未命名 发表于 2011-12-24 13:14:42

【中世纪2全面战争】修改,秘籍,游戏手册等汇总

【中世纪2全面战争】补丁,修改器,编辑器下载(6.19更新中世纪2全面战争王国1.5修改器V0.32b——此修改器可以随意修改将军任何属性可以让你的将军不老不死)
http://www.1mod.org/thread-43533-1-1.html










































2L也有比较系统的修改,注意甄别,因为有所重复
3L属于高级修改,慎重慎重



个人收集整理(感谢不知名的原作者们,转载太多次了,名字却没留下),注意备份,推荐挑选,就下自己想要的就可以了

注意事项:XML格式文档需先重命名为TXT文档后修改再重命名为XML格式(xx.xml---xx.txt---xx.xml)改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。




以下是所有修改文本的集合包,包含本帖所有内容,方便想一口气下完而懒得一个个下的朋友


资源:
115网盘附件下载:
中世纪2全面战争BT修改与各类秘籍大汇总集合包.zip (53.72MB)

未命名 发表于 2011-12-24 13:15:09











































资源:115网盘附件下载:中世纪2兵种手册V1.0.zip (40.45MB) 中世纪2修改宝典.zip (2.62MB) 中世纪2游戏手册.zip (6.80MB) 中世纪2之王国电子攻略.zip (3.53MB)

未命名 发表于 2011-12-24 13:15:38

本帖最后由 未命名 于 2012-3-4 11:29 编辑




















实用翻译:

附:Ancillaries和traits的效果一览表
Fertility 生育能力
Unrest 不稳定度,减少就是增加城市治安
Law 法律
Squalor 肮脏
Authority 威望
Farming 农业
Mining 矿山
Chivalry 骑士精神
BribeResistance 忠诚
PersonalSecurity 个人安全
MovementPoints 移动点数
Construction 建筑花费
TrainingAgents 训练事务官减少的花费
TrainingUnits 训练部队减少的花费
Piety 虔诚
Unorthodoxy 异端
Purity 纯洁
Violence 暴力,提高烧烤成功率
Magic 巫师的能力
Assassination 杀手技能
Sabotage 破坏能力
Subterfuge 外交技能
Influence 影响力
Charm 魅力
Finance 金钱收入
Looting 商人收入
LineOfSight 视野

export_descr_buildings.txt
capability
{兵种产生速度和最大可生产量
      recruit_pool "Town Militia"1   0.2   20requires factions { Normans, }
      recruit_pool "Peasant Spearmen"1   0.2   20requires factions { Saxons, }
可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系
      }
construction2
建造所需回合数
cost600
建造花费
常用建筑属性列表:
armour bonus 1                                    (盔甲等级+2)
trade_base_income_bonus bonus 1      (外贸+2)
farming_level bonus 1                            (农业+2)
recruits_exp_bonus bonus 1                  (造出的兵经验+1,最高是9)
population_health_bonus bonus 1         (人口健康等级+2)
happiness_bonus bonus 1                     (提高人口增长率和治安+2)
population_health_bonus bonus 1         (卫生健康指数+2)
population_growth_bonus bonus 1      (人口增长+2%)
law bonus bonus 1                                 (法律治安+2,中Ⅱ里至少要改到50以上才够用)
retrain_cost_bonus bonus 1                   (教育减少成本+2)
weapon missile gunpowder 1               (火枪效果+1)
weapon_artillery_gunpowder 1               (火炮效果+1)
religion level bonus 1                              (虔诚+2)
pope_approval 1                                    (教皇信任+1)
pope_disapproval 1                              (教皇不信任+1)
agent limit priest 1                                 (传教士限制1名)
agent_limit merchant 1                            (商人限制1名)
amplify religion level 1                           (宗教等级+1)


export_descr_guilds.txt
各级公会需要的分数和各种提升分数的条件


export_descr_unit.txt
定义兵种属性
Attributes属性大全
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(作用不明)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 后期将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯
druid 德鲁依,增加友军士气
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加农炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫击炮(作用不明)
explode 会自爆
standard 军旗部队


