有个小提议,或许能加强外交的稳定
游戏里经常出现这个回合结盟,下回合就开打,十分不给力。或许可以写个脚本,一旦结盟,双方强制结盟n个回合:) 说来容易做来难。 还不如做成解盟需要2回合或者3回合的时间,这样你可以准备防务事宜 这想法我也有过,不过觉得恐怕难以实现 速度围观顶贴:loveliness: 结盟只是个缓兵计,有实力,想打谁就打谁 这才容易引起战火啊,否则天下和平统一我们还玩啥啊 不容易啊!:) 话说有时候我喜欢政治手腕去征服他们,最好是能有几个附属国,那才叫YY啊,可惜到目前为止没有那个诸侯愿意成为我的附属国,悲哉 zxgwxit 发表于 2011-12-22 16:28 static/image/common/back.gif话说有时候我喜欢政治手腕去征服他们,最好是能有几个附属国,那才叫YY啊,可惜到目前为止没有那个诸侯愿意 ...
中世纪2收小弟还是有可能的,不像罗马啊,收小弟很难 595394695 发表于 2011-12-22 18:29 static/image/common/back.gif
中世纪2收小弟还是有可能的,不像罗马啊,收小弟很难
我只爱三国,小弟是吾毕生知愿 远交近攻,联盟会比较稳定 看看啥情况 恩 我也觉得 外交太不靠谱了 呵呵 但是由于用的别人的内核 不知道改起来可不可行 所以也无所谓了 但是如果可以改进的话 还是建议增强一下{:soso__5617879841190372789_3:} 支持解盟需要2回合或者3回合的时间 可不可以像三国志设计的那样 强制解盟的话 对方境内部队全部暂停2、3回合 而且系统会自动提示 发出预警? 中二的外交还好啊 其实应该可行 个人感觉还行
页:
[1]