没有刺客和间谍有些可惜了
汉代轻侠之风甚浓,刺客之事举不胜举口牙。三国时期,著名的就有许贡门士刺杀孙策;豪族请人刺刘备、袁术遣人刺杀陈王宠;王雄遣韩龙刺杀轲比能等等……要是游戏里面设置了刺客,玩家就可以重现此事了。 这个想法不错..有刺客这些人物的话就好玩多了 要是刺客杀了你的名将怎么办有刺客的时候有人抱怨
没有了呢
吐槽又来了啊
众口难调啊 只围观不说话 刺客不好玩 要是刺客杀了你的名将怎么办
加强刺客的暗杀几率,就让游戏的可玩性更强了,更多元了。 刺客有利有弊
本人认为有无均可 我在想,要不干脆直接弄个兵种,就1人,兵种名字就叫刺客,然后这个兵种能力比其他兵种高很多(至少能够以一当百),然后在战斗时就控制它去对抗敌人将领啊什么的,然后就看微操看能不能干掉对方将领,干掉了,就刺杀成功。
不知能否实现? 920581171 发表于 2012-2-1 22:29 static/image/common/back.gif
我在想,要不干脆直接弄个兵种,就1人,兵种名字就叫刺客,然后这个兵种能力比其他兵种高很多(至少能够以 ...
我感觉这样好, 这样出上满编的刺客 起码能干掉俩千人的部队, 统治全宇宙都不是问题 路过的看看
刺客就是bug~~~不要最好~ 不好不好 武神腾飞 发表于 2012-2-1 20:16 static/image/common/back.gif
刺客有利有弊
本人认为有无均可
加个刺客的功能开关{:soso_e113:} 有没有都可以看个人爱好了 遊戲多元肯定是好的, 問題在於如何設定這些多元
比方說, 刺客的成功如果是隨機, 大多會出問題, 名將被殺了還不知什麼原因, 大家肯定叫呱呱
但如果是看客觀條件, 如目標武將能力, 位置, 是否長期暴露於野外, 是否孤軍, 軍隊狀況是否良好還是鬆懈等等, 就是提供一些大部分有跡可尋, 小部分隨機的條件, 最少玩家是可以在有取捨的情況下保護自己的武將, 是否每一步都小心奕奕滿足所有提防刺客的條件, 還是為了戰略目的以身犯險讓刺客有機可乘, 選擇權能夠大部分落入玩家手中, 無論玩家是刺殺還是被刺殺那個, 都相對容易受落 路过看看{:5_126:} 同感...害怕名将被杀...把个人安全调高些就好了~修改器党飘过~ {:5_135:} 我很少用间谍和刺客
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