【公告】三分天下之江湖通告 闭关修炼
亲爱的读者:非常感谢您一直在阅读我的作品《三分天下之蛮王孟获》,这是对我最大的支持和肯定。
不少朋友好奇我创作的缘由,那我就再详作介绍,知道的朋友一笑而过,不知道的朋友也可得窥其由,当得一笑。
昔日,心灵受挫,茫然无措,不知路在何方。困厄之际,匿居黑屋,与鼠为伴,日夜颠倒,无以排遣,只得以游戏和电视剧为乐。
之前,尝多玩《帝国时代》和《英雄无敌》,久之生倦,便至网吧,瞎逛乱看,因之前有老乡玩过《三国群英传七》,故知其名。无聊之际,随便点开便玩了起来,岂料,这一玩竟不可收拾。但觉屏幕形象逼真,武将骁勇,更兼得有煌煌华夏之版图,心神俱醉。
网吧玩单机游戏,太过费钱,且笔记本配置无法运行3D游戏。是否购买台式电脑便有一番心理挣扎。后来想通,对于一个连明天都不知道在哪里的人来说,与其在痛苦中煎熬方休,还不如在虚幻中娱乐至死,那就买吧!
于是,我就开始了热血的三国争霸之路。
不知为何,我对中国的地图有着一种狂热的喜爱。每每看着游戏里形象逼真的版图,心中不期然便是热血沸腾。数千年历史,金戈铁马,有多少英雄豪杰,又有多少帝王将相,还有多少绝色佳人都在这里存在过,后又消失于茫茫时空之中。
游戏玩到后来,我只用关大哥扛着把绝世神兵就横扫群雄,吞并六合。
之后,便觉意兴阑珊:武将单挑,神兵利器,或许是这款游戏的亮点;可当亮点不再的时候,便觉无趣。试想,关大哥再牛叉,神兵再利,又岂能单凭之便定鼎天下呢?这已不是真正的策略游戏,而是神话游戏罢了。
其后,从网上下载了角色类游戏《仙剑四》,整整一个月里,我被一种莫名的情绪支配:何为道?何为妖?道无情,妖有义!正邪之争,却是私欲作怪;情为何物?上穷碧落,下入幽泉,战烛龙,敌句芒,入妖界,只因梦璃不辞而别故生忧。此情可待成追忆,却是当时已惘然。
我没有玩过《仙剑四》之前系列的游戏,不明白当年这款游戏为何如此火爆。如今玩了《仙剑四》,我懂了:经典的铸造一定离不开感人肺腑的情感,无论是男女之情,亦或朋友之义,甚至江湖恩怨,因为这符合人性。
《仙剑四》之后,我深深地爱上了国产游戏,特别是那些带有仙侠气息的神话故事。四处搜索中,找到了《古剑奇谭》,花了数十大洋,便见识到那浓郁的上古神话。扑朔迷离的故事情节,凄美的情爱纠葛,令人安详放松的静谧家园,最妙的是那恰到好处的配音。黑暗中,我沉醉不已,早已忘却了人间的千般愁苦。
然而,再好的故事,再美的情节终有谢幕之日。《古剑》之后,我又陷入迷茫,情所何依?放眼网上,尽多粗制滥造,不忍目睹。没有选择,便重拾昔日情怀,玩起《帝国时代》和《英雄无敌》。不同的是,以前玩的是2D版本,如今玩的是3D版本。技术的进步确实给游戏带来了更多的绚丽多彩和玄幻多姿。
《帝国时代》早期的骑兵征伐已慢慢演变成火药争锋、坦克图霸、飞机狂轰、航母称雄、导弹精准、核武绝灭。《英雄无敌》也从早期的魔法独大转变为如今的魔法、武力、技能的完美结合,西方的玄幻浪漫尽显于此。
在玩《帝国时代》的过程中,我遇到了《国家的崛起》(Rise of Nations),让我真正接触到了游戏分类的概念“即时类战略游戏(RTS)”。冲着这个分类,我继续摆渡,没找到什么合适的。后来依照罗马战争搜索,不经意间发现了一款游戏《罗马:全面战争》(Rome: Total War)。游戏的介绍里,声称其绝非一般人认为的“即时类战略游戏(RTS)”,而是“即时战术游戏(RTT)”,并且继续吹嘘该游戏还原了历史,一旦拥有,就别无他求。
