我的吉他
发表于 2012-3-5 21:16:56
能玩上才是最好滴。
拉闊音樂會
发表于 2012-3-5 22:25:28
l楼主 有没有三国全面战争1.9A以上的名将图片制作教程啊 教下我哦 我用修改器创的 武将 跟里面原版的图像有点差别进战斗的时候右边的人物图像 不能占满 是个长方形图像这个需要怎么制作难道是武将兵牌问题。。。。。。。。。。。
见,或不见
发表于 2012-3-7 09:56:18
呃,好吧。。。理解
沙漠之鹰
发表于 2012-3-7 13:54:24
可以啊,就当那2个月修养生息了。
强跳血泪史
发表于 2012-3-7 23:53:44
谁敢踢馆???天朝城管伺候
过手细沙
发表于 2012-3-8 14:13:58
雾隐残雪 发表于 2011-10-20 17:04 static/image/common/back.gif
在中2其实就两个季节,夏季和冬季,如果非要说成四个季节和八个季节也不过是心中所想而已,游戏中冬季设多 ...
首先要向你们说:辛苦了,能够把这些问题拿出来让三国迷们讨论,足见你们的胸怀之宽广,在此表示敬意,提点我个人的看法,其实我认为八季要好一点,深冬、初春作为冬季也要合理点,看起来也没有那么别扭。
大楚上将军
发表于 2012-3-8 15:00:22
:)理解。。。一年2回合都的玩。。。。10个回合有很大的改进了。。。
黄色之神
发表于 2012-3-29 17:50:23
不错了战国还是4个回合一年呢
czf007
发表于 2012-3-30 08:58:32
总觉得怪怪的
且听秋风吟殇
发表于 2012-4-3 01:57:24
再活五百年
发表于 2012-4-3 22:30:09
回合制本身有它的缺点,如常常没有征兆下突然有敌对势力攻到城下,这在现实战场是不可思议的。现实中每个国家都会往各大城市派出探子(即使在战场上也会派出探马来打探消息),会拒敌于边境之外,不可能打到城下(严重破坏经济)才知道。建议回合数应多设(二十回合以上),每回合的行动距离小点,并且攻击点及线路是可见的(行军的地点或攻击的地点被探子知道被报告),行军后不可见的(探子不能尾随大军并随时报告消息)。可以理解为当敌对大军作战争动员时探子已获得消息,到了大军出发时,消息差不多已传到己方。故大军初出发时行军路线及攻击目标(箭头及路线)可见,出发后大军不可见。这样可实现声东击西等策略。
小蔡的新号
发表于 2012-4-5 14:53:45
其实一年多少回合无所谓,主要是 人物多久长一岁,三国地图大,打到后面人都死光了。。
WVN2116330
发表于 2012-4-23 22:47:19
其实玩的过程中真的没太注意几个回合差不多就行了
liqiang19800515
发表于 2012-4-24 09:34:06
你完全可以做成有闰月呀
炎州
发表于 2012-6-3 22:56:39
我建议改为50个回合,大约1个礼拜1回合,与KOEI三国志九丶十丶十一的以旬为单位有异曲同工之妙......
←╄灬≯風
发表于 2012-6-6 10:22:16
感觉六回合比十回合好接受点。
佛亦握刀屠众生
发表于 2012-6-21 09:34:39
懂了,了解了。理解
幻风随痕
发表于 2012-6-27 18:08:31
10跟12其实差不多了。
来自:三国全面战争 Android客户端
8278066
发表于 2012-8-4 16:50:08
个人感觉如果一年12回合做不到那一年4回合比较好,1年4季嘛。
纯个人看法
郭皓
发表于 2012-8-4 17:57:32
很好啊!實力!