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本帖最后由 天藍無盡 于 2012-2-23 20:55 编辑大明 In 魔戒
Step.1 下載魔戒
中2MOD:魔戒-第三纪元2.1汉化版
這是硬碟版,解壓就能直接玩
開始遊戲方式,運行MOD資料夾的 " Third Age.bat "
Step.2 下載紀元2.33
解壓後,把DATA中的 (models_effects,models_missile,models_strat,unit_models,unit_sprites)等資料夾複製到魔戒MOD的DATA中,有重複的資料不要覆蓋
下载地址:
PART1
http://u.115.com/file/e6cb4h73#
Eras_Total_Conquest2.33.part01.rar
PART2
http://u.115.com/file/clip8di5#
Eras_Total_Conquest2.33.part02.rar
PART3
http://u.115.com/file/clipk3dy#
Eras_Total_Conquest2.33.part03.rar
PART4
http://u.115.com/file/bh12jg0d#
Eras_Total_Conquest2.33.part04.rar
PART5
http://u.115.com/file/clip8mzb#
Eras_Total_Conquest2.33.part05.rar
Step.3 下載合併檔
把合併檔解壓後覆蓋至魔戒MOD。
下载地址:
合併檔
http://115.com/file/bewwvtnv
修改教學
一選MOD
把兩個MOD抓好後,其中之一的 (參考step.2)資料夾移至主MOD。
二挑兵種 + 中文化
接下來就是先看看想要添加些什麼兵種。--> 把遊戲視窗化,在自訂戰役先挑喜歡的。
然後再打開data/text/export_descr_unit.txt --> 找出你要添加的代號
EX:
{Dale_Swordmasters}河谷精锐剑士
{Dale_Swordmasters_descr}像军士们一样,这些经验 丰富的武器大师大多数从 老民兵中退役而来。但在 河谷需要的时候,他们能 够立刻再次拿起武器,英 勇地战至最后一人。精通 挥舞双手巨剑的技巧需要 花上一生的时间外加勇气 与智慧。这些坚韧的人通 过经年的流血与苦练成就 了惊人的武艺。
{Dale_Swordmasters_descr_short}技艺精湛的老兵,装备巨大的 双手巨剑。
再把這一串複製到主MOD下同文件最底下。
三 兵種數據
打開來源MOD的data/export_descr_unit.txt
用搜尋找兵種代碼( EX:Dale_Swordmasters)
找到後把此兵種的資料全部複製起來 (第一行 開頭都是 " type " ,而且通常兩兵種數據都會隔行)
打開主MOD的data/export_descr_unit.txt
把複製的資料貼到最底下。
四 兵種模型
三的數據中,找到 armour_ug_models這一行,複製代碼( 有可能有兩個以上,會以" , " 區隔 )
(EX : dale_swordmasters, dale_swordmasters_upg )這就有dale_swordmasters和dale_swordmasters_upg
打開來源MOD的data\unit_models\battle_models.modeldb
尋找剛剛複製的代碼
把他數據複製到主MOD同文件最底下
每個數據結尾都是16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 這種獨特序列,很好判斷
有些特別的則是0 -1 0 0 0 0 0 0但這都是非常少數
新增一個數據,就在文件最上面第一排的數字+1
(EX : 22 serialization::archive 3 0 0 0 0 1252 0 0) 代表總共有幾個數據
複製好後再改模型的擁有國
數據中的國家字串
EX:
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 <--上一個數據結尾,不要複製到
17 dale_swordmasters
1 1
48 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/ddds_lod0.mesh 6400
1<--- 總共國家數(往下加一國,數字要+1)
8 scotland <---擁有國代馬前面的8指得是scotland有8個字母(改的時候數字要跟著動)
63 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/masters_dale.texture
65 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/masters_normal.texture
50 unit_sprites/scotland_dale_swordmasters_sprite.spr
1 <--- 總共國家數(往下加一國,數字要+1)
8 scotland <---擁有國代馬前面的8指得是scotland有8個字母(改的時候數字要跟著動)
51 unit_models/AttachmentSets/dale_equip4_diff.texture
51 unit_models/AttachmentSets/dale_equip4_norm.texture 0
1
4 None
21 MTW2_Slow_2HSwordsman 0
1
24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 <--本數據結尾
添加一國 " her " 就變成
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 <--上一個數據結尾
17 dale_swordmasters
1 1
48 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/ddds_lod0.mesh 6400
2
8 scotland
63 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/masters_dale.texture
65 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/masters_normal.texture
50 unit_sprites/scotland_dale_swordmasters_sprite.spr
3 her
63 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/masters_dale.texture
65 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/masters_normal.texture
50 unit_sprites/scotland_dale_swordmasters_sprite.spr
2
8 scotland
51 unit_models/AttachmentSets/dale_equip4_diff.texture
51 unit_models/AttachmentSets/dale_equip4_norm.texture 0
3 her
51 unit_models/AttachmentSets/dale_equip4_diff.texture
51 unit_models/AttachmentSets/dale_equip4_norm.texture 0
1
4 None
21 MTW2_Slow_2HSwordsman 0
1
24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
修改遠程兵種or投石器要看看主MOD有沒有提供引擎
攻城器引擎data\descr_engines.txt 遠距離引擎data\descr_projectile.txt
沒有提供要記得去來源MOD複製
參考" 修改投射类兵器的命中率
兵牌則是在data/UI的unit 和unit_info裡,要記得去來源MOD複製到要玩的國家 坐沙发鼎一个!:lol 楼主你穷疯拉吧 ...................... :)支持楼主 看看啊~~ 现在才看到,其实楼主卖的不贵,大家值得一阅
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