我开始好奇了:什么游戏这么牛啊?于是,电驴了一下。乖乖,这游戏还真不小,安装都费了不少功夫。进去后,里面有专门的教程教初学者如何操控军队。片刻功夫,我便深陷其中,因为太真实了。临战前,将领充满斗志的宣战誓言令人热血沸腾。战场上的地形千变万化:高山巍峨、峡谷深深、小河潺潺、大江奔腾、丘陵起伏、沙漠风高、草地坦荡、森林伏杀。每一场战斗,不同的地形,不同的场景,不同的兵种,呐喊声、喊杀声、兵戈声,声声入耳。
战争之外,外交捭阖,间谍横行。内政建设迫在眉睫、城镇升级刻不容缓,罗马元老院还不时派出使臣传来使命。此时,我方才明白介绍中所说的“一旦拥有,别无他求”的含义了。只是当时的我并不知道,真正的好戏还在后头呢!
游戏过程中,遇到了不少疑难问题,我不得不继续上网摆渡。无意间看到了六个字“三国:全面战争”,旁边还注明了是“MOD”。那时,“MOD”是什么,我不甚了然。但那六个字引起我的关注。摆渡后,发现了它的介绍,说是《罗马:全面战争》的“MOD”,并非独立游戏,然后底下还有各种版本的介绍。我也不明白,那些版本到底意味着什么,只是对其中的“不带任何商业广告”和“弘扬民族文化”略感惊奇。
既是全面战争,又是三国题材,那无论如何是一定要下来看看的。于是,我放下手中正玩了一半的《罗马:全面战争》,迅雷了《三国:全面战争》。不得不说,刚开始安装这游戏又费了不少功夫,于是到百度贴吧里看那些游戏前辈的帖子,慢慢地将游戏安置妥当。我安装的是1.7A版本。
从此,整整两个月,六十个日日夜夜,我便彻底沉浸在金戈铁马里。
第一次游戏,选的主人公自是刘备无疑了。玄德公武有关张,文有简雍糜竺,先取西川蜀地以为基地,然后挥戈南下,荡灭南中蛮族,孟获殒命。南中既平,鏖兵江东,东扼夷陵隘口,刘表寸步不得进;北控白水关,张鲁无计可施,望关兴叹。玄德公广揽人才,积累粮草,同时,步步进逼江东孙策。待得三顾茅庐,卧龙出山,凤雏投奔,徐庶进川,诸葛连弩、无当飞军尽皆训成。于是,玄德公尽起三军,东伐孙策,尽诛江东豪杰。
此时,孟德荡灭中原群雄,继而大败河北袁绍,并吞河北诸地,异族尽皆俯首。塞上马腾甘当属国,长安李傕进贡不断。天时地利,孟德大发雄兵,进兵汉中,欲夺东川后,顺势拿下西蜀。玄德公见状,抢得先机,谋得汉中,从此开始与孟德长期的争霸对峙。结局自是毋庸讳言,但过程却是极其漫长和惨烈。
如此庞大的游戏,自是很有交流的意愿,便常上百度贴吧看那些高手的游戏心得。后渐渐得知,《三国:全面战争》也有官方网站,于是便链接而上,注册为网站会员。起初,多潜水,观看网友战报和战略战术的介绍。网站上亦偶有纷争热议,我也不敢发言,因为不明前因后果。
此时,我又开始孟获势力的征战,皆因玄德为主时,南下征伐,蛮族骁勇无比,是以印象颇为深刻。岂料,当选择孟获为主力时,却是步履蹒跚,困难重重,至此方知,蛮族崛起绝非易事,更有蛮族第一勇士兀突骨征讨越巂叛军时,竟为叛军所杀。连续读盘,仍是无法挽救勇士性命。那一刻,我出离地愤怒了。我得写些什么来记录蛮族的崛起,同时谴责一下兀突骨的无能。
那天是公元二零一一年六月十六日,我直接在官网的中军大帐的帖子里字斟字酌写就一章。发帖后,不少热心的网友便出言支持,更有三国MOD组评分加币,深受鼓舞,便有了些许继续书写的意愿。
当是时,游戏虽然令我暂时迷失,忘却人间的悲苦,然而清醒之后依然痛苦不堪,只觉生命无趣,人生无望。而网友的鼓励之语,却令我有了片刻的冲动,自省反正都当自己是死过一次的人,就干脆留点文字,写多少是多少,反正每天坚持写一点吧!
