开发、修改《三国全面战争》的一些小建议
首先感谢柱子组的无私奉献,让我们玩到了如此精湛的三国类游戏。我并不是一个资深的玩家,全面战争我也仅仅玩过幕府1、罗马、中世纪、拿破仑和幕府2而已,而且因为时间有限,所以也只能算是稍微涉猎。
针对系统而言,目前我最喜欢的当属幕府2,毕竟是新作,很多方面,包括政治和外交,都做得已经很人性化了,可惜的是目前貌似还未有三国版本。
三国全战已出到1.9a了,从1.7a开始,我也开始接触了,而且中间还尝试过修改1.8a,说实话感觉已经很不错了,尤其1.9a,真是让我对罗马全面战争能发展到如此地步而深感敬佩。但针对目前玩的实际情况,我想提出几点建议,也许并不成熟,但也希望能对诸位高手开发、修改游戏提供些许帮助。
1、针对收买、投降将领的问题。目前来看,1.9a收买将领还是难逃必须修改脚本的问题,不然收到的人仅仅是普通将领卫队,缺少了本身的风格。但从平衡度而言,这样收到的将领又何尝不可呢?可惜面对着一个个已经在用的猛将们的独特将军卫队,他们的弱势就显得明显颓废了。如何平衡两者的冲突呢?我建议将各势力的标准将领卫队进行标准化,例如西凉就是铁骑、刘备就是白耳骑、公孙瓒就是燕云铁骑等等,当然具体选择什么,还得各位修改达人自己选择了。
2、将领卫队标准化,如何实现特色将领的武勇。五虎上将、八骠骑等大家耳熟能详的武将,如果沦为一般将领,大家自然心有不甘。但标准化的将领卫队能够体现出势力的统一性,又能解决收买和投降武将的问题,如何体现将领各自的特点呢?玩过幕府2的玩家都知道,将领卫队的优秀与否,主要取决于三点。一为秉性、二为随从、三为技能系统。其实,看过现在的三国全战里的人设,这些貌似都已可以实现。在幕府2中,有一些专门增加将领卫队的秉性、随从和技能,三国全战不知能否实现。如果可以实现,那通过武将的固有技或者引发技、随从、秉性等方面,应该也可以实现将领卫队的标准化。举例来说,以吕布为例,如果吕布具有一个固有技叫“天下无双”,技能特点就是将领卫队加攻击、加士气、加体力等等,然后在加上什么穿刺、成片攻击等等,这样的标准化卫队配上这个技能,不就实现了个性化了么?
3、文职官员的将领卫队特点如何明显。文职官员不同于武职官员,首先设定为骑兵个人便觉着有失妥当,因为不仅这些文臣隶属于某一势力,他的下边难道就没有幕僚么?其实,针对文职官员,如果令其上阵,应该有得便是幕僚卫队。幕僚,自然要文武兼备,但更多的应该体现在指挥之上。幕府2中也有指挥系的秉性、随从和技能系统,而文职官员是否能够实现类似“稳坐军中”等技能的效果,在一定范围内,影响周围友军的士气、攻击、体力和填装速度,类似德鲁伊加战吼一样的效果。同时,因为增加了周围的士气,自然体现出了文职官员战场的作用,即便守城,也不失为一把利器。这里,可能便显现了一个问题,那便是诸葛孔明这样的人物到底算文还是算武?个人建议算文,至于军队特性等等,自然就要通过调整他本人的秉性、技能和随从来解决了。
4、还有一点请修改达人指教。三国标准卫队中,我看到分为武骑、文骑和弓骑,但收买或者投降时,系统是如何分配文武和弓骑的?是否是在人物属性中,本身就已标注了该人算文、算武还是算弓?如果这个问题解决不了,那么如上的猜想,可能也仅是猜想罢了。如果这个问题可解决,请各位达人告知我如何解决,我也好着手调整我自己心目中的标准化三国。
其实,即使将领带着标准化的卫队,只要将军不同,有何不可呢。毕竟,在电影或电视剧中,我看到的更多的是,将军的卫队一般都为势力的标准化卫队,而不是一个势力内竟然有各种不同的将领卫队,这样战场岂不混乱的很?
建议可能不很成熟,但我还是希望三国全战能够越来越好玩,至少1.9a已经很好玩了,强烈推荐大家一试。至于跳出什么的,我也碰到过很多次,注意存盘就好了,我一般都是打一仗就存一次,跳出了就再开,读取再打。 :)一楼备用,希望能有达人看到,答疑解惑,不吝赐教。 没人回复就沉的无影无踪了……自己顶 友情帮顶,码字辛苦 未命名 发表于 2012-1-17 11:49 static/image/common/back.gif
友情帮顶,码字辛苦
谢谢帮顶,就是希望能够尽一份力,虽然可能想法不成熟,不过感觉如果真的能实现,会减少一些开发的工作量吧,呵呵。 顶一个~很多想法很有新意,最终能否实现还不知道,支持楼主的思路:D 支持LZ想法 这个貌似还是能实现的,三国不是有很多宝具么,改一下会不会实现??