descr_faction_standing.txt下修改各种外交手段对其他派系与你关系的影响
比方
Trigger 0001_P_Build_Small_Church    <--------触发条件   
    WhenToTest BuildingCompleted    <---------触发条件类型为建筑建造完成
    Condition SettlementBuildingFinished = small_church <--------------当建造small_church 完成时触发
    FactionStanding factions { papal_states } 0.02 <-------------{}中的派系papal_states (就是教皇)的关系提高0.02
各个派系之间关系上限最好为1.0,最差为-1.0
各种触发条件如下:
    WhenToTest BuildingCompleted
    Condition SettlementBuildingFinished =<-------------当建筑建造完成时触发,=号后为建筑名称

    WhenToTest BuildingCompleted
    Condition NumBuildingsCompletedFaction small_church =<--------------当small_church 建造数量达到某程度时触发(其他建筑同)

    WhenToTest BuildingDestroyed <--------------出发类型为建筑被摧毁
    Condition BuildingName = <-----------为被摧毁建筑的名称

    WhenToTest GeneralArrivesCrusadeTargetRegion
    Condition IsCrusade <--------------参加十字军时触发

    WhenToTest AgentCreated <---------触发类型为建造了派系代理人(商人、牧师、贼等)
    Condition TrainedAgentType = <--------为训练的代理人名称

    WhenToTest LeaderMissionSuccess<----------触发类型为完成教皇任务
    Condition PaybackID pope_cardinal_mod_reward_only

    WhenToTest FactionAllianceDeclared<----------触发类型为声明联盟
    ConditionTargetFactionType <-------------出发条件为与某派系声明联盟

    WhenToTest Transgression<-------------触发类型为入侵
    Condition TransgressionName = TC_INVADED_SETTLEMENT<--------触发条件为部队入侵领地
                and TargetFactionReligion catholic<----------目标信仰为天主教
                and not TargetFactionExcommunicated<--------派系未被开除教籍



descr_sm_resources.txt下修改商人贸易资源时的收入
格式如下
type                              gold<---------种类      黄金
trade_value                        200〈--------------贸易收入            200
item                              data/models_strat/resource_gold.CAS
icon                              data/ui/resources/resource_gold.tga
这两个是黄金的图标,一般不用改



export_descr_character_traits.txt修改天赋获得的条件以及天赋效果
格式如下
Trait GoodCommander   <----------天赋名称
    Characters family          <---------获得天赋者的人物类型
    AntiTraits BadCommander         <-------------相对天赋类型
ExcludeCultures middle_eastern<-----------哪些派系人物不会获得此天赋
    NoGoingBackLevel5   <-------------无法降级的天赋级别(即到达5级后这个天赋不会再降级了)
    Level Promising_Commander<---------------天赋级别
      Description Promising_Commander_desc      <----------天赋描述
      EffectsDescription Promising_Commander_effects_desc <----------天赋效果描述
      GainMessage Promising_Commander_gain_desc   <----------获得天赋时的描述
      Threshold1          <---------当触发多少次条件时获得此天赋
      Effect Command1<-----------天赋效果
触发条件格式如下
Trigger Battle_Siege_Defender_Lost <-----------------------触发条件名称
    WhenToTest PostBattle
    Condition not WasAttacker      <---------附加条件不是攻击者
          and IsGeneral                                                   是将军
          and not WonBattle                                             没有获得胜利
          and BattleSuccess >= clear                               战斗结果为大于等于 clear victory
          and I_ConflictType Siege                                 作战类型为攻城战
          and BattleOdds >= 1
    Affects BadSiegeDefender1Chance100            <---------获得哪种天赋:   天赋名 天赋级别 获得几率

626983 发表于 2011-12-24 13:24:33

好东西啊,等汉之殇出来了用处就大了

Nicole 发表于 2011-12-24 20:37:14

未命名 发表于 2011-12-24 21:01:51

Nicole 发表于 2011-12-24 20:37 static/image/common/back.gif
好人大有人在啊 绝对好东西呢

您才是好人啊,给我加了这么多属性点,惊喜惊喜啊{:soso__10446811693983426157_2:}

未命名 发表于 2011-12-24 21:03:09

未命名 发表于 2011-12-24 21:01 static/image/common/back.gif
您才是好人啊,给我加了这么多属性点,惊喜惊喜啊...

