对风云三国的建议,长时间的体验感受做出的建议。
风云三国要有自己的特色,才能傲立骑马与砍杀,吸引更多的玩家,现在大多数MOD都很相似,没什么区别,玩家玩一段时间就不想玩了,玩家不想玩了,更新也就没多大意思了,风云三国持续改进中国风这就是自己的特色,要谋求更大的发展,最主要是有更多新颖的东西,西瓜种的再好还是一个西瓜,在西瓜旁边加一个黄瓜,就能比只有一个西瓜有吸引力。说说自己的想法,风云三国要改进,要进取,那么要改变什么呢,从哪入手了,改进的最终目标是什么,其实宗旨只有一个:能吸引更多的玩家和追求者,甚至吸引来更多的人才愿意参见风云三国制作,人多力量大,进展速度快,MOD能更好的完善。这就要从迎合玩家的心里愿望和不断有新的创新加入才行。
我认为可增加以下几种特殊,当然有些特色是别的MOD已经含有了的,但却被很多玩家所认可;
先说国家方面
一、增加势力和分封特效;
1、可以多增加一些势力,匈奴是必须的,而且他国家的疆域非常大(从西北到东北辽阔大草原);强化黄巾军的力量,如有黄巾军老巢,玩家打下之后,黄巾老巢不要消失,成为玩家招募山贼流寇,亡命之徒(属于轻步兵,实力要强一些,农民军也有很多习武之人)甚至农民起义军的据点。
2、国家官职的分封系统更完善,有王、诸侯、丞相、大将军、卫尉等,这些除了名称外还要有职能上的特点,比如丞相可以管理国家的内政外交,可以建议主公对其他国家的开战或修和以及联盟,主公有一定的采取可能性;封王,可以使玩家有自己的封国,可以组建自己的幕僚,可以招募将军为自己效力,可以聘用自己的丞相,就是一个国中之国,属臣国,但要服从宗主国,当然也可以举城谋反自立,像曹操司马懿他们在历史中的做法(可以设定被皇帝封为王的条件是很高的);诸侯工资高可以带领更多的军队(100或200的加成);被任命为大将军后,可以持虎符,调动全国的兵力,连城内守军都可以进行调动,可以给手下将领分配兵力,国家对外无战事时,大将军要取消兵权,所有原先调动分配的兵力都回归原来城市,可以在调动的兵后面加(某某城驻军)以显示这些是调动的兵力,以后要返回原籍的;卫尉则可以调动国家首都的兵力,是个长期连任的职位。
二、国家领土意识;
1、要有关隘,关隘不是摆设,一夫当关万夫莫开,不突破关隘,不能进入他国领地,关隘是一国咽喉,由高级兵种和大量的军力把守,高城墙,宽护城河,重兵,大量的弓箭手是不能少的(更接近现实围一个城都几个月,强攻伤亡巨大)。
2、国家的国力属性,随战争的持续进行,国力不断减弱,电脑将领可以调动城池守军进入自己的军队,战事时间长了,士兵不断消耗,将领不断从城内调兵补充自己,城中兵力减少,别的国家就可以尝试攻打守城兵减少的关隘和城池了。
3、要有士气属性,在本土作战士气高昂,侵略军士气一般,打败仗士气损失,入侵他国,入侵国家要有生病属性,减少士气,随时间进行不断死亡士兵,减少兵力,可以设定侵略方进入别国领土时,两军交战的时候,血按一定的比例减少,比如进入战场后侵略一方的所有士兵的血量自动减少四分之一,本土一方血量自动增加四分之一(誓死保卫国家),侵略一方带兵回国后生病属性就消失了。打胜仗增加士气,让灭国更难以实现,更接近现实,增加玩家的挑战欲望。
4、两军交战,兵少的一方不要直接就逃跑,要打,打不过再跑,敌人带2000兵来了,你们组织了1000,自己手下的将领距离对方还有一些距离就开始溃散了,根本组织不起来,然后被别人一个个消灭,怎么打啊?不要叫他们轻易逃跑,两支大军就是有强弱差距也要交战,这关系到一国存亡,哪能随便逃跑,让他们更渴望交战,本土作战有优势,可以实现历史中的以弱胜强,以寡敌众,这就是士气因素起的作用,本土一方士气高昂,侵略一方士气一般。加上守方血量多,侵略方血量少,可以实现以弱胜强。
