秋林永泉 发表于 2012-1-17 12:34:56

是呀曹总老跟我刷兵干战我快疯了

no4pt 发表于 2012-1-17 14:08:46

我认为暴兵增加的那不叫难度。
面对一下子出来的十几个满编,不是打不过,而是我体力时间有限,一个回合下来两个小时,搞不好还跳出,玩这游戏我不吃饭不睡觉了么?

゛爱酒的咖啡 发表于 2012-1-17 14:35:13

建议 不光是 有个“开关”!

有个分级式的开放 暴兵,,类似难度·

p社 发表于 2012-1-17 18:23:38

同意啊,望柱子考虑

卡尔梅西 发表于 2012-1-17 20:16:24

不错的想法!!!

游戏闲人 发表于 2012-1-17 22:14:15

支持一下

再玩一次 发表于 2012-1-18 12:48:34

一种罗马原版双极难难度,一种现有难度给喜欢操作的人玩

月之鬼武者 发表于 2012-1-18 21:03:57

设计成有百分比的暴兵程度
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