

这个是我们在今天这篇文章里需要大家懂得的东西,明白了他是怎么形成的,你才能更好的对付他!

1,战乱

重建工作总是繁琐和累人的,并且开销巨大,你认为重建一座完全毁于战火的城市会有多大的开销?
在那里,你除了饥饿,骚乱,寒冷,破坏,瘟疫以外什么都没有,除了金钱,食物,衣物,住宅,材料以外,人员,
安定以外什么都不缺,购买食物需要钱,购买衣物需要钱,重建建筑需要钱,
就连召集帮你重建家园的难民也得需要闪着耀眼光芒的佛罗林币!当你面对一座废墟的时候,
还有任何的可能在重建中交得起常规的税收?即使城市没有遭受如此大的破坏,但是野外焚烧农田的强盗,
抢掠村庄的敌军,甚至是拦路抢劫的领主,都会对你的城市造成严重的损失,不要忘了,你统治的是一个地区!
饱经劫掠的城市,会需要数年来恢复它的元气,所以,如果你打算要在这个城市开展你的建设,务必保证他毫发无伤!
就连攻击行为也必须快速而致命,当战争拖久了以后,这个地区除了饿得半昏的狼以外什么也不会留下!

2,文化差异

很好,你的“没本生意”畅销国外,那么请记住,你所在的城市是异国的地区,那意味着什么?
意味着那里的人民不会使用筷子吃东西!意味着那里的人民不会习惯你在星期天做弥撒!
意味着你得另外花钱来教会当地人民遵循你的习俗,或者让移民们习惯和祖国不一样的生活!
把你的世界观和价值观传遍全世界?可以,但是你得花钱教会他们认同你的那一套!即使用武力强迫,你也得花钱武装这些武力!

3,宗教差异

耶稣基督,我的上帝啊,这里的人仍然生活在异教徒的阴影下,在进行他们野蛮亵渎的仪式,在你领导的辖区,
仍然有大批异教徒进行他们邪恶的行为,不管你的态度是镇压还是怀柔,这些只在金钱上有可能,
如果你不能保证地区内你的宗教的信徒比例,那么你就要花钱去对付他们层出不穷的骚乱!

4,军事建筑

这里的驻军是为了保护城堡或者城市存在的,他们日复一日的操练,就是为了随时与国家的敌人战斗,
但是忠诚是喂不饱你的士兵的,他们的家人也不会在没有他们微薄的薪金支援下生活得更好,除去这些,
一个训练这些人的场地,是需要时时维护,修整得,尤其在一个有文化差异的军事建筑下,要想恢复国内训练模式,
政府必须要花钱,这是他们用来保命的!训练这些人,也需要额外的训练和检阅费用。

5,文化,娱乐和宗教建筑

你认为谁为今天跑马的冠军发奖金?当然是主办者,那么谁是主办者呢?那就是坐在电脑前很倒霉的您和您的政府官员们,
更要命的是,跑马所有的开销,包括场内的零食小吃……都是您的当地政府买单,最后全都堆在您的办公桌上。
那么你又认为谁该为城里高级客店的酒水付钱呢?还有那些取悦人民和贵族的“特殊服务”?
还有谁该定时修缮城内教堂或者清真寺的琉璃或者白灰?唯一能让您的官员感到安慰的是,
修缮教堂的开销对于减弱宗教差异的开销来说,根本不值一提。

6,骚乱

在城里有人流传关于政府的流言?一些人感到不满?外交官暗暗借助煽动无知的人群反对你?奸商投机倒把炒作物价?
如果你没有能力来攻破那些谣言,你的政府只能花额外的钱来遏制那些争端,平息物价,还有加强治安。

7,王室奢靡

当有人问起,谁把所有的派都吃了?这个人只会伸手到钱包里,订购更多的派,你体重超标的王子一顿饭吃了100桌酒席,
而且倒了89桌?你爱好打扮得宝贝公主用价值连城的珍珠磨成粉给自己擦脸?
一个糟糕的总督往往是城市建设连年亏损的最大祸首。
看了以上7点,大家都明白我们设计这个系统的理论依据了吧,这个经济系统在一定程度上模拟了真正城邑管理的深度和难度,并且尽力做到细致有加但不繁琐,那么,我们怎么处理节节高升的维护费呢?让我们看下一节:



如何降低领土维持费和使城市扭亏为盈



要点一:升级城市的市政设施

一个好的市政设施方便当地政府招收更多的管理人员,更有效率的办事,更具有处理应急情况的能力,城镇公所,市政官邸,市长官邸,苏丹行宫……一个高效率的当地政府能够大幅度的降低领土维持费的开销,一个拥有优秀规划人员的行政网络是一个城市和平安定的重要保障,也是重建工作的指挥枢纽!

要点二:保证地区的安全

睁大眼睛,注意叛军!如果他们占据了你的商道,所有商队都会被抢劫,你的贸易额也会快速下降,人民更会不满。地区发生战事绝对不会有助于重建工作和降低开销,有可能的话,借助侦察和预警网络消灭隐患于萌芽之初!

要点三:提高本地军民的信仰比例和支持度

一个城市的安定是和这些息息相关的,你政府的开销是和安定息息相关的!

要点四:借助地域系统,规划城堡的生产分类

把兵种分开到几个城堡建造,如果一个地区的文化不能提供令你满意的高级兵种,那何必浪费金钱管理他们?让地区的特色物尽其用,不要修建不必要的军事建筑,这有助于你的经济,真的!

要点五:总督分类

一个将军的虔诚会给城市的经济和民心带来翻天覆地的变化,把将军们分开,有些人的使命就是死在战场上!
而在一个贤明总督有力的监督下,领土维持费会像它来的一样快速的消失。
城市按地区分类,随着以上各项情况的不同,扭亏为盈的速度也不一样,只要操作得当,一座-4000收入的城市,
第二回合就可以恢复正增长,愿大家早日解决这些恼人的小问题,在这过程中,
你会体会到由整个小组精心设计的最具人性化的经济系统!

zjj1977 发表于 2012-2-27 20:25:29

沙发顶个

王私仲 发表于 2012-2-28 18:17:00

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/mg蓖搅誉焖 发表于 2012-12-11 20:24:43

王私仲 发表于 2012-2-28 18:17 static/image/common/back.gif
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五柳门前空寂寞 发表于 2012-12-18 18:12:22

感谢分享,这下明白多了。

罗马之殇 发表于 2014-4-29 10:24:30

号称 不带将军的MOD!!
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