骑马都督 发表于 2011-12-22 11:20:22

有个小提议,或许能加强外交的稳定

游戏里经常出现这个回合结盟,下回合就开打,十分不给力。或许可以写个脚本,一旦结盟,双方强制结盟n个回合:)

sanmenyanjun 发表于 2011-12-22 11:37:16

说来容易做来难。

煜々风 发表于 2011-12-22 12:22:15

还不如做成解盟需要2回合或者3回合的时间,这样你可以准备防务事宜

临海 发表于 2011-12-22 12:23:14

这想法我也有过,不过觉得恐怕难以实现

华佗 发表于 2011-12-22 12:37:42

速度围观顶贴:loveliness:

勇城 发表于 2011-12-22 12:39:11

结盟只是个缓兵计,有实力,想打谁就打谁

未命名 发表于 2011-12-22 12:45:48

这才容易引起战火啊,否则天下和平统一我们还玩啥啊

chenwei6516 发表于 2011-12-22 12:50:11

不容易啊!:)

zxgwxit 发表于 2011-12-22 16:28:45

话说有时候我喜欢政治手腕去征服他们,最好是能有几个附属国,那才叫YY啊,可惜到目前为止没有那个诸侯愿意成为我的附属国,悲哉

595394695 发表于 2011-12-22 18:29:08

zxgwxit 发表于 2011-12-22 16:28 static/image/common/back.gif
话说有时候我喜欢政治手腕去征服他们,最好是能有几个附属国,那才叫YY啊,可惜到目前为止没有那个诸侯愿意 ...

中世纪2收小弟还是有可能的,不像罗马啊,收小弟很难

zxgwxit 发表于 2011-12-22 18:46:29

595394695 发表于 2011-12-22 18:29 static/image/common/back.gif
中世纪2收小弟还是有可能的,不像罗马啊,收小弟很难

我只爱三国,小弟是吾毕生知愿

夏侯熊掌 发表于 2011-12-24 22:23:00

远交近攻,联盟会比较稳定

三国剑锋 发表于 2011-12-24 23:22:05

看看啥情况

莎丁鱼罐 发表于 2011-12-25 09:43:07

恩 我也觉得 外交太不靠谱了 呵呵 但是由于用的别人的内核 不知道改起来可不可行 所以也无所谓了 但是如果可以改进的话 还是建议增强一下{:soso__5617879841190372789_3:}

磐石之城 发表于 2012-7-22 08:08:40

支持解盟需要2回合或者3回合的时间

luqinjin 发表于 2012-7-23 11:33:46

可不可以像三国志设计的那样 强制解盟的话 对方境内部队全部暂停2、3回合 而且系统会自动提示 发出预警?

masche 发表于 2012-7-23 12:45:41

中二的外交还好啊

未命名 发表于 2012-7-26 11:06:58

其实应该可行

corleone 发表于 2012-7-27 01:57:44

个人感觉还行
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