这个表情,果然够大啊,汗 {:soso__990211067659255289_4:}

Nicole 发表于 2011-12-24 21:08:56

华佗 发表于 2011-12-24 23:54:35

这个一定要顶啊{:soso__18051405488906807236_4:}

未命名 发表于 2011-12-28 23:47:32

RE: 中世纪2全面战争BT修改大汇总

人工置顶,见谅啊

无关风月 发表于 2011-12-31 10:21:57

帮你顶一顶

未命名 发表于 2012-1-6 09:48:08

少了一个实用的翻译,贴出来啊:

附:Ancillaries和traits的效果一览表
Fertility 生育能力
Unrest 不稳定度,减少就是增加城市治安
Law 法律
Squalor 肮脏
Authority 威望
Farming 农业
Mining 矿山
Chivalry 骑士精神
BribeResistance 忠诚
PersonalSecurity 个人安全
MovementPoints 移动点数
Construction 建筑花费
TrainingAgents 训练事务官减少的花费
TrainingUnits 训练部队减少的花费
Piety 虔诚
Unorthodoxy 异端
Purity 纯洁
Violence 暴力,提高烧烤成功率
Magic 巫师的能力
Assassination 杀手技能
Sabotage 破坏能力
Subterfuge 外交技能
Influence 影响力
Charm 魅力
Finance 金钱收入
Looting 商人收入
LineOfSight 视野

export_descr_buildings.txt
capability
{兵种产生速度和最大可生产量
         recruit_pool "Town Militia"1   0.2   20requires factions { Normans, }
      recruit_pool "Peasant Spearmen"1   0.2   20requires factions { Saxons, }
可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系
         }
construction2
建造所需回合数
cost600
建造花费
常用建筑属性列表:
armour bonus 1                                    (盔甲等级+2)
trade_base_income_bonus bonus 1      (外贸+2)
farming_level bonus 1                            (农业+2)
recruits_exp_bonus bonus 1                  (造出的兵经验+1,最高是9)
population_health_bonus bonus 1         (人口健康等级+2)
happiness_bonus bonus 1                     (提高人口增长率和治安+2)
population_health_bonus bonus 1         (卫生健康指数+2)
population_growth_bonus bonus 1      (人口增长+2%)
law bonus bonus 1                                 (法律治安+2,中Ⅱ里至少要改到50以上才够用)
retrain_cost_bonus bonus 1                   (教育减少成本+2)
weapon missile gunpowder 1               (火枪效果+1)
weapon_artillery_gunpowder 1               (火炮效果+1)
religion level bonus 1                              (虔诚+2)
pope_approval 1                                    (教皇信任+1)
pope_disapproval 1                              (教皇不信任+1)
agent limit priest 1                                 (传教士限制1名)
agent_limit merchant 1                            (商人限制1名)
amplify religion level 1                           (宗教等级+1)


export_descr_guilds.txt
各级公会需要的分数和各种提升分数的条件


export_descr_unit.txt
定义兵种属性
Attributes属性大全
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(作用不明)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 后期将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯
druid 德鲁依,增加友军士气
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加农炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫击炮(作用不明)
explode 会自爆
standard 军旗部队


descr_faction_standing.txt下修改各种外交手段对其他派系与你关系的影响
比方
Trigger 0001_P_Build_Small_Church    <--------触发条件   
    WhenToTest BuildingCompleted    <---------触发条件类型为建筑建造完成
   Condition SettlementBuildingFinished = small_church <--------------当建造small_church 完成时触发
   FactionStanding factions { papal_states } 0.02 <-------------{}中的派系papal_states (就是教皇)的关系提高0.02
各个派系之间关系上限最好为1.0,最差为-1.0
各种触发条件如下:
   WhenToTest BuildingCompleted
    Condition SettlementBuildingFinished =<-------------当建筑建造完成时触发,=号后为建筑名称

