中世纪2全面战争MOD分享
本帖最后由 蓝盾 于 2012-8-20 19:34 编辑因为前一阵整理网盘使一部分MOD链接失效,又因为发帖时间过长所以在这里从新补上
【1】HTF08熊猫独立安装版
part01http://115.com/file/clg5docp#
part02http://115.com/file/dn6txgzm#
HTF08熊猫版修正补丁1.0http://115.com/file/bhzo8ig5#
美化了波兰,匈牙利,俄罗斯,土耳其,埃及,摩尔,拜占庭,丹麦以及条顿骑士和部分雇佣军;
引进来自包括罗斯人,立陶宛,马扎尔人,维京之怒,破碎的新月,装饰品,,斯堪的纳维亚之风等精美mod里多达数百个的新兵模和贴图;
新增的近战和远程动作;新增的近战系统;全新的音乐包和过场图片;重新设计和优化的脚本以及ai;增加了30余个新省份并且经过重新设计的地图;
加入了名城系统以及复国军
【2】罗斯人
英化版1.0http://115.com/file/cli31p8t#
英化版1.1http://115.com/file/aqpuxds8#
汉化补丁http://115.com/file/bh51g31g#
独立安装在1.5版本上,不影响原版;
地图范围包括东欧以及高加索和里海沿岸地区;
开局可选十一个势力,除罗斯三国外还包括丹麦、拜占庭、伏尔加保加利亚、钦察部落联盟、塞尔柱、匈牙利、波兰、立陶宛;
汉化补丁中除了兵种名称之外基本汉化。
【3】光荣战纪http://115.com/file/dlf5gnkj#
汉化包http://115.com/file/c4rx7e4p#
新增了倭马亚王朝、阿拔斯王朝、花剌子模帝国、基辅罗斯公国四支势力;
新增近百种新兵模;数量超过原版三倍的大量真实历史事件;
大量新增将领天赋;全面引入真实爵位体系;
拥有包括199个地区的超大地图,回合过场速度基本和原版一样;
另附光荣战纪(The Long Road)MOD事件介绍
5-25回合 链甲
19-45回合 医院骑士工会成立
35-60回合 圣殿骑士工会成立
35-65回合 石质城墙
60-75回合 圣殿骑士(不知道啥意思)
75-105回合 重型链甲
85-100回合 圣地亚哥骑士工会
95-110回合 ST.约翰斯章(效果未知)
95-120回合 条顿骑士工会成立
130-160回合 战场阿萨辛
146-157回合 条顿骑士
145-195回合 马上弩(是弩不是弓)
160-185回合 半身板甲
175-205回合 史诗城墙(不知道是否翻译有误)
192-227回合 英国的箭术
195-245回合 圣地亚哥骑士
200-240回合 枪兵
220-240回合 圣殿骑士工会解散
220-260回合 加农炮
245-285回合 手枪
245-295回合 大盾牌(防护全身)
250-275回合 全身板甲
330-350回合 火绳枪
330-365回合 哥特式铠甲
374-386回合 条顿骑士工会解散
129-149回合 蒙古入侵
160-170回合 火器出现
273-293回合 帖木儿入侵
320-328回合 地球是圆的
【4】罗马归来http://115.com/file/cz9feqec#
将原版的撒克逊改为罗马共和国,开局城市是在佛罗伦萨;
在城市制造马改前的部队,在城堡制造马改后的部队;
因为使用撒克逊修改的所以罗马没有火器部队和长枪部队
【5】12世纪:全面战争http://115.com/file/bldd0sny#
新增医院骑士团,圣殿骑士团,大马士革、西里西亚亚美尼亚四支势力;全新兵模;
可选国家有7个:东正教:拜占庭,亚美尼亚 天主教:耶路撒冷王国,医院骑士团,圣殿骑士团 伊斯兰教:塞尔柱突厥,阿尤布王朝;
【6】钢板大地图2.67http://115.com/file/c46s0dgl#
本MOD的特色主要有4:
1,地图较大。拥有可能是大部分常见MOD中最多或者至少是比较多的地区:199。事实上也不可能更多了,中2支持的上限就是199个地区。本MOD的地图范围仍然和原版一样,主要是进行了更多的细化。
2,对各国势力进行了重新平衡与特色化。比如丹麦人的骑兵糟糕但步兵十分恐怖;法国人的重骑兵不可一世;神罗的骑兵步兵皆十分强力但远程薄弱;等等。当然各国也添加了诸多新兵种并对原有兵种数据及地位进行了大量调整,这里不一一细说。
