建议可以增加个战斗失金系统
本帖最后由 打铁曾 于 2011-11-11 20:26 编辑以前像秦国的士兵都是按耳朵拿赏金的,其他各国也都有论功行赏,所以可以考虑打完一场胜战后玩家要损失钱,最好是胜利越大损失越大,敌方参战部队越多损失越大,国库银两越多给的越多。不过给了之后最好能加一点士气。PS后期钱实在太多了,前期钱也不少。 这个好像现在做了的吗?胜利了可以赢得……{:soso__9925413606837279777_3:} 好提议啊
顶起{:soso__3091883934613415232_1:} 胜利还赔钱?那败仗呢? 应该是胜了得战利,败了丢钱吧··· sanmenyanjun 发表于 2011-11-11 22:36 static/image/common/back.gif
胜利还赔钱?那败仗呢?
败了你不是还要补给士兵嘛,这钱丢的更多。而且以前胜利了都是要论功行赏的,那时候士兵(特别是征召兵)打仗涂个啥,不就是拿几个人头换几亩地,顺便捡几把剑去集市上当些钱呗。而且大胜了土地城邑都被君主拿去了,手下将领也没得分封的,顶多给个名义上的食邑,当然要重重地给赏钱,否则谁跟你混。你像吴起带兵大半辈子,结果到头来也没啥钱,都分给将士们了,刘邦花了四年灭了项羽,结果项羽的土地几乎都被分出去了,自己也就拿了和秦始皇刚登基时差不多的地方,也就半个中国。以前日本镰仓幕府因为在对蒙古作战获胜后没打赏(由于没有新占领土地,打赏幕府自己得出血啊)结果威信大跌,叛乱时常出现。 钱这个问题,可能会有所调整 打铁曾 发表于 2011-11-12 01:29 static/image/common/back.gif
败了你不是还要补给士兵嘛,这钱丢的更多。而且以前胜利了都是要论功行赏的,那时候士兵(特别是征召兵) ...
其实呢,这是游戏。不需要搞的跟真实历史似的。 真悲剧的韩国.... 哇,赚了那么多金币..嘻嘻 對新手來說錢不嫌多,不如以難度來決定多少錢,這樣兩邊得平衡~ 1.41就有获胜奖励系统。。。。。。。。。
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