十一天后,酣畅淋漓,文思泉涌,竟不可遏。此时,回头看原来的帖子,便觉得游戏痕迹太过明显,于是休整两天,将之前所写推到重来。书写过程中,心中蓝图渐渐清晰,我已知道我未来之路在哪里了。
于是,决定搬离苏大北校区旁的那个小黑屋。
一年多的沉沦至此结束。
搬家那天,窗外的阳光份外的明媚。
离开苏州市区,我在相城区黄埭镇找到了李姓人家,租了房间住了下来,当时的想法便是先在那里创作一年再作打算。乡下的空气清新自然,又有河水悠悠,容易让紧绷的神经得以放松。傍晚之际,我便一人沿着小河漫步田野,顿觉思绪开阔,天高凭鸟飞,海阔任鱼跃。更多的灵感纷至沓来,汲汲取之,妙不可言。
此时,将近一年都没主动给家人打电话的我告诉母亲我的打算:回家看看小侄儿。
七月十五日,悄然回闽。
此刻心境较之前便是冰火两重天。古田有山可攀,有水可泳。每日清晨爬山,无边的清香弥漫林间,更兼林木郁翠,满目柔和。登顶之后,遥望翠屏湖,但见山水一色,高山平湖,别样风情。俯瞰县城,星罗棋布,群山环绕。而当第一缕太阳从东方破开云层照耀山顶时,便觉人生希望,无处不在。
下山时,心中已有计较,当归福建,专心创作。
于是,便发了第一份公告,千里搬家。
之后,北上姑苏,办理搬家诸多事宜,并与昔日同事旧友一一作别。
这里再次感谢苏州的旧朋好友,感谢你们的热情款待,十年来,我们交流并不算太多,但临别之际,我们是真正地敞开心怀诉说往事,笑谈未来。这里特别感谢王陵、海霞、小庄、侩总、小何、景坤夫妇和新民大哥。你们的金玉良言,我铭记在心,你们的盛情款待,我不敢须臾忘怀。
后接大学同学钱凯的建议,便有了回金陵、会同学、探母校的打算。苏州的大学同学闻知我将归闽,亦设宴送别,这里特别感谢莉芬夫妇、彭国和李婷。
八月十九日,抵达南京。钱凯、汤俭、凯丽驱车接驾,卞昊设宴洗尘。后凯丽陪游母校,官人夜宴金陵。临别之际,钱凯、官人驱车相送。在这里,向各位金陵同学表示感谢,特别是钱凯、汤俭、凯丽、卞昊、官人、张玥、王姜和潇潇。同时祝福班上其他同学都家庭幸福、和美欢乐。
八月二十三日,重归故里,千里搬家至此结束。
初始书写仅凭义气血勇,十数日后便觉不甚妥当,便推倒重来。回归故里后种种考量,促使我决定暂缓《三分天下之蛮王孟获》的更新。是以发布了第二个公告,暂时上线《翠屏笔记》以替《蛮王孟获》,并定于九月十六日重新开播。
但十几天来的反复权衡,我决定暂时偃旗息鼓,闭关修炼。
原因有四:
首先,《三分天下》系列小说,架构太过庞大,总共有二十一部小说,其中长篇七部,计划在200万字以上。中短篇十四部,计划控制在50万字以内。我的一个出版界朋友告诉我,50万字已经算是长篇了,而在我的定义里,却只是中短篇。这么庞大的架构,将牵涉到那个时代的每个英雄人物,也将涉及到华夏大地的各个角落。没有过硬的功底和足够的知识储备,断难把握和掌控,这是闭关修炼的最根本原因。
其次,作为首部小说《蛮王孟获》,自由发挥的空间比较大,他虽然有历史的影子,但他的事迹却完全是文学创造,跟历史没有关系,你说他是YY亦无不可。但作为《三分天下》系列中的一部,他要受制于后面小说的创作。所以,我现在不能就噼里啪啦地把孟获的故事讲得天花乱坠,却把后面小说的创作空间给堵死了。如何保证二十一部小说各自拥有相对独立和完整的空间,是需要我从现在开始就要花大力气去解决的问题。