3,对攻击/防御系统进行了较大修改。现在各级甲防间差距很大,高级盔甲几乎坚不可摧。同时修改后的升级系统又允许你将无甲或者身着低级甲的士兵升级至真正的更高级甲防(比如无甲民兵升级至皮甲,不再仅仅是可有可无的升级1点甲防,而是真正的4点皮甲),所以及时给你的士兵升级盔甲现在变的重要。同时也允许你的低级无甲民兵变身成为身着重甲的超级炮灰。
4,地域特色兵种征招。简单说,你占领其他国家的城堡/城镇,将可以生产该国特色兵种,不过限于兵种文件名额数量限制问题,只能让你生产有价值的特色兵(或者说,无价值的特色兵就算了)。譬如占领英格兰,你可以生产约曼弓箭手和长弓卫队,低级的长弓兵则因为前述的名额数量限制问题不被引入地域特色兵种征召系统中。占领法国,你可以有法兰西贵族骑士。占领东罗马,你甚至可以有希腊火,等等。不过需要注意有些地域特色兵种是分派别的,比如你如果是天主教国家,占领埃及只能生产些无足轻重的沙漠骑射手,而如果你是伊斯兰国家,则将可以征招马穆鲁克。类似的,天主教国家占领法国才能生产贵族骑士,伊斯兰国家显然不可能有骑士。如此。
一些比较值得注意的具体兵种特性介绍:
1,标有“民兵”,“农民”或者兵种介绍中介绍其为农民字样的部队驻扎免维护,比如特兰西瓦尼亚农民,卢西塔尼亚标枪兵。这里说明下驻扎免维护的条件:驻扎地必须达到生产该兵的条件。比如城堡军营生产的免维护兵种放在城市里就没用,或者放在未建该级军营的其他城堡也没用。需要说明,本版本鼓励玩家使用民兵,因为职业部队太贵,产率也不高,很难大规模成军,所以民兵无论是用来凑数维持战线还是用来执行一些并不必需职业部队的任务(比如追杀逃跑敌军,或者掩护侧翼)都很合用。例如我的10队重骑兵部队中就常有2队左右的骑马民兵,用于冲击敌人的无甲弓骑兵或者弓箭手,亦或者是敌人战线崩溃后用于追杀敌军,主力重骑兵则继续冲击剩余尚未崩溃的敌人。
2,标有“民兵”字样的远程部队弹药加倍(便于守城,或者说鼓励招募远程民兵)。
3,职业部队的维护费普遍很高,而骑士部队不仅价格高,产率(几回合可以积累一队待招募)也很低。特别强调,在MOD的现在版本中,必须小心经济,不要习惯性的一招一大堆职业兵,特别是重骑兵,你国经济会因此迅速破产的,小国更要谨慎这条。东方国家略好,因为东方部队的马匹维护费是减半计算的,而且东方本身大部分很富裕。西方职业部队大多战力比东方强,产率极低的骑士更比东方要强。
4,很多兵种都隐藏了。比如你在自定义里看不到骑士团不用奇怪,反正你会战里能造。类似的,在自定义下无法升级到我MOD中的高甲防,所以往往无法调用高级甲防模型(比如长矛民兵在自定义里最多只能升3点甲防,还是皮甲,所以自定义战斗中你看不到该兵的轻锁甲级形式)。
5,因为皮甲防御是4点,所以一个普通民兵(1点甲防)升级皮甲后即会显示金甲(也就是提高了3点防御),而升为8点防御的轻锁甲后反而会显示为铜甲(此时已经超出了原版的1铜2银3金的盔甲防御点数显示体系了,所以会跳回铜的显示),再升级更高的盔甲,也显示为铜甲。有人抱怨这会造成混乱,个人觉得这很简单,你看甲防升到多少数字不就知道是什么甲了~
6,使用骑枪/长矛的骑兵都会显示破甲属性,这个破甲是指其冲锋时所用的骑枪/长矛破甲,而非肉搏用副武器破甲(副武器破甲与否是不会出现在属性介绍面中的)。所以几乎所有重骑兵都破甲,但是实际肉搏实力还是要看它们的副武器(看他们拿出来的是钉锤/斧子还是刀剑)。
7,整编或者招募部队时,不要在中途回档,否则整编的经验可能丢失(如果出现升级盔甲失败的情况也属此类)。或者说,当你确定一定及肯定将回合结束再无其他可能时,再安排部队招募与整编。
8,三种特殊行会部队(哈萨辛,战地刺客,舍伍得)虽然人数已经正常规模化,但是仅论肉搏甚至不如一些1点生命值的精锐重步兵,这很可能让部分群众大跌眼镜。特别提示,将他们置于合适的地形中(哈萨辛对应沙漠,战地刺客对应长草,舍伍得对应森林)才能取得良好效果。
一些重要事件的简略说明:
蒙古入侵:1208~1224年,即开局后256~288回合。蒙古入侵事件发生后,不久会先有两队各种杂兵满编出现,这是先锋部队,不难消灭。之后正式入侵,第一波三个满编;第二波八个满编;第三波八个满编(携有大量大象,第三波其实是原铁木尔入侵军队。本MOD中没有单独的铁木尔入侵事件)。
