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教新手制作脚本,并告诉你们如何暴兵,制造属于自己的

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发表于 2012-2-25 08:28:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飘雪 于 2012-2-25 08:33 编辑

转帖来自【老兵加老马教程】


教新手制作脚本,并告诉你们如何暴兵,制造属于自己的汉尼拔突袭战
Step 1 : 如何制作一个脚本

一旦你有 background script , 打开data/scripts/show_me 文件夹中的background_script. 如果你看过HoH's 的教程 (HoH = HouseOfHam) ,那么就会明白了什么叫做background_script,它看起来就是这样的:

script
; Anything following a semicolon is a comment.
; Remove the adviser portrait from screen.
select_ui_element advisor_dismiss_button
simulate_mouse_click lclick_up
; Wait for it to go away.
while I_AdvisorVisible
end_while
suspend_unscripted_advice true
; Open the adviser message bubble automatically whenever advance_advice_thread is called.
; I recommend using this method instead of the select_ui_element + simulate_mouse_click approach.
; Do NOT mix both methods, though, or the advisor will show and then immediately close before
; you get a chance to read the text.
declare_show_me
; Very useful for debugging - uncomment to use
;console_command toggle_perfect_spy
;;;
;;; --- Forced shutdown ---
;;;
;;; Press 'Esc' on the campaign map, then click on the '?' button in the
;;; menu scroll to terminate the script.
;;;
;;; When would this be useful? -- When you are already in a game and
;;; exit back to the main menu to restart the campaign, or reload a saved
;;; game, RTW does not automatically terminate the script, so you have
;;; to do it yourself. If you leave the old script running, you'll have all
;;; sorts of weird problems with the script in the new game.
;;;
monitor_event ScrollAdviceRequested ScrollAdviceRequested end_game_scroll
    terminate_script
end_monitor
; Handle saved game reloads
monitor_event GameReloaded TrueCondition
  terminate_script
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;; Start script
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
while I_TurnNumber < 99999
  suspend_unscripted_advice true
准备就绪, 让我们开始编写脚本 .. 如果你的mod 用到了一个小型脚本, 你就可以把所有脚本放在'background_script' 文件中 . 如果你想编写一个复杂的脚本(比如魔戒mod的那种) , 可能就需要用一些复合的脚本程序,把每个小脚本分门别类 . 举个例子, Bardo (魔戒mod的脚本作者) 在制作'palantir script'  时,把脚本分成了3个小块. 这个 palantir script 源自 魔戒中魔君索伦的'魔眼'  , 这个脚本能让邪恶方看到整个世界,维系时间为10秒.. 我会教你如何将这些小脚本整合起来 , 慢慢你就会懂了 :
Step 2 : 基础命令
准备就绪后, 我们要开始研究基础命令了 : 'turn start' 调节 . 这个语句能让脚本在你每一回合开始时激活脚本就. 当你按下 'end turn' , 它会将脚本运作在其它国家中 , 然后当轮到你的国家时,该脚本又自动激活 . 这个"脚本"就是如下 :
FactionTurnStart FactionIsLocal
但是 , 这里不能使用任何的具体命令和要求 , 比如这个脚本,如果要它结束,就这样结尾 :
monitor_event If i'm at the start of my turn
end_monitor
现在 , 如果我们有小的 'basic script' , 应该这么接下去 :
monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
'commands given to the game'
end_monitor
哎呀 , 你可不能把脚本打错了 , 所以每打完一段就要反复检查下 , 这样你就不会放如下的拼写错误:
'FactionTurnTsart FactionIsLocal'
现在 , 只要在游戏中轮到你开始时,该脚本就会自动激活 . 不过遗憾的是 : 我这里仍然没有列出任何具体命令 .
现在开始 , 我教你一个基础中的基础命令 :给电脑加钱 .
console_command add_money 'faction' 'amount'
现在这个命令实际是无效的 , 因为我们没有指定是哪些国家,也没指定该加多少钱 .. 所以我们要接下来这么做 :
console_command add_money greek_cities 1000
然而, 这笔1000块钱该什么时候加给希腊联盟呢? 这就是基础命令的价值 . 所以你必须加入一个基础命令 , 让你的命令在每次轮到你开始时就被激活 .. 所以 ,我们要将具体命令和基础命令混合起来,就像这样 :
monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
console_command add_money greek_cities 1000
end_monitor
这样每回合希腊联盟就会收到1000块钱, 跟你使用什么国家没关系 .
祝贺你 , 如此你就设立了一个基础脚本了 ! 你可以马上开启游戏进行测试 .
如果你不知道 'console_command' 是什么意思 , 我来解释一下 .很多的"热爱作弊的(外国)玩家" 早就会用它了 ! 所以如果你想编写脚本的话,最好联系这些(外国)作弊型玩家 ..
'console 系统' , 它是一种"程序" 可以在战役中激活 ,说白了就是我们平时按的 '~' 键所激活的系统. 当你打开它(那个黑框), 然后就能在里面输入 '命令' ,比如 :
add_money greek_cities 1000
接着,希腊联盟就拿到了1000块 .. 你记得这个吗,就是罗马全战的作弊码 !所以在我们的这个脚本中 , 我们 每一回就会"自动打开" console 系统, 接着再电脑就会自动执行后面的命令, 跟上面那个作弊码一样 . (add_money greek_cities 1000)
Step 3 : 制造更复杂的命令
Part 1 :
准备就绪, 现在我们做好了一个简单的脚本 ,但是就凭着前面我们学的这些皮毛 , 你甭想获得什么更有成就感的效果. 这就是我们为什么要继续往下挖的原因 .
首先 , 我要教你一个新的基础命令了 . 当然也是一个很实用的基础命令 , 他也包括了 'Factions' . 下面就是该脚本的写法:
I_FactionType greek_cities
你们应该不难发现 , 这个基础命令的意思是如果你正在玩某个国家 , 在这里 , 我是在玩希腊联盟。
Part 2 :
然而, 但是这个基础命令不能像先前那个基础命令那样用 .. 所以下面的语言就是错误的 :
monitor_event I_LocalFaction greek_cities
下面是正确的使用方法, 总共有两种方法 :
两个任选一个 :
monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
and I_LocalFaction greek_cities
-your commands-
end_monitor
或者 :
if I_LocalFaction greek_cities
-yourcommands-
end_if
我建议你使用第一条 , 因为你应该不知道 'if' 的作用 , 但是我想我不告诉你,你也会去在那琢磨,那就慢慢猜吧   。 这个新脚本应该如下使用
monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
and I_LocalFaction greek_cities
console_command add_money greek_cities 1000
end_monitor
不像我们先前接触基本脚本 , 这个脚本不会在你的每一回合开始时自动激活 . 只有你使用希腊联盟时 , 它才能在每一回开始时激活 .
现在 , 我们需要一个新的指令 . 这里我教大家一个最近很流行的脚本 : 暴兵脚本!!!! ..
下面我展示该脚本的写法 :
spawn_army
   faction 'faction' ; (比如你可以填 , greek_cities)
   character "character name" ,'type of character' (比如 , general , named_character , ...) ,age ,co?rds
   'list of units' , 比如 :
   unit greek general's guard cavalry early, 'amount of soldiers' 'exp' 'armour' 'weapon_lvl'
   end
现在 , 当然这个脚本无法起效 .. 我们还需要添加 names , co?rds , factions , 等等 .. 所以, 如果你这些都搞定了 , 这脚本就会像这样 :
spawn_army
   faction greek_cities ; So this will spawn an army for the greek faction
   character Polydoros, general, age 25, x 123, y 65
   unit greek general's guard cavalry early, 30 exp 5 armour 2 weapon_lvl 3
   end
这个脚本会让地图坐标x123 y65处爆出一个希腊将军名叫Polydoros , 他有 25岁.他的卫兵是早期的希腊将军卫队, 有 30 人 , 5 级经验 , 2 级护甲 , 3 级武器 .
但是说实话,这个暴兵脚本我也不太会 , 大家不用担心,反正多的是教程,比如下面就有一个 :
HouseOfHam的教程:
Tutorial
现在 , 如果我们想把这个命令应用的脚本去 , 就要和我们之前学过的新基础命令结合起来 , 它看起来是这样的 :
monitor_event FactionTurnStart FactionsIslocal
and I_LocalFaction greek_cities
spawn_army
   faction greek_cities ; So this will spawn an army for the greek faction
   character Polydoros, general, age 25, x 123, y 65
    unit greek general's guard cavalry early, 30 exp 5 armour 2 weapon_lvl 3
    end
end_monitor
好极了 , 这个脚本明显就比我们先前那个好多了,复杂多了 .
当然还有很多有趣的基础命令和具体命令 , 其实论坛的玩家们早把它们列成册了 .. 下面就是载点 :
http://www.totalwar.org/Downloads/Rt...ad/BI_docs.zip
解压就可以了,里面有很多介绍 . 里面会有四个文本文件 .. 挑到你喜欢的命令语言,拿去吧
Step 4 : 周边
其实还有很多关于脚本的好东东 .. 比如 , 'not' 这个语句.. 这个也可以被应用到基础命令中 , 可以产生与上面不同的激活效果 , 比如 :
monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
   and not I_LocalFaction romans_julii
这个命令的意思是 , 如果我们使用Julii时 , 这个脚本立即失效 ! 如果你是用其它国家时 , 它就起效了  This can be used for some scripts (e.g.scripts who add units to weaker factions faction , so they die less quickly) .. For instance :