再次,《蛮王孟获》写到目前为止,最新章节是三十五章,我统计了一下,大约8万字左右。此时的故事情节还没真正拉开,很多章节仍然只是在铺垫和烘托。但是,我已经留意到逻辑上的一些错误了,这需要我花些时间进行修正。我不希望我的作品是快餐,看后便无再看的兴趣。我希望我的作品可以反复阅读,越读越有意思。因此,我需要时间琢磨,细心雕刻,精心布局。
最后,不少读者朋友也给了我很多中肯的建议,帮我指出了相当的错漏别字,还有朋友甚至建议我少用文言,多用白话。这一点,我也很纠结:全用白话,似乎少了点古典韵味;文白结合,有时又觉得会有点不伦不类。因为,我的文言功底并不算深厚,也没有得到过系统的训练。为此,闭关期间,我会多看古书,增加对古文的把控能力。未来写作,一定要保留住古典的味道,无论效果如何,都得尝试。同时,对那些热心的读者朋友表示感谢,精益求精是我们双方的共同愿望。
有朋友肯定会问:“你丫的到底要闭关多长时间啊?”
我的计划是暂时先定为一年,如果进展顺利的话,半年或许也有可能。有任何的更新变动,我一定会第一时间以公告的方式告知大家。
也有朋友会关心我闭关后,是否就此消失于网络,不再露面?
这一点倒是无需担心,闭关期间,我仍有其他的写作计划。目前暂时的打算是完成《翠屏笔记之同学情》中的《官人夜宴》和《火车奇谈》以及《翠屏笔记之星座篇 天上星星,人间百态》,届时将会与大家分享,敬请关注。
《三国:全面战争》官方网站(www.1mod.org)上的朋友可能会问:“你当初承诺的一年之内免费连载是否仍然有效?”
我依然还是那句话,只要有口饭吃,有口气在,从连载之日起,一年内不与任何网站签约收费,敬请放心。
另外,在结束这个超长的公告前,我得特意提出我个人对《三国:全面战争》的MOD制作组柱子工作室成员的敬意和感激。感谢你们的辛勤和努力,给我们提供了如此优秀的国产MOD免费游戏。让我们近距离地、直观地、深刻地感受三国时代的金戈铁马。于我个人,我感谢这款游戏给了我灵感,让我找到人生的新起点,从而逐步摆脱心灵的桎梏。阴霾尽散,重见天日。因此,我便有愿望,日后《蛮王孟获》若得出版,希望新武将和wmh1980二君能为我作序,不胜荣幸。
同时,祝愿《三国:全面战争》2.0版本早日登场,震撼江湖。
亲爱的读者朋友,如果您也是个游戏迷,《三国:全面战争》,不容错过。
最后,就让我们一起拭目以待,共同期待明年的国庆吧!
《蛮王孟获》重出江湖,定然不会令您失望的,敬请关注!
墨客1980敬留
于2011年9月26日 晚23时43分,福建古田翠屏居
支持LZ加油!~我觉得你的小说,确实蛮好看的 顶墨客兄啊!!! 坚强的站起来!!!{:soso_e178:} 支持墨客{:soso_e179:} 官网终于恢复了,太好了,嘻嘻
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