未命名 发表于 2012-1-6 21:43:47

让中国人制作的游戏,被世界各国翻译成他们的语言版本吧

本帖最后由 未命名 于 2012-1-6 21:46 编辑

我的理想是让中国人自己制作的游戏,被世界各国翻译成他们的语言版本,在他们的国家发行

这不是我的理想,而是3DM的不死鸟的签名

其他因素不论,这句话让我觉得很是受感触

《三国志11》想必每一个三国玩家都会很熟悉吧,毫不夸张地说,这款游戏是迄今为止世界上最出色的正统三国游戏。

但是,这却是一群日本人与寥寥无几的几个中国人为了一批日本玩家而做的

不知道是中国人的悲哀还是日本人的幸运

但现在,不一样了

中国人自己做出了一部我认为胜过了三国志系列而且添加了作为中国人对三国那种故土,古国,英雄崇拜情感的游戏

现在,三国全面战争日趋完善啊,由于欧美与我国本土文化差异较大,欧美地区的推广就算了吧
(TWC平台现在还是有中国玩家的一席之地的,可惜欧美人没几个懂得并热爱三国文化的)

但是,作为深受中国古代文化熏陶的东亚国家,尤其是日韩两国

三国全面战争还是符合他们的口味的

我们论坛这么多玩家也许可以向身边的外国朋友推荐一下

虽然被翻译成日韩等国国的语言版本并且风靡一时绝对是任重而道远甚至举步维艰

但这虽然只是三国游戏前进的一小步,却也是中国文化流传千古的一大步

既然日韩能够文化入侵我们,我们为何不行动起来,努力攻守易势呢

也许我们注定失败,但我们至少为之努力过啊

个人想法,其实不大成熟啊,而且我现在也不认识什么外国朋友,只是有什么说什么啊

三国嘻嘻嘻 发表于 2012-1-7 12:00:39

感觉有点困难,毕竟柱子组都是那业余时间做的。如果要翻译,绝对不是一件容易的事。需要专门的翻译人员,那是要MONEY的

三国飞将 发表于 2012-1-7 15:52:19

我觉得外国人应该会玩吧,中国化后的东西还是............

zxgwxit 发表于 2012-1-9 13:36:12

首先以目前的实力是不可能的,不过潜力无限,我想只要柱子不放弃,是很前途的,目前最重要的时稳定性,我想,没有那玩家愿意为了跳出问题这个改改,那个改改,而且不一定有用。所以,首要问题的兼容,目前还不知道什么原因为什么好多机子总是跳出,很频繁的跳出

sanmenyanjun 发表于 2012-1-10 12:59:39

前提是要有一个完善的游戏,不能拿一个半成品去推广吧。

加非猫 发表于 2012-1-10 15:29:58

1,中华文化圈的推广是绝对木有问题的,包括大陆香港台湾新加坡东南亚华人圈和日韩。不需要你去营销去推广,只要集中精力做好游戏,然后进入它们的主流游戏论坛让广大玩家了解就OK了。尤其是日韩,它们比我们还迷恋呢,更何况被逼着吃了那么多年的日式三国料理,现在终于吃到了正宗的中华三国料理。:lol
2,要想有影响,闭门造车可不行哦,尽量争取日韩等国外网友的反馈建议有针对性地改进一些。
3,欧美人对三国的喜爱程度是会打折的,一是人物外观审美上不同,二是东方文化的喜爱程度有限,三是三国游戏里特有的大量中国式人名,地名(绝对会要了洋人的命)。但是三国无双一定程度上还是获得了认可地,比如人物够酷够个性,砍杀够爽,TV平台够简单。我们的三国MOD音乐音效够中国风,将领卫队够个性够华丽,兵种够特色够精彩,游戏结构如将领属性够独特创意。深入了解后会获得好评的。
:lol

加非猫 发表于 2012-1-10 15:34:20

光荣的三国志的每一代的游戏结构要素如特技啥的是日本人订的,可是画风啦音乐啦啥的多数基础的东西还不是中国人弄得。。

桜の季節 发表于 2012-2-11 22:55:11

唉~~想我天朝当年也是唉~~不说了为中华之崛起而读书{:soso_e130:} 等中国有了美国那样的影响力就会有不少中文游戏了大概吧

桜の季節 发表于 2012-2-11 22:55:33

唉~~想我天朝当年也是唉~~不说了为中华之崛起而读书{:soso_e130:} 等中国有了美国那样的影响力就会有不少中文游戏了大概吧

华佗 发表于 2012-2-16 10:31:43

把亚洲三国迷心里占有一席之地也不错:lol

563807362 发表于 2012-2-16 11:59:43

传播范围广了   必然会被一些人商业化       违背柱子初衷i

未命名 发表于 2012-2-16 17:52:37

563807362 发表于 2012-2-16 11:59 static/image/common/back.gif
传播范围广了   必然会被一些人商业化       违背柱子初衷i

这个???

乌有之乡 发表于 2012-2-26 16:48:30

鼎力支持!

迎畅发彩 发表于 2012-4-15 12:06:34

路过支持下,讲得不错
www.qdjbas.com/

/mg蓖搅誉焖 发表于 2012-7-25 08:04:26

关键不认识啊

蓝盾 发表于 2012-8-6 23:39:46

支持一下{:5_113:}

十剑仙 发表于 2012-8-11 16:38:42

未命名 发表于 2012-2-16 17:52 static/image/common/back.gif
这个???

商业化真的一点都不好?

unicornvalley 发表于 2012-10-10 12:52:23

其实不完全是推广的问题,也有上手的问题,本身全战就不算主流游戏吧,但确实是我见过最耐玩儿的游戏,动视在国外也是很有影响力的公司,但这种真实风格历史题材的游戏没有什么花哨特效,一直不被广大玩家群体n看好

unicornvalley 发表于 2012-10-10 12:52:33

本帖最后由 unicornvalley 于 2012-10-10 12:54 编辑

其实不完全是推广的问题,也有上手的问题,本身全战就不算主流游戏吧,但确实是我见过最耐玩儿的游戏,动视在国外也是很有影响力的公司,但这种真实风格历史题材的游戏没有什么花哨特效,一直不被广大玩家群体n看好

PS:不发则已,一发就二联,万恶的网速。。。every time!!!

unicornvalley 发表于 2012-10-10 12:53:09

我个人的推广经验:曾经把全战介绍跟朋友时说其实你们说的所有英雄技能我的英雄都可以放,只不过你看不到而已,结果看来人家还是喜欢看到的。。。
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