一位三国老玩家写给柱子的一封信
柱子工作室的各位大神们:你们好,谢谢你们给众多玩家带来了《三国 全面战争》我是一名普通的喜爱三国题材类游戏的一位大学生,最近玩了你们的《三国 全面战争》,个人感觉真的很不错,无论是人物模型,还是建筑之类的,都做的非常细,如果非要挑出一个最棒的方面的话,我觉得整部游戏的背景音乐和人物音效是最棒的。体现出我们的民族性格,以及三国时期的一种苍凉的氛围,可以说你们把握住了三国的灵魂。从别的角度来讲,甚至可以说你们做的已经不再是游戏,而是一个民族性格的复兴,一个民族性格的重塑,这种民族性格是“寇可往,我亦可往”的豪迈,是"汉家烟尘在东北,汉将辞家破残贼"的精神。这种精神,这种民族性格,曾经让我们屹立于世界的东方,雄霸世界将近3000多年。伴随着蒙古灭宋,满清灭明,无数汉族精英壮烈殉国,汉族人没有了自己的服装,没有了自己的民族精神,只剩下卑躬屈膝的奴性。在近代的中国,割地赔款,谄媚求和,本以为再也看不到那种大汉风云的气概了,但是玩了你们做的剧本后,我发现他们还在,还在我们的血液中。
你们知道吗,当我听见游戏中的人物说出汉语的时候,我是多么的激动啊,我以前玩三国无双,听着赵云关羽说得日语,顿时一点心情都没有了,可以说,你们圆了我一个梦,再次谢谢你们。可以说,整个《三国 全面战争》这个游戏是成功的。但是,广大玩家的要求也会越来越高,大家对好游戏的渴望也是无止境的,我们希望你们能给我们带来更多更精彩的游戏,希望你们能够继续前行。
我只是一个普通的玩家,可以说对游戏制作这方面是个外行,我仅以一个门外汉的身份给你们提一些建议,可能有些弱智,还希望各位大神不要笑话。
1,研发自己的技术可以这样说,《三国全面战争》是根据全面战争的引擎研发的,然后把自己的元素加入进去,并且进行一些创新,而做出的一个优秀的全面战争的剧本。和国内目前许多山寨企业一样,我们并没有掌握最核心的技术。目前工作室发展到这一步,可以说受到全面战争的限制越来越大,可能会有许多的好点子,好创意,但是实施不了。工作室如果向继续发展,还需突破这个瓶颈,还是要创作自己的东西,不然的话,可能这个剧本也只能是昙花一现。
2,商业化大势所趋 如果没有猜错的话,整个工作室不光是受这个限制,肯定还有资金,技术,时间等等一系列的限制,但是,只要突破这些,肯定会迎来一片新的天地。因为国内有成千上万的三国迷,市场是广大的,《三国全面战争》并没有进行商业性质的营销,短期内集聚人气,形成自己的受众,这样做的效果是非常好的。但是,长期来看,如何把受众团结在自己的身边呢?就必须不断推出一些新的作品。所以说,商业化是大势所趋,只有有了资金,才会做出更棒的作品,才能不断的扩大自己的影响力,扩大自己的受众。才能形成一种良性循环,柱子才能越走越远。可以说,一个负责任的玩家,为了能够玩到更好的作品,绝对不会吝惜自己的钱包的。当然,谁都喜欢玩不要钱的,但是,如果自己不付出,那么辛辛苦苦制作游戏的同胞们就不能够继续生存下去,长期来说还是对玩家不利,相信大家都懂这个道理。
