2。0建议改进的几个小内容
建议:1、玩家能够自主设定城内的太守。即有两个文官在城内时,玩家可以自己设定谁为太守。
2、玩家能够自主设定军队的统帅。即有两个武将在一个编队时,玩家可以自己设定谁为主帅。
3、刘璋和其势力的自动投靠,还有孟获的投靠。比如说,诸哥和孟获交战7回合以后,孟获自动投降等内容。
4、收买后的武将,其子孙也应能够出生啊。
5、蜀汉后期的文官、武将也应该出生啊。
6、战役中骑的卢的刘备怎么比重骑兵跑的还慢?骑名马的在战役中的跑的速度应该显示出来啊,要不骑了名马的意义去哪了啊。 第6条中的的卢意义体现在战略地图上跑的更远! 说的好啊!
支持! 相当好,全力支持 相当好,全力支持 3条有些夸张 大耳基本无敌了
非要加,做成历史事件 可能会好点出发的条件稍稍复杂一点 再加一条啊:
7、游戏中的关隘怎么做成了城市的样子,为什么不延续1.7A的原样。1。7A的关隘是有点问题,但是解决一下不行吗?1.9A中的关隘与实际情况不符合啊。关隘还是要有关隘的样子嘛。
望伸人们考虑哈,谢谢你的努力,永远支持柱子!支持中国文化!
另外个人认为,游戏尽量能够做的靠近史实的话,可以让玩游戏的人同时也学到历史。包括我以上说的7个问题,还有其它方方面面能够学到历史的内容。 关于产卢的意义只体现在战略地图上,而不在战役中体现,是不是有点不够完美呢??? 樓主應該不了解羅馬原版引擎吧!!:L 确实都比较有道理 不过能不能改就不知道了。。想法是好的 感觉自定义谁是主将那个比较好用用来培养年轻的武将。。要不都没能力长 我能吐槽一下2.0中间那个。吗???? 赞同1·2·4·5 希望会好 大家有新想法是好的,但是三国mod是基于罗马mod的,所以修改起来有些就比较棘手 建议:
1、玩家能够自主设定城内的太守。即有两个文官在城内时,玩家可以自己设定谁为太守。
2、玩家能够自主设定军队的统帅。即有两个武将在一个编队时,玩家可以自己设定谁为主帅。
3、刘璋和其势力的自动投靠,还有孟获的投靠。比如说,诸哥和孟获交战7回合以后,孟获自动投降等内容。
4、收买后的武将,其子孙也应能够出生啊。
5、蜀汉后期的文官、武将也应该出生啊。
6、战役中骑的卢的刘备怎么比重骑兵跑的还慢?骑名马的在战役中的跑的速度应该显示出来啊,要不骑了名马的意义去哪了啊。
7、游戏中的关隘怎么做成了城市的样子,为什么不延续1.7A的原样。1。7A的关隘是有点问题,但是解决一下不行吗?1.9A中的关隘与实际情况不符合啊。关隘还是要有关隘的样子嘛。
望伸人们考虑哈,谢谢你的努力,永远支持柱子!支持中国文化!
另外个人认为,游戏尽量能够做的靠近史实的话,可以让玩游戏的人同时也学到历史。包括我以上说的7个问题,还有其它方方面面能够学到历史的内容。 我相信,你们想到的柱子们已经想到了!可是罗马引擎不同柱子已经尽力了!!!向柱子敬礼{:5_138:}{:5_138:}{:5_138:} 第八:我觉得最大的缺点是在战役上的骑兵累的太快了,特别是武将{:5_113:} 支持 呵呵你这建议全面战争后面都没这个内容
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