1.9A的AI希望改善
希望把曹操,袁绍,孙策几个大势力的初始地盘改小,城池改少,禁止AI野外招兵,并且把AI与玩家的外交关系正常化。现在玩这几个势力旁边的真坑爹。禁止了驿站刷兵,但只要过个1年的样子,这些势力都是N对满编来进攻,虽然满编不再是精锐了,但1回合打几次满编,实在烦。而且AI的进攻目标第一个永远是玩家,除了开局就设定的敌对关系外。比如玩吕布,曹操灭了陶谦后永远是打吕布,无法结盟无法停火,除非你把曹操灭了,不然就是无休止的攻击,但选陶谦或孔融,曹操永远是和吕布结盟,和袁绍和平,然后猛攻玩家。这样一来感觉选择大势力附近的小势力根本就是无聊无休止的打满编,开始还有点意思,打多感觉特烦。AI打玩家是根本不给玩家任何休息时间的,打吧,无聊,不打吧,AI一座一座城的蚕食你。更坑爹的是,你附近的IAI打你,稍微远点的AI也会绕过来打你。有次选朝廷势力,一打下虎牢关,刚开始是曹操N对人马轮番轰炸,好不容易袁绍对曹操宣战,拿下官渡后,居然不去打曹操没几个兵防守的许昌,直接2对满编杀向我的虎牢关,总的来说感觉就是一个1对N的战斗,毫无战略可用。。。希望2.0能改进AI,不需要神一样的AI,只要外交正常,AI不“撒豆成兵”就可以了。 可是那样游戏就很容易了啊
毕竟电脑AI现在可没有人牛啊 是啊,要是到后期大家都玩种田,有必要么? 楼主和我一样不喜欢暴兵啊:lol 只是感觉纯暴兵还不如去玩自定义战役。。。
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