对2.0的几点建议
1.希望能够强化北方几个少数名族势力,能够发展,暴兵,扩张。相信大家都知道三国之后的十六国时期,我觉得应该增强北方少数名族的攻击性,别放几队满编在那吓人,又不攻城掠地。同时希望朝廷能给边关势力(公孙,西凉,并州,雍州)发布灭胡任务,奖励一定要非常非常丰厚(重宝、超恶心的兵、官职.....),这样的能增加不少边关势力的趣味性。2、关于将卫,我觉得应该准寻历史,文官要么内政要么谋士,一场战斗也不可能靠几个武将就能打赢,所以应该弱化将卫,首先,卫队数量应该降下去,除了少数几个万人敌,其他的武将就别单枪匹马的往兵堆里冲了,武将在战场上最主要就是统帅全军,游戏中可以体现给部队加士气,加耐力等等。文官要突出技能,想比于一个武夫或者一队城管放在城里要有质的不同,这样玩家才舍不得拿文官去冲锋陷阵,争取做到死一个一局少收入上千。三国都是更多的士兵一刀一枪拼出来的,希望全战能带给我们那种刀光剑影、血流成河的场景,而不是几个武将就能rush一个势力。
3、关于兵种,一个是希望添加打鼓兵这个兵种,把什么仙术妖术师去掉,真实三国除了目录大王招募的野兽以及诸葛亮陇上装神能惊吓敌军外没什么其他兵种可以专门用来吓人(别让全战变成三国群妖转),历史上也只有开战前重鼓手敲鼓可以激励士气,希望加这个兵种,不能攻击 仅能放在后面激励士气。至于精锐特色兵种,希望能够取消招募,来源方式是“百战出精兵”,比如陷阵营,可不可以改成吕布势力的任何一种近战兵种在历经数场生死大战后,全员素质提升,提拔成陷阵营,系统自动补充一组0经验的陷阵营到队伍里面,同时删除原来的那组被提拔的士兵(我觉得这个才真实),这样能激励玩家微操,激励玩家真刀真枪的同电脑对掐。同时有些兵种是要达成特定目标后才能在特定区域招募一定数量。比如,无当飞军,历史上是诸葛亮平定南蛮后从少数名族里面招募的,只有5000人。游戏里面可不可以改成刘备灭掉孟获后激活,只能在南中招募。数量上限定为5000人。最后再说下骑兵,我觉得在冷兵器战场上骑兵才是最强大的兵种,游戏里面可不可以突出这点,能不能把骑兵速度耐力冲击力提上去,同时招募费用和维护费用大大提升(基本上要让玩家养不起满编骑兵),骑兵在战场上,除了恐怖的长枪密集阵外没有任何敌手,一般的兵都是一冲就飞,一冲就白。另外,精兵一定要能凸显一个精字,一锤定音,要少,难能可贵,要贵,贵的对得起精!
都是些个人看法,希望大家别喷 嘿嘿。沙发 不错多提点意见我倒希望加上将军自带的姓氏旗帜一看就知道是谁在统兵 “希望添加打鼓兵这个兵种”~~~~~~~~~~是亮点啊:loveliness:
顶一个!:lol 嗯嗯 楼上说的不错, 个人想补充下,能不能增加俘虏选项,要不然每次打完战对方将领都挂了......好将领不好得啊~ @#!@#!@# 发表于 2012-1-9 02:42 static/image/common/back.gif
嗯嗯 楼上说的不错, 个人想补充下,能不能增加俘虏选项,要不然每次打完战对方将领都挂了......好将领不好 ...
这个引擎实现不了 我想说的全被你说了,赞一个 我觉得玩全战最最最厉害的将就是自己游戏里的武将只能是手中的兵 稍稍厉害点得兵玩全战玩的就是挑战用最普通的兵打胜仗才有意思才能使自己得到锻炼赢了才有意义
我一直不喜欢将卫流一方面是准寻事实不可能就几个将就能ruash一个国家又不是都是奥特曼另一方面也是为了凸显全战那种真刀真枪 刀光剑影 血肉横飞的战斗场面上千人在一起鏖战 喊杀声 呐喊声 兵器碰撞声 声声入耳啊这才是古战场 才是冷兵器战争的精髓
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