ma6620 发表于 2009-11-20 11:31:31

制造武将法 转自游侠zhouyuxing

本帖最后由 ma6620 于 2009-11-20 11:33 编辑

转自游侠zhouyuxing
1、descr_model_battle里:(给刘备势力添加羽林骑)
;羽林骑
type          YuLin_Qi      
skeleton                              fs_hc_swordsman
indiv_range                              40
texture                ostrogoths,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Wei.tga
texture                empire_east,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Wei.tga
model_flexi                              bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_BuBing.cas, 15
model_flexi                              bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_BuBing1.cas, 30
model_flexi                              bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_BuBing2.cas, 40
model_flexi                              bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_BuBing3.cas, max
model_sprite                ostrogoths, 60.0, bi/data/sprites/ostrogoths_YuLin_Qi_sprite.spr
model_sprite                empire_east, 60.0, bi/data/sprites/ostrogoths_YuLin_Qi_sprite.spr
model_tri      400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

2、export_descr_unit里:(用周仓的数据改)
;羽林偏将      
type             JiangJun_BaShu Aa_0207-ZhouCang2      
dictionary       JiangJun_BaShu_Aa_0207-ZhouCang2      
category         cavalry      
class            heavy      
voice_type       General_1      
soldier          YuLin_Qi, 6, 0, 1      
officer          ShaoNian_general
mount            sanguo horse qjzm
mount_effect   elephant -4, camel -4      
attributes       sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim, no_custom      
formation      1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge      
stat_health      2, 0      
stat_pri         12, 8, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1      
stat_pri_attr    no      
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1      
stat_sec_attr    no      
stat_pri_armour12, 12, 3, leather      
stat_sec_armour0, 6, flesh      
stat_heat      0      
stat_ground      2, 0, 1, 0      
stat_mental      7, disciplined, trained
stat_charge_dist 50      
stat_fire_delay0      
stat_food      60, 300      
stat_cost      1, 1503, 1, 140, 210, 1370      
ownership      empire_east

3、export_descr_buildings里:(在学院设施里添将军)
building academic
{
    levels academy scriptorium ludus_magnus
    {
      academy requires hidden_resource AA01-Gov and factions { ostrogoths, sarmatians, roxolani, vandals, empire_east, empire_east_rebels, sassanids, celts, empire_west, empire_west_rebels, lombardi, saxons, berbers, slave, } or factions { goths, slavs, romano_british, alemanni, burgundii, } and resource purple_dye
      {
            capability
            {
                religious_belief christianity 1 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 1
                recruit "JiangJun_BaShu Aa_0207-ZhouCang2"0requires factions { empire_east, }            }
            construction3
            cost1600
            settlement_min city
            upgrades
            {
                scriptorium
            }
      }
      scriptorium requires factions { ostrogoths, roxolani, empire_east, sassanids, empire_west, lombardi, berbers, slave, } or factions { sarmatians, vandals, empire_east_rebels, celts, empire_west_rebels, saxons, } and resource purple_dye
      {
            capability
            {
                religious_belief christianity 2 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 2
                recruit "JiangJun_BaShu Aa_0207-ZhouCang2"1requires factions { empire_east, }
            }
            construction5
            cost3200
            settlement_min large_city
            upgrades
            {
                ludus_magnus
            }
      }
      ludus_magnus requires factions { roxolani, empire_west, berbers, slave, } or factions { ostrogoths, empire_east, sassanids, lombardi, } and resource purple_dye
      {
            capability
            {
                religious_belief christianity 3 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 3
                recruit "JiangJun_BaShu Aa_0207-ZhouCang2"2requires factions { empire_east, }
            }
            construction6
            cost6400
            settlement_min huge_city
            upgrades
            {
            }
      }
    }
    plugins
    {
    }
}

4、在text里的export_units加入说明:
{JiangJun_BaShu_Aa_0207-ZhouCang2}羽林偏將
{JiangJun_BaShu_Aa_0207-ZhouCang2_descr}羽林重騎將軍\n\n羽林重騎將軍\n將軍麾下的精銳親兵。
{JiangJun_BaShu_Aa_0207-ZhouCang2_descr_short}羽林重騎將軍\n\n將軍麾下的精銳親兵。

5、在ui里的unit_info内的empire_east加入图片(找人自已喜欢的图替换)
JiangJun_BaShu_Aa_0207-ZhouCang2_info.tga

就改了以上的地方,ok~

vipisse 发表于 2009-11-20 12:31:47

晕。。。。能不能说详细点看不怎么懂

ma6620 发表于 2009-11-20 12:48:54

造哪个势力的,就添加到哪个势力后
各个势力代码不一样
如吕布是goths,刘备是empire_east,

haoda 发表于 2009-11-21 10:42:18

够费劲的有点麻烦

ma6620 发表于 2009-11-21 14:28:21

麻烦一次之后,就可以像招兵一样招将军了

威尔莱克特 发表于 2009-11-21 16:33:10

招将军??????这么拉风!!!招出来的将军有属性没有???

ma6620 发表于 2009-11-22 08:34:56

当然有,不然还怎么叫将军,不过属性都是随机的

lastunicorn 发表于 2009-11-23 14:58:35

哇,那可是太爽了哪。将军的名字从哪儿来呢?也是从names文件里随机挑吗?

大汉羽林 发表于 2009-11-26 23:00:04

这样就可以有大量的文官当太守了

tangkai1590 发表于 2009-11-27 19:30:59

说白了就是自己在export_escr_unit里面添加一个兵种,atributes中添加一个general_unit特性造出来的都是任职的将军!!想放在哪个建筑都行,不一定要放在学院,像我的我就放在兵营里面!!

大汉羽林 发表于 2009-11-30 17:35:36

能造文官吗?专当太守提高治安

ma6620 发表于 2009-12-1 15:25:57

可以造,但是属性是随机的,说不准
有时间可能出武将

zqstrong 发表于 2009-12-1 20:09:31

建议这个方法建议2.0版本中加入啊!

蒙巴顿 发表于 2009-12-8 17:02:20

说实话!我没看懂!理解能力差点!

ichiro 发表于 2010-1-13 18:21:44

感谢楼主分享!辛苦了!

zxhloveztt 发表于 2010-1-13 18:49:33

我菜鸟,看不懂

蒙巴顿 发表于 2010-2-4 00:48:09

太麻烦了,实在不懂!

3344563 发表于 2010-2-4 09:37:01

2.0加入的话会影响平衡的

wenaiying1314 发表于 2010-7-30 04:49:42

看不懂!

key999 发表于 2010-9-3 06:20:12

感谢楼主提供的办法
我觉得这个办法好
因为我按照楼主的方法添加了
虽然将军的能力我没办法选择不过将军卫队
我却可以自己决定
再来就是将军的属性是任职将军
这麽说来是不是就可以摆脱势力栋梁的将军人数限制了?
如果是那真是完美啊哈哈
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