秋林永泉
发表于 2012-1-17 12:34:56
是呀曹总老跟我刷兵干战我快疯了
no4pt
发表于 2012-1-17 14:08:46
我认为暴兵增加的那不叫难度。
面对一下子出来的十几个满编,不是打不过,而是我体力时间有限,一个回合下来两个小时,搞不好还跳出,玩这游戏我不吃饭不睡觉了么?
゛爱酒的咖啡
发表于 2012-1-17 14:35:13
建议 不光是 有个“开关”!
有个分级式的开放 暴兵,,类似难度·
p社
发表于 2012-1-17 18:23:38
同意啊,望柱子考虑
卡尔梅西
发表于 2012-1-17 20:16:24
不错的想法!!!
游戏闲人
发表于 2012-1-17 22:14:15
支持一下
再玩一次
发表于 2012-1-18 12:48:34
一种罗马原版双极难难度,一种现有难度给喜欢操作的人玩
月之鬼武者
发表于 2012-1-18 21:03:57
设计成有百分比的暴兵程度