3, 取长补短,继续发展。 我玩过各种各样的三国类游戏,其中有三类我觉得做的很不错,排名第一大家都知道非《三国志》莫属,第二《傲世三国》,第三《三国群英传》。这三者可以说各有特色,《三国志》做的是最有三国风韵的,无论从画工还是游戏性方面,都非常出色,而且它不光有君主扮演方式,还有RPG成分在里面,而且整个氛围都是很古朴的,可以说是最原汁原味的三国游戏。《傲视三国》可以说是三国题材游戏里最棒的一个,虽然它与《三国志》不同,是及时战略类游戏,但是它建筑物的设计,人物模型的设计,兵种之间的相生相克,音效之类的都已经达到非常高的高度,模型方面可以供咱们参考。《三国群英传》可以说是越来越让我失望的游戏,之前几代比较好,但是现在完全变成了《三国群妖传》,一点三国的感觉都没了,什么木头人之类的都往上摆,太让人失望了,而且自己所吹嘘的千人战,万人战,可以说在《三国全面战争》面前一无是处。如果柱子将来想单独做策略类游戏,可以参考一下下面几个游戏《骑马与砍杀 汉匈全面战争》 《三国志》《太阁立志》《信长野望》《帝国时代 亚洲王朝》
本人愚钝,空有一腹热爱三国游戏之心,帮不了柱子们什么呢忙,只能提一些拙劣的意见,但是如果真的需要我的力量的话,在下一定倾尽全力,只为心中尚在燃烧的梦想。最后,再次谢谢柱子,不说了,玩《三国 全面战争》去了
一个玩家
2012年1月10日 太长了,围观 说的很有道理, 不过貌似柱子组的人都需要做全职工作养家糊口,等过些年国内的知识产权氛围好一点的时候也许会有很多高品质的游戏产生, 支持一下:lol 做的好玩家肯定支持,古剑我也买了2套正版:) 要大家一起努力才可以啊 三国慨而慷!民族精气神!真知灼见! 看了以后,很有感触,何去何从,看新大了 中国当前的特色就是认真干的搞不过投机取巧的,挣大钱的必定是耍流氓的。。这就注定了我国现在各行各业精品经典只会出自小成本或者免费制作。一旦被人关注,就会被财迷精们盯上,一旦盯上,就成了圈钱的破烂玩意儿。经典成了绝唱。。比方亮剑啥的。 这个是个问题,很敏感也很转折,做MOD本来就是个不卑不亢的事,虑慎重谋深远啊…续观此帖 因为柱子组的热爱之心,因为广大网友的发自内心的支持,才会有了现在这个经典作品。真正说明了捷径、投机是换不来成果的。就像那些十几岁就当上“政府官员”的孩子们,他们要能当一个有良心的优秀的干部鬼都不信。。
现实就这个样子,抱怨也没用,日子该过还得过。柱子们想要守住经典,发扬经典,再创辉煌,即使有着无数网友的真心支持,还有很长的路要走。在相当长的时间里,还得要甘于寂寞,不受诱惑,默默奉献。就当是养家糊口之余,圆自己心中的梦想,也算实现自己人生的一部分价值。也祝愿俺早日变成大富豪,拿出私人资金来,什么都不图,就是资助一门心思做好三国文化的人。:lol到时我们中国也会出现一个像迪斯尼或是星球大战那样的主题文化帝国。哈哈
中国社会也在不断进步,会有和谐的那一天的。到时,柱子们的努力不会白费。希望看到柱子们成为老董们的那一天。。 加非猫 发表于 2012-1-11 11:13 static/image/common/back.gif
中国当前的特色就是认真干的搞不过投机取巧的,挣大钱的必定是耍流氓的。。这就注定了我国现在各行各业精品 ...