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 楼主| 发表于 2012-2-25 08:34:59 | 显示全部楼层
上面的文本格式已变,因为论坛有字节限制,所以我把格式都最简了。请粘贴到word中自己改写,另外附出原帖地址
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=259487

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发表于 2012-2-25 17:02:19 | 显示全部楼层
这个对我来说太深奥,我围观

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发表于 2012-2-25 21:37:57 | 显示全部楼层
对于三国 1.9的剧本应该在哪里改呢

是哪个文件?

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发表于 2012-9-7 20:18:20 | 显示全部楼层
好复杂啊……

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发表于 2012-10-26 13:38:34 | 显示全部楼层
感谢分享....

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发表于 2012-11-2 13:19:11 | 显示全部楼层
非常感谢...

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发表于 2012-11-7 13:30:30 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……

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发表于 2012-11-7 13:30:40 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-7 13:30:52 | 显示全部楼层
阿毛巴结刘备成功,得赏金 7 枚 金币.

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发表于 2012-11-9 12:13:37 | 显示全部楼层
感谢楼主的热心分享...

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发表于 2012-12-14 09:11:22 | 显示全部楼层
学习一下...

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发表于 2012-12-20 00:24:04 | 显示全部楼层
太好了,学习学习。。。谢谢。。。

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发表于 2013-1-13 11:41:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-13 11:42:02 | 显示全部楼层
000000帮张松画地图,获得 6 枚 金币谢金.
{:5_144:}

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发表于 2013-2-4 18:57:35 | 显示全部楼层
仅需爆菊花   我擦

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发表于 2013-8-4 10:08:51 | 显示全部楼层
汇总一下

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发表于 2013-8-10 09:18:53 | 显示全部楼层
支持支持

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发表于 2013-9-7 10:02:06 | 显示全部楼层
2013年9月7日俸禄领取专贴!

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发表于 2013-9-7 11:15:03 | 显示全部楼层
哇哇哇哇哇为娃娃玩娃娃玩娃娃娃娃玩娃娃玩娃娃娃娃问问

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