不过给周围加血加防,这个好像还真不能办到~~ 谢谢支持,第4个问题,希望知道真相的人能跟我说声,具体怎么操作的我想知道,如果知道的话,我可以尝试性去改一下。武将个性化不言而喻,其实将领卫队只要做到势力个性化就成了。 自己再顶,真心求教第4个问题,希望有能力的人帮忙解答 幕府2里,稳坐军中是加攻、加防、加添加速度、加士气,其实文臣能做到这些就行了,至少在乱战中,能体现出他的特点了。不然,让文臣去拼杀,觉着有点不符合实际了。 辛苦了~顶一个~ 先回复支持个先:lol 友情帮顶,楼主建议不错 其实我还是比较喜欢独立卫队多点,不过楼主的建议还是不错的 我也支持卫队标准化的观点,要不确实看着太乱。 :)谢谢各位支持,年前公司也没啥事,哈哈,已经将文件拷到公司慢慢研究了,为了不再纠结于收买……为了不再纠结于投降,标准化应该是较好的解决办法,毕竟投降的其实一般都是武将,至于将领卫队,自然都是招降势力给配备的专有卫队了。而且,我还有个疑问,就是至今未搞明白,也没怎么去想过,武将的5星武力影响哪些方面呢?
一、
針對投降武將的問題。
標準化衛隊很合理,原版也這麼處理,但在遊戲性上就不如將軍特殊衛隊來得有趣。
另外,除了那些特殊個人衛隊外,每個勢力本來就有各自的標準化衛隊,不過清一色都是重騎兵(原版也是如此),不喜歡重騎兵也可以輕鬆修改成其他自己喜歡的衛隊。
不過勢力統一衛隊也有個問題,像是文官帶領重騎兵(法正帶領南蠻重騎兵之類的)、還是甘寧被董卓招降後搖身一變成了勇猛的西涼鐵騎將軍。
針對這個問題,個人看法是讓玩家自由選擇,看能不能如同一年十二回合那個按鍵那般,在招降將領時,出現讓玩家選擇要保留他的將軍衛隊還是統一配屬勢力的標準化衛隊(就像現在透過修改腳本所做的那樣)。
如果不行,個人認為還是特殊化衛隊比較具有遊戲性。
二、
特技帶來的個性化有限。
這麼說吧,假設一個勢力的標準化衛隊是輕騎兵,要怎麼表示一個將軍善守的特性?
如果硬生生把防禦和生命值提高,那也只是徒增不合宜的笑話,出現像一隊輕騎兵殿後,阻擋了多個部隊的進攻。
特技帶來的效果頂多只能算是錦上添花,很難做出太過頭的特殊化表現,不然就如同上面所說,徒增笑話而已。
三、
日本戰國時期,嚴格說來沒有純粹的文官,幾乎每位都是武士兼任文官,軍師通常也被叫做軍法指南役,有不少都精通劍術(如武田信玄的軍師山本勘助),只有少數是幾位僧侶、公卿出身的比較不諳武藝(如天海僧正)。
回到主題上,對於純文官在戰場上的作用,個人持保留態度,並不是很在意。
配個重步兵或重騎兵表示配屬的親兵、護衛隊就差不多了。
即使是郭嘉、司馬懿等軍師,所用的策略也多在戰略層面,而不是戰術。
可以透過不同的太守特性來強化這點,如高級的徵兵技能或是增加守城時的防禦,而不同的太守技能也能區分出軍事型文官和內政型文官的差異。
戰術上執行良好的多半是如周瑜等帥才,這樣允文允武的人在戰術地圖上有良好的技能才說得過去。
四、
是文是武、是騎是步、是弓是槍還是刀這種問題,我想,根據《三國志》或《三國演義》中的表現或描述就差不多了(日本的《三國誌》也可以參考)。
語焉不詳或描述不清楚的傢伙,多半是個跑龍套的,把遊戲的三國志系列開出來參考參考吧。
不過就遊戲中看來,每個將軍只有模型以及是否騎馬的不同,即使是文官弓兵衛隊,將軍他老人家還是手拿著大刀。
五、
特殊化衛隊應該不怎麼會造成戰場混亂才是。
畢竟只有將軍一個衛隊是特殊的,除非帶上十多位將軍而不帶一般部隊,不過這種情形(十多位將軍在同個部隊一起參戰)本來就很不合理,咱也就無視了。
不然就一般情形而言,像是黃忠帶著弓箭隊(弓兵衛隊以及數個弓箭手部隊)在中軍,張飛、關羽帶著重騎兵在左右軍掠陣,應該沒有什麼混亂的地方才是,將其視為該類部隊的精銳即可。
要說造成混亂,即使不是將軍衛隊,每個勢力的每個兵種都帶上一隊上戰場,看起來也是非常混亂不是嗎?
