【其他】三国志9的得与失
三国志9作为一个经典的策略游戏,在游戏中也有其几大优和劣之处.这里我就略略说一下∶一.战争
战争场面∶采用宏观的战争场面,给玩家有运筹于帷幄中而决胜于
千里之外的快感.
君主扮演∶战争更体现了战争的变幻性.说明一切战争都不是只一
个人就能强天而行.
兵法∶兵法布阵使玩家能充分发挥自己的谋略和战术,也是野战和
攻城战的根本区别.
伪报和扰乱等计略∶更好的进行战争的宏观控制.
阵行∶各种阵行组成各种军队,只有最适合的阵行才能取得最佳的
效率,老是只用一个阵难道您不闷吗?
行军∶这也许是一个缺陷,难道军队就不能停驻吗?出了城就得急
行军(无奈)。后来中继点貌似就解决了这个难题.但是军
队能在指定地方待命,这不更有利于发挥各位的战术.
战法∶这就得集百家思想的,如三十六计在其中的运用,还有玄※
冰的破乌丸城的战略.1兵战术(我不喜欢的战术,也是缺陷
所在)等等等,更多的有待各位高手自己摸索了....
兵法伤害∶这个有点离谱,只有1个兵的时候发动兵法竟然可以杀败
数千敌军,麻烦尊重一下实际,难道能士兵狂到以一当
千不成?!(建议兵法伤害能与士兵数量联系在一起)
城市失陷∶觉得有点夸了,几十万兵的城市在耐久被磨耗掉的时候
都一起变节投降,不可思异!(建议城市被攻陷的时候
士兵都成为战俘,同武将一样可以招降,坑杀,流放)
总体评价∶★★★★
二.内政
信望∶信望是君主专有的数值,关系到是否能升官的问题(前提是
占领一个州),提升信望一般有以下几个办法∶
I、占洛阳,拥立献帝,升100信望;
II、找到玉玺,加100信望;
III、历史事件,如官渡之战、赤壁之战、汉中王事件、五虎将事件等;
IV、游戏事件,如贼归顺、望蓬莱等;
V、搜索事件,如旅人求助、遇仙人、救济难民等;
VI、巡查,根据巡查效果的不同升的信望也不同;
VII、无条件释放俘虏,每放一个加两点信望;
巡查∶提高民心和信望吧.早期作用很大,后期发展了犹如鸡肋
开发和开垦∶发展的根本!当前值与最大值的差值大的城优先,差
值相近,人口多的城优先
探索∶这个就不错了,值得说一下
开明的君主就得多关心一下民间疾苦.探索的触发的内容很
多,不过就觉得宝物很好拿,后期打虎练武力的事件几乎
绝迹.
军师∶觉得有点夸张了点,军师几乎是无事不知,无事不晓的,感
觉信息很透明,成功就是成功,失败就是失败,没有让玩家
自己判断的余地。真可谓是算无遗策.....(建议不任命军
师打战,这也是强人自虐的一条可行的途径)
总体评价∶★★★
三.其他
小兵培养∶这无疑是三国志9的一个闪光点
小兵培养让玩家更好的参与游戏,玩家可以通过自己的
努力锻造人才,不过培养好了的小兵往往能为国家的栋
梁,这不有点抹煞三国里的那些名将老前辈
剧本创作∶能让玩家更大发挥想象热情,能在自己的
原创剧本中找到乐趣,在自己最理想的条件下进行经营
总体评价∶★★★★
来看看:loveliness: 路过看看 看看看看
页:
[1]