对2.0的建议
1.9A其实做的非常好,就有两个很2的问题.第一个:武将的作用越来越薄弱了,而且,非常之脆,脆的让人心惊胆寒.我想是不是可以在2.0的时候做一些调整,如果武将在战略
地图挂了,只要卫队没死光,都是负伤状态,如果胜利了,就能被拯救回来..不然对很多将军来说,太痛苦了,两队骑兵对冲,武卫队都好
好的,将军头像突然就灰了....这种毁灭性的打击,能行?没有将军的军队,更不行,本来级别就跟不上电脑,这么一来,根本就是在坑自己
啊.
第二个:我们能不能不每次都面对曹总,说实话,根据三国的历史或者演义,其中哪怕一小点细微的差距,最后天下的纷争都会相差
的很远很远,那为什么曹总的暴兵就那么凶?不合常理,暴兵凶这个事我能忍,问题是,他不光暴兵,爆出来的兵等级都很高的啊啊!!!!
还让不让人玩了?你要不是7 8颗星的将领,绝对是在找死啊,他们暴的兵,级别又高,数量又多,自己的兵,就不提了,那根本没有可比性.
能不能调整下曹总的暴兵和曹总兵的等级啊,这几天打了2 3次通关,都是在跟曹总打,没有意思啊.......曹总确实强,但不管历史还是
其他,曹总不至于BUG到这个程度.官渡胜败很大程度上属于袁少爷的犯2.之后基本就属于曹总的数量压制,但哪怕这样,赤壁,合肥,
曹总都没得什么便宜,我们玩个战略游戏,如果每次要面对的敌人与伎俩都如出一撤,那么,不是很耐玩啊,少年!!!!!!!
罗马全面战争的范畴决定了楼主所提意见的合理性与可行性
不暴兵你就会了解到了后期有多虐菜了 哎,刚开始:(电脑的兵貌似海多 程序应该修改,暴兵不能按势力默认,可以按实力排名或军事排名和回个数来确认(系统有排名统计的,暴兵,暴钱,暴建筑,暴人口,都可以根据不同排名确定),如前50回个总实力前三暴多少暴几级,前六暴多少,到100回个总实力前三暴多少暴几级,前六暴多少,再给曹操,刘备等人些加成,让他们成功概率大些,限定非玩家, 也许吧,已经感觉只有曹操暴兵比较严重啊
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