火药事件:1290~1300年,即开局后420~440回合。火药事件发生后,可以组建火药部队并建造远洋船坞(或者说,你可以无视地球是圆的这个事件,不重要了),同时一些职业长枪兵与职业骑兵部队开始能够被招募。
板甲事件:1350年,即开局后540回合。板甲事件发生后,开始可以建造全身板甲及更高级的重型板甲工坊,西欧国家中高级建筑中的低级兵与封建部队被一扫而光(诸如长矛民兵,弓箭民兵,链甲骑兵,封建骑士之流不再能够被招募),仅剩板甲部队仍可被招募。同时新增大量重装部队(比如取代原来无甲职业长枪兵的各重装长枪兵,取代火枪手的重装火枪手等)与后期职业骑兵(胸甲骑兵,轻枪骑兵等)。
【7】Darth MOD1.4Dhttp://115.com/file/cm31ruqa#
除兵种名称之外其他部分都是汉化的,只要替换UNIT文件即可,建议使用王国战役4.2的汉化包里的UNIT文件
大地图,尤其是英格兰的城市比原版增加了一倍
更具侵略性的战略AI,拜占庭很强大的说,我开了两次到了后期基本就是拜占庭和我争天下
【8】英伦内战1.5http://115.com/file/b3qwuygc#
汉化包http://115.com/file/d2giemen#
一:游戏已经进入火药的时代,步兵只有火枪兵与长枪兵,纵横中世纪的长枪骑兵已经消失,代替他们的是更强悍的火枪骑兵。真实还原了17世纪早期的战斗模式。
二:本MOD主要描述的是1642--1645年间英格兰议会与王室爆发的一场全面内战.。因此只有2大派系,分别是——王党军与议会军。前者是以国王查理一世为代表的英格兰王室,后者是以英国议会为代表的议会军。
三:一年12回合(游戏将跨越1642---1651年,因此总共有120个回合)
四:超大地图(包括了整个英格兰与威尔士,以及爱尔兰与苏格兰的一部分,比英倫霸主的地图更大)
五:地图上每一座城,每一个初始登场的将领,几乎都自己特色的兵种。
六:全新的建筑,包括历史上真正的牛津皇宫,英国议会等等
七:全新的兵模
八:真实的射击系统
九:详细的历史事件。精彩地叙述了1642--1645年间的第一次英国内战的故事,而游戏中几乎每回合(也就是每个月)都会有历史事件,让你身临其境。
十:真实的历史人物,包括了著名的奥利弗.克倫威尔,托马斯.费尔法克斯,国王查理一世,鲁伯特亲王等等.
【9】王国战役3.9http://115.com/file/bwppysef#
王国战役4.2http://115.com/file/diqq3iam#
4.2汉化包http://115.com/file/ajssv96m#
4.2去除AI围城暴兵补丁http://115.com/file/eftx3erv#
可指定顺位继承人,赋予玉玺完整功能;
无需激发地球是圆的事件就可以去美洲,此外土著也可以造佣兵船去文明世界;
高级兵种晚期纪元招募和维护制度,同时适用玩家和AI;
默认围城暴兵;
爵位系统
有专属的XAI 3.4
大地图,包括蒙古,爱尔兰,挪威,条顿,安条克,耶路撒冷,立陶宛,威尔士,阿兹台克可选(由于游戏本身对势力有上限,所以在王国战役MOD里无帖木儿;如果想玩土著阿兹台克的,需要自行修改descr_strat文本中的playable list。);
保留王国特色(英雄技能、城门滚油,石头营寨);
支持热座模式;
条顿、阿兹台克新增家族树;
新增一些回合事件
有原版该有的一部分事件,比如发现美洲
但是蒙古变成一开始就有的势力,而且一开始就很强,有一大支无维护费用的军队,将领也是很厉害,就是初始位置不太好,在东方最贫瘠的地区
高级建筑不能造低级兵;
这个MOD最大的问题在于,建筑需要很长时间来建设,顶级城市竟然要12个回合,军队征募最大也只有3,也就是3个回合才能填补一个名额,不过这点跟魔戒MOd一样
还有围城暴兵,一些特殊城市被你偷袭围攻时,会刷出你绝对不想与之作战的精锐且庞大的军队来;
另外这个MOd削弱了大部分的单位防御,以至于他们更加害怕弓箭的伤害
不过骑兵数量恢复到了原版的数量也就是和正规步兵的比是2/3;
也添加很多新地区和势力,这些势力主要是你在MOD里可以用的
话说回来,产量减少意味着玩家发动的每次作战都必须小心(由于补充起来比较难,导致如果是投入兵力众多的大型战役,失败一次就没得翻身了),提高了对玩家战役战术能力要求(务求以最小的损失取得最大的战果).
