雲_飛_揚 发表于 2012-1-17 10:45:39

关于对精锐部队招募的一点想法

初来全战论坛,我想说下个人对游戏中招募精锐部队的看法。个人认为精锐部队必定是勇冠全军、最为坚毅、善打恶战的猛士,撇开其他的因素不谈,光是招募、训练这类军人,提供铠甲兵器、发放军饷俸禄都会消耗大量的财政资金,这就决定了精锐部队的人数不会太多,很难占到军队总人数的10%以上,就更难出现满编的精锐部队到处溜达的这种情况,基于这种考量,个人认为是不是应该为精锐部队招募数量设置一个上限,以平衡游戏各方势力,也更加贴近史实。以上是本人玩游戏后的一点看法,不妥之处,还望批评指正。

偶像メ曹操 发表于 2012-1-17 10:57:52

赞成,,我不会造精锐,喜欢CC手下的群将虐杀,,:lol

阿夫 发表于 2012-1-17 11:03:09

千军易得 一将难求 玩三国最主要的玩将 但是个个游戏都是以将为主的 所以大家共同的去寻找一款 可以控制士兵的游戏来辅助将所以 果断的 否认精兵的招募 精兵不应该是招募而来的 应该是个个初等兵种经历各次大战 累计经验 才演变的精锐部队 这样还能解决曹总暴精锐部队的问题

abcsteven 发表于 2012-1-17 11:06:13

受制于罗马引擎,引擎不支持,游戏无法做出限制

雲_飛_揚 发表于 2012-1-17 14:34:25

阿夫 发表于 2012-1-17 11:03 static/image/common/back.gif
千军易得 一将难求 玩三国最主要的玩将 但是个个游戏都是以将为主的 所以大家共同的去寻找一款 可以控制士 ...

嗯,不错的想法,军队累积经验晋升等级,最终成为变态兵种,不过就是不知道在现有刚性约束条件下能否实现

櫻庭十六夜 发表于 2012-1-17 14:55:15

  咱能想到的法子都跟現在的情況差不多:

一、只有將軍衛隊有特殊部隊。

  最大程度地限制了特殊部隊的數量,連部隊傷亡也是自動恢復。
  缺點就是將軍死了,部隊戰後也消失了。(像是老是在部隊還沒死人就率先陣亡的兀突骨)

二、昂貴到不行的維持費。

  比例大約是一個貿易良好的巨型城市能養個一隊精銳,小城就別想了。

  但這很難說明那些兇悍的異族精銳部隊為何需要這麼高的維持費。

三、能補充但不能生產的特性。

  如南中的象兵部隊,能透過建造象神殿補充,但不能生產。

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  另外,精銳部隊數量上限,咱記得沒錯的話,貌似原版就有了。(不過好像是中世紀II的事兒了)

无缘 发表于 2012-1-17 15:15:14

只要把精锐部队的维护调高,财政无法支持,就不会有满编的精锐
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