初玩幕府将军2心得
首先谈配置,很多人认为将军2号称硬件杀手,自己的机器玩不了,是可遇而不可求,到了下载区看到容量又大,是望而却步.其实也没必要那么的恐惧.我为了玩将军2,装了新机,配置也不算高,2.6的双核CPU、2G内存和1G内存〔实际不到〕这和当前主流机相差甚远,但我玩起来很流畅.安装游戏后,是自动检测配置、设置特效的,我的为高.下载前我也担忧玩起来会很卡.显卡是必须的,512M的可以玩了.也不用担心会烧机,我通宵达旦的玩,也不超过45°.室内保持通风就OK.达到以上配置的,本区推荐的将军2,尽管下哈~然后谈游戏性.刚安装好后,我是抱有比较大得热情的,近乎废寝忘食、整天玩着.因为刚接触,会让你觉得很强大.有些内政方面的功能和《信长之野望》相似,虽说不及后者,但对于全战系列的来说是一个重大突破.很多人希望三国志能和三国MOD结合,而将军2结合了信长之野望的某些因素.如奥义也就是科技发展等.王室族谱内容会让你觉得很有味,分为嫡系和旁系.旁系就是大名的兄弟.画面很绚丽,能看到樱花在空中飞舞.外交系统得到加强.与文明相似.更让我觉得有趣的是,游戏注重战斗细节,动作比所有前作丰富、真实,像在欣赏动作片,同一个兵种有刺和砍的动作,士兵被砍翻了不一定马上死,还会尝试爬起或在地上挣扎...很多的不一一说了.当然,正如标题,这只是初玩的感受.玩了一个星期,忽然热情下降了.原因是...
再谈谈将军2的缺点.
1、战争场面显然没有中世纪2、罗马的壮观,脚步声和整个军队的气势,将军2无法和后者匹敌,拉高镜头,会觉得是蚂蚁在斗,也许是小日本特有的样子.虽然后者没前者绚丽,但真实感有所下降,尤其是没了扬尘、喷血的特效.对于真实党来说是个打击,我就是真实党,画面党可以无视.
2、过于注重将军的作战培养,而忽视内政修养.所以,每个大名武将数量很少,不能一城一太守,根本也没有太守的设置.玩三国MOD的都希望麾下战将多吧.
3、每个大名都没有什么战略空间可言,一国一城,几年过后,名将百分之八十战死.
4.战略地域小,直接减少策略性,只限在日本,没有征战天下的快感,以往前作至少有个欧洲.
5、取消了巷战.攻城就好比是攻城寨.没有街道、居民房.不真实了.
6、取消了攻城器械.不是攻城武器.可以直接攀上城墙.没有云梯、投石车等.也不真实了.
7、有人口增长率,却没人口数量的属性设置.少了一个可玩性.同样不真实.
8、建筑都在城外,不能在非战役时观看城邑和自己的建设成就,根本就补是城市,是城寨,难怪会有人说是村长2.村子还有房屋和店呢.依然不真实.
9、兵种少,多雷同,都是些足轻、弓轻、佩刀队等.只是前面加个各各大名的姓氏.
10、不仅枪兵能克骑,连刀兵都克.骑兵只能作为对付弓兵、追歼残敌用的,对于骑兵流〔我就是〕来说是一个打击.
11、兵模难看,花花绿绿的.
12、MOD少,游戏被开发公司高密设置.没MOD就是没生命力.大家都偏于玩MOD吧.
13、以日本战国为背景,玩的都是日本人,蛋疼.我刚开始是抱着指挥日本人虐日本人的心态玩的.这一点不针对游戏来说.
将军2被业界评高分、称为全战系列的巅峰之作,但相比前作有进步也有退步.个人觉得没中世纪2好.将军2初玩时觉得好玩,过不久就会觉得腻,耐玩性差,没什么可挖掘的.也许我初玩还没玩到为挖掘的.我身为将军2的版主,却说将军2的不是,叛逆吧?没有哦,只是说出个人的真实想法.将军2迷也不少.
攻略就暂时不谈了,简单得很,初期粮食很重要,没粮食就没兵.先扩展5个城,达到惊动天听的声望,然后韬光养晦,发展内政.最好奉行不结盟政策.免得到处结仇.守好就可以了.中国韬光养晦、不结盟政策在游戏里有用处,呵呵~只开放贸易就行了.初期发展陆军为主.中期重视海军,占领岛外的贸易点.等到有两到三支大军〔不必过多,小日本没什么战略空间〕可以扩展领土,最好单线作战、扩展.先占领至少4分1的日本再攻占京都,登幕府将军之位.还要事先准备足够兵力、财力,以应付包围网. 写得很详细啊,同样楼主的看法,我玩了一会儿就没兴趣了,一向兴趣的攻城战竟然用爬城墙的,更汗 我感觉 幕府2 就 是拿战 的 翻版就是把地形换一换 模型 换换还没拿战好玩 樓主可能不大懂得日本吧! 他們的城就是這樣子, 子民都是住城外, 打仗時才會躲到城中, 打仗時農民拿起武器去守城. 因為日本人口少, 所以不會有很多人的戰役. 打仗方式跟中國和西方的都有很大分別. 幕府2不适合做三国的MOD 我觉得更适合大明 我觉得幕府2唯一比较不错的就是海战了 以前没有那个游戏有亚洲的战船海战一直看三国楼船走柯的 一直也不知道什么样子 小日本的船都跟中国学的比较有借鉴 :lol 我也觉得海战不错路战坑爹
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