三国的建筑模型想法
民居模型的想法:(汉代的较少,唐MOD可用的素材较多)A、按地域或者州以及时代的特点,选择合理的民居模型,而且要根据根据城市大小不同划分不同的区域。
民居类型:
1.园林建筑:苑(皇家及贵族才有。例如皇帝及王族所在城市)。
部署的地点:(大城市、巨大城市)洛阳等。
2.富贵人家建筑
3.普通人家建筑
计划先按文化区域(民族)和按城市确定、制作民居模型,争取各城不同。此想法还需和MOD组讨论,毕竟最后融合还需要冬瓜出手(另求中2贴图制作方法,因各地域和民族的建筑色彩不同,可能需要制作单独的)。
B、可否在战略地图上显示出特色的民间村落住宅。
1.实现方法:在美化材质上画上(美工技能),农田升级后村落要有相应的升级模式变化。
2.添加地点选择:古镇及古村的地点、时代群族聚居地。
3.几种富裕程度(等级)的战略模型。
按文化区域(名族聚居区)选择相应的建筑形式,制作出村落模型。
求相应需要修改文件目录,美工自己负责。
或使用哨塔功能制作出,占领此地可产生视野?或使用营寨功能制作出,还能驻兵攻取并不可摧毁的?或使用城镇功能制作出(不可升级)征收少数名族特色兵种?
C、战略地图中的 “桥” 地域不同则形式不同,可修改之。求相应需要修改文件目录,美工自己负责。
另:1.如临水的城市能加入河流么?形成需攻击一个城门的情形?
2.战略地图或城市里的书院,可惜是唐开始形成的,汉只有官方太学。如 唐MOD可以使用这个书院模型的想法,可以让商人占据使用,给势力增加点什么资源。(历史有名的商业会所也可此用)
明月照小松2012年1月 模型是个大工作啊,你这一句话带来的工作量可是不小哦 一个16岁,今年20的少年复原出的结果,工程量是大。
还好游戏只要外貌。正在向丁同志询问资料尺寸出处呢。有数据才好做哟。 笑而不语 求兵营图片,找了好久没几张
lanson 发表于 2012-1-16 16:51 static/image/common/back.gif
笑而不语
求素材啊
ChenS 发表于 2012-1-16 16:57 static/image/common/back.gif
求素材啊
自己找,我早就洗手不干了 采用 傲世三国游戏里的部分做模型 我只能说奇葩 还是注重兵模还原吧。 分工不同 想法很好,可这工程量太大了,为制作组担心。 汉阙,宫殿或者兵营前的东东,暂时先这样。 工作量好大~~~~慢慢等吧~~~ :funk::funk::funk:被吓到了
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