    WhenToTest BuildingCompleted
   Condition NumBuildingsCompletedFaction small_church =<--------------当small_church 建造数量达到某程度时触发(其他建筑同)

    WhenToTest BuildingDestroyed <--------------出发类型为建筑被摧毁
   Condition BuildingName = <-----------为被摧毁建筑的名称

    WhenToTest GeneralArrivesCrusadeTargetRegion
    Condition IsCrusade <--------------参加十字军时触发

    WhenToTest AgentCreated <---------触发类型为建造了派系代理人(商人、牧师、贼等)
   Condition TrainedAgentType = <--------为训练的代理人名称

    WhenToTest LeaderMissionSuccess<----------触发类型为完成教皇任务
   Condition PaybackID pope_cardinal_mod_reward_only

    WhenToTest FactionAllianceDeclared<----------触发类型为声明联盟
   ConditionTargetFactionType <-------------出发条件为与某派系声明联盟

    WhenToTest Transgression<-------------触发类型为入侵
   Condition TransgressionName = TC_INVADED_SETTLEMENT<--------触发条件为部队入侵领地
               and TargetFactionReligion catholic<----------目标信仰为天主教
               and not TargetFactionExcommunicated<--------派系未被开除教籍



descr_sm_resources.txt下修改商人贸易资源时的收入
格式如下
type                              gold<---------种类      黄金
trade_value                        200〈--------------贸易收入            200
item                              data/models_strat/resource_gold.CAS
icon                              data/ui/resources/resource_gold.tga
这两个是黄金的图标,一般不用改



export_descr_character_traits.txt修改天赋获得的条件以及天赋效果
格式如下
Trait GoodCommander   <----------天赋名称
   Characters family          <---------获得天赋者的人物类型
   AntiTraits BadCommander         <-------------相对天赋类型
   ExcludeCultures middle_eastern<-----------哪些派系人物不会获得此天赋
   NoGoingBackLevel5   <-------------无法降级的天赋级别(即到达5级后这个天赋不会再降级了)
   Level Promising_Commander<---------------天赋级别
         Description Promising_Commander_desc      <----------天赋描述
         EffectsDescription Promising_Commander_effects_desc <----------天赋效果描述
         GainMessage Promising_Commander_gain_desc   <----------获得天赋时的描述
         Threshold1          <---------当触发多少次条件时获得此天赋
         Effect Command1<-----------天赋效果
触发条件格式如下
Trigger Battle_Siege_Defender_Lost <-----------------------触发条件名称
   WhenToTest PostBattle
   Condition not WasAttacker      <---------附加条件不是攻击者
         and IsGeneral                                                   是将军
         and not WonBattle                                             没有获得胜利
         and BattleSuccess >= clear                               战斗结果为大于等于 clear victory
         and I_ConflictType Siege                                 作战类型为攻城战
         and BattleOdds >= 1
   Affects BadSiegeDefender1Chance100            <---------获得哪种天赋:   天赋名 天赋级别 获得几率

wsyehao 发表于 2012-1-13 23:40:12

好多资料啊 真全 当初我都找死了才找到那么点。。。。。。。。。。。。

喷饭哥 发表于 2012-1-17 21:21:21

感谢!!!

无关风月 发表于 2012-1-27 19:53:54

支持楼主的分享啊

顶天立地 发表于 2012-1-31 18:00:21

这个好啊这个好

zjj1977 发表于 2012-2-1 11:16:05

这个我要,支持楼主,顶你

Nicole 发表于 2012-2-25 04:56:57

未命名 发表于 2012-2-25 08:24:36

Nicole 发表于 2012-2-25 04:56 static/image/common/back.gif
希望不断更新

那好啊,我一定尽力啊,最近一直玩HTB,接触较多啊

73e02e7ad08aee0 发表于 2012-2-25 19:15:26

帮顶{:soso_e100:}
页: [1] 2 3 4 5 6 7
查看完整版本: 【中世纪2全面战争】修改,秘籍,游戏手册等汇总