其实我也只能发现问题,至于解决,还得靠大家集思广益。就像出了个三国杀,马上腾讯就开始山寨英雄杀,腾讯竟然连植物大战僵尸都不放过,貌似出了一个《葫芦娃大战蛇精》什么的~贻笑大方啊~虽然说目前国内情形不是很好,可能原创的一些东西得不到很好的保护,一些投机取巧的人也想从中牟利。但是,不能因此停下我们前进的脚步,毕竟柱子要发展,肯定是要越来越正规化的。或许我们不用靠卖游戏赚钱,但是我们只要影响力够了,可以适量增加点广告也是可以的。另外,我觉得柱子还要在国内寻找一些合作伙伴,大家联合起来,力量才会越来越大,无论是从资金还是技术上,都会有很好的帮助。可以说我国游戏业面临双重压迫,不光有外来的游戏激战我国市场,国内盗版成风也在抢占最后一块蛋糕,如果用我们自己尚未成型的工作室与他们进行PK,可以说毫无胜算,我们只能联合起来,一起战斗。我只是从外行的身份去看这一切,具体好多问题我也不太懂,我觉得柱子可以和《骑马与砍杀 汉匈全面战争》剧本制作组进行合作,可以说这两个制作组的处境和目前遇到的问题都是很相似的。柱子的优势是有无数玩家的支持,这是一个很宝贵的资源,只要利用的好,我觉得我们的道路是很宽广的~~~ 以前总觉得玩破解版的很爽,看了楼主的才知道,以后有钱就去买正版的,做游戏的也不容易啊
特别是单机市场,很不容易啊 看完,好贴雄起 我怎么就写不出文章咧 595394695 发表于 2012-1-11 12:03 static/image/common/back.gif
以前总觉得玩破解版的很爽,看了楼主的才知道,以后有钱就去买正版的,做游戏的也不容易啊
特别是单机市场 ...
其实谁没玩过破解的呢,大家都玩过,能不掏钱肯定是最好的,我所说的是如果你觉得某款游戏你是真正喜欢的,觉得做的真的不错,而且一直以来这个系列比较符合你的胃口,不妨去买正版,支持一下,甚至都可以在玩完破解版之后,买上一份补偿一下。因为目前上市游戏良莠不齐,全都买正版不符合现实,我们没有这么多资本,所以说玩破解的没什么大不了的~大家都在玩。 加非猫 发表于 2012-1-11 11:40 static/image/common/back.gif
因为柱子组的热爱之心,因为广大网友的发自内心的支持,才会有了现在这个经典作品。真正说明了捷径、投机是 ...
哈哈~到时候俺也捐~~~ 剑心飞羽 发表于 2012-1-11 11:44 static/image/common/back.gif
其实我也只能发现问题,至于解决,还得靠大家集思广益。就像出了个三国杀,马上腾讯就开始山寨 ...
你有两个观点,我是很赞同的。
“柱子要发展”,这是必然的。啥玩意都得要发展的,柱子也一样,首战告捷后马上还得面对新的形势和问题,会遇到发展的瓶颈,比方资金人员技术啥的。这都是必须的,否则活就没法干了。遇到这些情况怎么办,从哪里弄,弄到后要付出什么代价,怎么进行组织管理,这都需要进行正确思考和决策。
“联合起来一起战斗”,我很赞同。不光是在中国,即使是在国外,你游戏做的好,影响力大。马上就有人来跟你联系,加入我们公司吧,我们一起挣钱等等。可是在中国,哪一个公司会集合全部技术力量花五年的工夫搞这一个游戏?这得多少钱?又能挣多少钱?但是把你的现成技术拿过去,直接做个网络游戏,收钱卖号卖装备,再利用现在的柱子组的影响力大大的搞搞营销,狠狠的吹一吹(中国现在做营销是真敢砸钱啊),花几个小钱就能大挣一把,多划算阿。但是三国全战就完了。你不同意,好,那我山寨你的作品,高薪挖你的人,捣乱你的资源,你能抗拒的了吗?“yangranranran ”网友有句话,“争取最大网友的参与度”,我觉得很靠谱。其实我们广大网友的热爱就是一个宝库,我们每个人都是一座宝库,我们每个人都来参与,我们每个人都来负责,或者说,我们每个人都是“爹妈”{:soso_e113:} 。柱子定期发布任务,征集资源,采选作品。某农民说过,“人民的力量是无穷的”。。三国全战公开免费,我们群策群力。别的不敢说,三国全战就有了旺盛的生命力。就是企业,“推向社会”,也是唯一的生存之道。一旦哪个企业的文化变成了“这是我的公司”,就开始走下坡路了。 小组成员不是专业做游戏的吧。隔行如隔山。说来容易做来难啊! sanmenyanjun 发表于 2012-1-11 12:48 static/image/common/back.gif
小组成员不是专业做游戏的吧。隔行如隔山。说来容易做来难啊!
“隔行如隔山”不假,但是另一方面讲,就是一层窗户纸,做到一定程度,自然明白啦,一捅就破啦