過於標準化的話,感覺上將軍的地位就降到了百夫長甚至是伍長般的地位,想想那個畫面,同樣是數個騎兵部隊衝鋒,前者是特殊將軍重騎兵衛隊帶領著一票重騎兵部隊,後者是清一色的將軍衛隊標準化重騎兵;無疑是前者更具有三國演義所描述的豪邁風格,而後者則更像是一堆無名的低階軍官,各自帶領著自己的騎兵。
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當然,說了這麼多,其實也只是咱個人的看法,您聽聽就好,別放在心上。
每個人都有自己體驗遊戲的風格和方式,咱尊重每個玩家的個人看法和態度。 櫻庭十六夜 发表于 2012-1-18 10:08 static/image/common/back.gif
一、
針對投降武將的問題。
哇,你回复的可真是够详细的了,谢谢指教了。
其实,大作都是在讨论中逐渐丰满起来的,我是抛砖,关键就看能引出多少玉来。我想要标准化其实是建立在收买和招降不再“伤不起”这个问题之上,而且可能更多的是去考虑影视作品中的统一化士兵形象,觉着将嘛,独立模型就好,至于身后带着的兵,就没必要再独立出来与众不同了吧。
至于说的文臣什么的想法,其实也只是鉴于这些人的战场意义考虑之上,毕竟全战目前的政治方面是个软肋,文臣与武臣相比,感觉武将要骁勇,而文臣要冷静指挥,这样才是他们在战场之上的应有表现。就如幕府2中的技能体系,分指挥系和将领卫队系等,不可能把每样东西都精,但罗马全战不是这样的系统,没有技能点可以选择,所以只能希望知道是否凭借目前的技能系统能够实现战场之上的文武之别。至于政治统城等战略方面的,我还是支持目前的设定的。
呵呵,一点拙见,共同探讨,往更多人能够抛出玉来,让咱们热爱的三国全战越玩越好玩。 本帖最后由 櫻庭十六夜 于 2012-1-18 11:00 编辑
mooke 发表于 2012-1-18 10:28 static/image/common/back.gif
哇,你回复的可真是够详细的了,谢谢指教了。
其实,大作都是在讨论中逐渐丰满起来的,我是抛砖 ...
在個人看法中,文官基本上戰場就是個錯誤。
在戰場上能夠冷靜指揮,這樣的人肯定不是個純文官,而是帥才了,單純的勇力也不能被稱作帶領一軍的將軍,而更像是前鋒甚至只是親兵護衛。
就像把荀攸、法正等內政文官趕上戰場,還要期待他的戰場效益,這不是很奇怪嗎?
就算是不諳內政的軍事型軍師,也可以透過增加徵兵士氣、減短徵兵時間或是減少事務官價格等戰略方面來表現他的軍事手腕。
個人真的不認為都到了短兵相接的時刻,軍師還得出謀劃策、想辦法增加士氣,那是領兵將軍的事情,而不是軍師或是其他純文官。
就像在三國志系列遊戲中,也有許多一輩子幾乎都沒機會領兵的文官一抓一大把。
個人覺得沒必要在文官是否要在戰術地圖上有所表現而糾結。
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不管是臨時增加士氣、鼓舞之類的,這些真的都是將軍該做的事情,不然一個文官帶領的部隊,士氣比一個將軍武官帶領的部隊還高,這還像話嗎?
將軍並不是親兵,是要帶兵的,個人武藝很重要,但不是最重要的。
在戰術地圖上要分出文武官也很簡單,那不堪一擊的就是純文官,七進七出部隊死光將軍獨活的就是純武人,身邊部隊士氣激昂、戰力旺盛的就是帥才。
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回到標準化衛隊上頭,其實三國時期,兵的風格顯然還是和將軍分不開的,如高順帶領的陷陣營、曹纯帶領的虎豹騎,個人化衛隊可以表現出這點;若是標準化衛隊的話,豈不是要看到曹純帶著一般的重騎兵當親兵、衛隊,身後卻跟著一票精銳虎豹騎......
而要統一標準化的話,一般部隊應該也可以滿足才是,反正即使沒有將領,一般衛隊的長官也會充當一下將軍,這樣不就很符合您所要的將軍模型獨立,後頭的兵統一風格嗎?不過就像我所說的,那看起來真的比較像是百夫長之類的低階軍官。(就像把收買來的在野將領都聚成一隊,嗯,很整齊的重騎兵隊伍,誰是誰咱都分不出來了,文武官都一概當成一般的重騎兵來用)
就算以點將台點出來的將軍來說,像是步弓將軍帶領的弓箭隊混在一般弓箭手部隊當中也沒有違和感。
除非真像我上文所述,在一個部隊中塞進去十多位具有個人特殊衛隊的將軍,不然不怎麼會造成突兀或是混亂的形象才是。
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