豆豆 发表于 2012-2-11 10:22:13

2。0建议改进的几个小内容

建议:
1、玩家能够自主设定城内的太守。即有两个文官在城内时,玩家可以自己设定谁为太守。
2、玩家能够自主设定军队的统帅。即有两个武将在一个编队时,玩家可以自己设定谁为主帅。
3、刘璋和其势力的自动投靠,还有孟获的投靠。比如说,诸哥和孟获交战7回合以后,孟获自动投降等内容。
4、收买后的武将,其子孙也应能够出生啊。
5、蜀汉后期的文官、武将也应该出生啊。
6、战役中骑的卢的刘备怎么比重骑兵跑的还慢?骑名马的在战役中的跑的速度应该显示出来啊,要不骑了名马的意义去哪了啊。

lhp3796246 发表于 2012-2-11 10:31:30

第6条中的的卢意义体现在战略地图上跑的更远!

千年殇残雪 发表于 2012-2-11 10:41:12

说的好啊!
支持!

景炫星空 发表于 2012-2-11 10:47:08

相当好,全力支持

aszyx_sz 发表于 2012-2-11 11:09:04

相当好,全力支持

志成电脑维护 发表于 2012-2-11 11:10:20

3条有些夸张   大耳基本无敌了

非要加,做成历史事件 可能会好点出发的条件稍稍复杂一点

豆豆 发表于 2012-2-11 11:10:39

再加一条啊:
7、游戏中的关隘怎么做成了城市的样子,为什么不延续1.7A的原样。1。7A的关隘是有点问题,但是解决一下不行吗?1.9A中的关隘与实际情况不符合啊。关隘还是要有关隘的样子嘛。
望伸人们考虑哈,谢谢你的努力,永远支持柱子!支持中国文化!

另外个人认为,游戏尽量能够做的靠近史实的话,可以让玩游戏的人同时也学到历史。包括我以上说的7个问题,还有其它方方面面能够学到历史的内容。

豆豆 发表于 2012-2-11 11:12:36

关于产卢的意义只体现在战略地图上,而不在战役中体现,是不是有点不够完美呢???

mac1394 发表于 2012-2-11 11:12:36

樓主應該不了解羅馬原版引擎吧!!:L

抬头微笑 发表于 2012-2-11 11:48:19

确实都比较有道理    不过能不能改就不知道了。。想法是好的

抬头微笑 发表于 2012-2-11 11:49:03

感觉自定义谁是主将那个比较好用用来培养年轻的武将。。要不都没能力长

未命名 发表于 2012-2-11 12:28:05

我能吐槽一下2.0中间那个。吗????

蓝波 发表于 2012-2-11 14:08:47

赞同1·2·4·5

zjj1977 发表于 2012-2-11 15:36:01

希望会好

怀瑾握瑜 发表于 2012-2-11 22:13:29

大家有新想法是好的,但是三国mod是基于罗马mod的,所以修改起来有些就比较棘手

豆豆 发表于 2012-12-12 14:56:04

建议:
1、玩家能够自主设定城内的太守。即有两个文官在城内时,玩家可以自己设定谁为太守。
2、玩家能够自主设定军队的统帅。即有两个武将在一个编队时,玩家可以自己设定谁为主帅。
3、刘璋和其势力的自动投靠,还有孟获的投靠。比如说,诸哥和孟获交战7回合以后,孟获自动投降等内容。
4、收买后的武将,其子孙也应能够出生啊。
5、蜀汉后期的文官、武将也应该出生啊。
6、战役中骑的卢的刘备怎么比重骑兵跑的还慢?骑名马的在战役中的跑的速度应该显示出来啊,要不骑了名马的意义去哪了啊。
7、游戏中的关隘怎么做成了城市的样子,为什么不延续1.7A的原样。1。7A的关隘是有点问题,但是解决一下不行吗?1.9A中的关隘与实际情况不符合啊。关隘还是要有关隘的样子嘛。

望伸人们考虑哈,谢谢你的努力,永远支持柱子!支持中国文化!

另外个人认为,游戏尽量能够做的靠近史实的话,可以让玩游戏的人同时也学到历史。包括我以上说的7个问题,还有其它方方面面能够学到历史的内容。

嘘゜ィ氏调℡ 发表于 2013-4-6 14:20:12

我相信,你们想到的柱子们已经想到了!可是罗马引擎不同柱子已经尽力了!!!向柱子敬礼{:5_138:}{:5_138:}{:5_138:}

嘘゜ィ氏调℡ 发表于 2013-4-6 14:27:59

第八:我觉得最大的缺点是在战役上的骑兵累的太快了,特别是武将{:5_113:}

风随火愿 发表于 2013-6-22 19:50:23

支持            

ckol98 发表于 2013-6-22 20:15:53

呵呵你这建议全面战争后面都没这个内容
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