5、增加部曲,就是没有电脑武将领导的巡逻兵,地图上不仅仅再是只有将领带的部队还要有像那些山贼一样四处游走的巡逻兵。
6、要能在城里招募军队,最好可以设置偶尔可以招到能带兵的可死亡角色将领,就像原版战团里面随机刷出来的山贼强盗首领(有名有姓的)带领周边山贼组织大兵的那种人物,随机招到那些人物为自己所用,给自己带兵,领兵出去打仗,可以使他们能力不断变强,但他们会战死,这最好舔到封王系统里面,被封王后可以有机会从城里招到他们。
再说说兵种方面
1、给一流武将配备增加将军卫队或特色兵种,陷阵营,先登死士,白马义从,虎豹骑等这些都是当时的超一流兵种,相当于特种兵,能力应该更强(要强化他们),军饷应该更高,升级难度更大(限制大批量培养)。每个超一流武将都有自己的卫队,什么关羽,吕布,马超,赵云这样的都有自己的特色兵种,而且比例还不小,200人的部队50人是特色兵种,按四分之一的比例来吧。
2、匈奴是很强大的,不是一般就能挑战的,更不是鸡肋,历史上记载三个匈奴射雕手,一次性射杀了汉军百余名骑士,他们能拉开一般人拉不动的强弓,射杀300米,可以射雕,可见他们有多强,当然这些人也是少数,但一般的骑射手也是能力出众,要把匈奴搞强一些,匈奴的马比中原马更好,跑得快,血量也高,弓箭也比中原的好。
3、兵种更加丰富多样化,不在仅仅只有步兵弓兵骑兵,要有重骑兵,轻骑兵,轻步兵,重步兵等等,轻兵灵活性好,速度快,杀伤力强,但防御低,重步兵速度慢防御好,甚至可以设置一些重型大盾兵,强大的防御能力,可以当肉盾用,用来抵挡拖住敌人的主力兵种和重甲骑兵步兵之类的,增加陌刀手,就是手持斩马大刀,士兵站成方阵,不散开,骑兵冲进去就是找死,要有克制骑兵的兵种,是骑兵也不能横行中国无敌手;骑兵可以吸引对方弓箭手活力,轻步兵紧随其后向对方弓箭手冲杀,嗜杀防御弱的弓箭手,轻骑兵还可以追杀逃兵。
3、电脑军队,和守城部队不要再出现农民了,简直就是送的。电脑的兵种比例,中级兵种要多些,高级兵可以增加多点,别那么少了。
4、要给电脑增加阵型,不要一出来就排成一线,被别人一冲就散了,要成方阵,步兵在前,弓箭在后,骑兵在两翼。
5、玩家军队阵型可以提前设定固定好,不要每次进战场还要重新设置。
6、增加计谋,什么火攻,反间计之类的,苍龙三国这方面很好,可以借鉴,很多玩家很想念苍龙三国,里面有很多优点,包括兵种,设计者你们可以去尝试考察一下苍龙三国的特点和兵种,匈奴的马确实很厉害。
7、设立将领等级排行,一流武将,一流谋士,二流,三流等,一流的谋臣武将带兵可以有高昂的士气(比一般武将带兵士气更高,士气更不容易衰退),可以使用计谋,可以带更多更强大的兵种(强兵比例要高),二流三流要次一些,计谋效果差些,带兵少些。
8、一流武将要更强有万夫不当之勇,万军之中取上将首级,盔甲防御都是超一流的,能力更高,别一个照面就倒了,基本他一人就能打一片最好(呵呵)。给对方武将和他的卫队设定一个属性,卫队在战场上始终跟随将军(关羽等),还有就是对方武将锁定敌对首脑属性,战场上只有一个目标就是追杀对方主将,将军要是倒下,卫队继续追杀(对玩家来说,有种强大的压迫感)。
9、单挑属性最好有个时间限制1分钟之内,几个照面,几个回合,不是黄忠就不要给他们配备弓箭了,他们又射不准,浪费单挑时间,电脑用弓箭单挑时,他们的强悍的身体和近战能力就废了,不需要弓箭。
10、黄巾军最好要覆盖全国,他们的高级兵种要强一些,要有骑兵,而且他们会抢劫破坏村庄。
最后一点,最好能一夫多妻(众望所归啊,被让大家期盼太久了,玩家都好这一口,反正电脑武将又不娶老婆,闲着也是闲着,多浪费了,满足我们邪恶的欲念吧!)
