yangranranran 发表于 2011-12-31 22:59:25

滚滚长江东逝水——我眼中的三国全战

做为一名有固定网络人际圈的人来说,在很多地方都可能和无数青年学生或小职员一样扮演着伸手党的角色。有的时候并不是因为正版太贵,而是在下载、等待以及等待二次开发的过程中能够享受到“期待的乐趣”,这比买来一张盘,玩不了几个小时又删掉有趣味太多了。

做为一款RTS+回合游戏,战略谋划+战术细节操作+中国最灿烂的一段历史文化,三大看点铸就了这个游戏mod节点的选取十分到位。人们看重的并不仅是自己能够在虚拟世界中左右历史的能力,更是与那些历史人物同呼吸共命运一起策马扬鞭纵横驰骋的过程。我曾经看过很多游戏套用这些模式,但并不是很成功,比如骑马与砍杀,对个体的决策与成长过于看重,而不是以一个团队为操作单位,这并不符合中国文化价值的宏观取向,所以并不是所有游戏的三国文化类mod都能被大多数人接受。

这个mod的出现,代表了一些事情:

1、我们有足够的技术能力将中国的文化通过游戏虚拟世界放大并加以塑造。
2、民间爱好者们有足够的耐心和凝聚力和奉献精神,让大家获得我们所期待的游戏体验。

一个人对国外的游戏再热衷,但文化基因不会改变,对亚历山大大帝再崇拜,也不及对曹操性格的了解与喑熟。游戏二次开发表面上是技术层面,其实是对玩家文化心理的谋划与接济。它的出现其实让我们看到了游戏本地化过程中深度价值开发的发展方向。

感谢为此付出过的同志们。

如果说有什么希望的话,希望以后mod开发工作,能够更为有参与性。既节省了民间技术开发者的工作量,又在开发的过程中让游戏玩家有了参与的乐趣。比如头像、兵模型、触发条件之类的,可以按照一定的格式要求贴规范,我相信有很多人会因为一个庞大的项目贡献了某个图片或者某段文字而兴奋不已的。

民间mod迟早会进入到开发商的视野,开放式的情节二次设计开发平台,迟早是这些游戏的另外卖点,值得关注。当然,大家的支持,其实也在为无数“柱子们”逐渐积累未来和大型游戏公司们对话的资本。

飞絮 发表于 2011-12-31 23:11:49

:lol沙发

yangranranran 发表于 2012-1-1 02:58:05


民间mod迟早会进入到开发商的视野,开放式的情节二次设计开发平台,迟早是这些游戏的另外卖点,值得关注。当然,大家的支持,其实也在为无数“柱子们”逐渐积累未来和大型游戏公司们对话的资本。

别迷恋哥 发表于 2012-1-1 20:26:17

不错 楼主高见很好很强大:lol

圣狼神 发表于 2012-1-1 20:29:42

很有远见
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