好先说这么多吧,不知道此贴楼主还关注吗,我认为苍龙三国的兵种设置和种类是一大特色,少有这么平衡的,而且种类还多,建筑物也好看
还有一点将领的叛变平率不要这么高,除非国破家亡,一般不叛变才好,老是叛变就没意思了。旗帜方面更有中国特色,自己手下的那些NPC在分封成将领之后,最好能有你给他设定他的兵种,比如他出身荆州,提拔成将领后他就带荆州的兵种了,我就希望他能自动招魏国的兵种,而且我在魏国立足,他应该招魏国的才是。还有自立过后要能招自己的特色兵种就好了,和所有国家都不一样,比如你在北方建国你可以招强大的骑兵,南方建国就可以招强大的步兵弓兵铁甲兵等等,而且有你自己的特色,和其他国家都不一样,比如魏国有虎豹骑,蜀国有武当飞军,玩家自立后也有自己的特色兵种才好 这些建议很长,我用很长时间考虑,几个小时写好,你们要是认真看一遍,真的有很多可以实现的建议(不难,也不是天方夜谭,而是可以实施的),自己的特色会增加很多的。而且更有可玩性。 {:soso_e129:}支持 :)顶个~支持下 过来看看 太支持啦~老大~俺就是一夫多妻婚姻系统的大力支持者~有时间交流交流哦~嘿嘿嘿嘿~:lol
终于找到同道(志同道合)啦~·~~~~~ 感谢支持,有些建议还是相当不错的,只是人力,时间等多方面原因,要全做出来估计不太可能,只能说尽量吧。 楼主有心了 关隘,关隘不是摆设重点啊!!! 我的风三刘备竟然打了冀州,有点搞笑啊! 楼主说的真的很好 现在我对您的建议进行一下点评
一,1匈奴的部分可以新添加一个势力 少量领主 比如蹋顿之类的 能力也是很不错的 至于黄巾军老巢的
部分组内的编程人员 也就是版主天才兔 计划时作出和三国志类似的分剧本一样 历史时期不同 势力
也随之有一定的变化 例如 190年开始的剧本 你就可以找到黄巾军 如果是226年的剧本 自然就不会找到
了
2 、国家官职的分封系统 初步是可以做到的 不过最近的目标不在于此
二、1,关隘的建议早就有人提出过 不过目前难以实现
2、通过代码实现
3,士气系统本来就有 后面的建议可以实现 不过会较为麻烦一些
4,没开打就逃跑,这个还是很正常的 明明打不过 虽然战死光荣 苟且偷生 东山再起也是一种好的
计策啊~~(我不是编程。。。)
5,巡逻兵比较容易实现 例如原版的mod戎马丹心汉匈全面战争,乱舞水浒mod都已经实现
6,可以实现
兵种方面
1 名将特色兵种 可以实现例如 吕布 并州狼骑 马超 西凉铁骑 公孙瓒,赵云 白马义从 高顺 陷阵营
刘备 (实为陈到)白眊兵 张合 大戟士 曹操 虎豹骑。。。。等等
2 匈奴兵种调的较为厉害一点就可以 擅长弓箭 骑兵
3 兵种多样化 其实一个兵种从低级到高级的转变中 你就会发现他的轻重之分
4,5一起说 阵型正在研发中
6 计谋说实话还是不太好实现的 不过和代码有关的问题我就不解答了,,,美工你伤不起!!
7很不错 可以大体看出来武将的能力的总体水平 也可以适当的给武将增加专属技能
8 名将能力可以调高一些 不过一定会是合理的 不过在战场上 一个武将再强 被3个小兵包围住也是很
困难的 现在的电视剧都拍的全是为了艺术效果
9 可以 这个的确是有些浪费时间 不擅长射箭的还是直接肉搏为妙
10 现在已经有四处出现的黄巾军了 掠夺村庄暂时先不考虑
11 一夫多妻,,,好吧 我试试看~~ 谢谢开发制作者你们的关注与一一回复与解答,我们粉丝是很想提出一些想法的,但我们也知道我们的想法有些暂时不能实现,有些想法也不太现实,身为设计者你们也有很多难处,所以不能采纳的我们也真心能体谅,你们真的辛苦了,我们这些伸手党真是对你们既崇拜又有些难以为情。你们辛苦了,在制作的过程中祝你们时时快乐,我们伸手党就不给你们增加压力添乱了,前行在理想的路上就不会孤单。加油! 强力支持啊 第一句就极有见解,继续看啊
RE: 对风云三国的建议,长时间的体验感受做出的建议。
火飞上风 发表于 2012-2-23 21:22 static/image/common/back.gif谢谢开发制作者你们的关注与一一回复与解答,我们粉丝是很想提出一些想法的,但我们也知道我们的想法 ...
同楼主一样,一起支持啊
比如说。。。。。。,一夫多妻什么的啊 建议挺好的,就是要投入大量的人力,时间...建议楼主加入制作组 见义不错 !!!!!!!!!
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