【10】装饰品MODhttp://115.com/file/blpmrsvn#
新盾:新盾牌,对每一个国家的骑士,采用Spearman和一些其他兵种的盾牌
新的标识:新的的国旗,为不同类型的兵种(如:弓兵,步兵,将军) ,新的皇家旗帜
新的外观和模式
新的加载屏幕
新的菜单设计
每一个派系都可以使用
一回合为一年
美化了英格兰、苏格兰、丹麦的兵模
已完全汉化
本帖最后由 蓝盾 于 2012-8-20 19:34 编辑
【11】破碎的新月2.02http://115.com/file/clgc0jpa#
《破碎的新月》(Broken Crescent,简称BC)是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系东罗马帝国、钦察部落联盟、马里卡特苏丹国、土耳其苏丹国、阿巴斯帝国、阿育布苏丹国、阿曼苏丹国、耶路撒冷王国、亚美尼亚王国、马库里亚王国、伽色尼苏丹国、格鲁吉亚王国、古尔苏丹国、蒙古帝国、花剌子模、德里苏丹国。
【12】疯狂欢乐补丁
原版http://115.com/file/bhznri1f#
修正补丁http://115.com/file/dn6jogc3#
大地图版http://115.com/file/dn6jo98l#
一款不错的MOD,除了经济之外基本么有瑕疵,不过在修正补丁里已经更正。大地图版是依托钢板大地图进行的修改,更加突出了本作的特点
开局之后大家会发现,阿兹特克会出现在爱尔兰不要吃惊,这纯属作者的恶搞,阿兹特克远洋旅游团,呵呵呵
【13】女兵参战欢乐平衡补丁2.0http://115.com/file/e6y1ptmf#
1.新独创的神秘死亡之谷探险概念将会为你带来惊人的财富!那里的经济价值完全高于美洲,但是争夺也可能是非常激烈的!
2.蒙古开局做了强化,真实的反映了蒙古刚入欧洲的优势。
3.添加了许多新名城,如:库尔斯克、哈尔科夫、罗斯托夫、基洛夫、纳杰夫、安曼、格罗兹尼、阿奴比斯神殿、哥本哈根等大批名城,这些城市位置或战略价值重要,或资源价值较高。
4.对原有部分秘籍做了限制,以维护V2.0的新要素.秘籍狂派们一旦使用部分秘籍将立刻跳出游戏!并可能导致游戏锁死,除非完全卸装游戏重新安装.用修改器改过头了也会导致跳出.建议最好不要使用,凡用控制台使用过除金钱外任何秘籍都将导致随机跳出.修改器改非金钱外的同效,改事件时间,年回合制度的同效.总之什么都别动最好
.
5.考虑了真实性,去除了原版各大陆间的大陆桥.这样将更符合事实,进攻其他大洲就必须用海军运载.同时也防止了异族间的文化/拉拢入侵
6.女兵生产条件作出新调整,各兵种战力再次细分.
7.大力支持养猪派,新加城市对原有附近势力盘踞提供经济或战略防御
8.改动/添加了部分原版地图上不太合适的资源位置,使这些资源更加容易看到。如:原南美福塔雷萨下方的那个巧克力资源位置根本无法站商人,现在可以站了。同时合理调整了各资源的价值。
9.修正了YX会员mgodpig反映的中2原版中长弓卫队和威尼斯弓箭兵原始贴图错误。
10.几乎消除了腐败出现的情况。资源价值进行调整,以适应激烈的战争需要。
11.部分海军强国将更乐于远程登陆袭击。
12.鉴于部分朋友反映电脑比自己出女兵要快,部分起步较弱国家将部分女兵开局附送一队。考虑到限制战力,未到达最低要求的城市,女兵不能补充。损失光了就老老实实发展建筑再自行生产。
13.考虑再三,觉得教皇国应该享有十字战车。所以教皇国开放生产了。
14.蒙古和帖木儿都开放了隐藏兵种,并区分了战力。如此两国的巷战能力大大提高,摆脱了过去总依赖重武器的问题。
15.对中东穆斯林国家作了很大优待,方便附近国家尽快前往探险获得宝藏!以扩大战争潜力
【14】征服之路黄金版http://115.com/file/dn6jo3m7#
汉化包http://115.com/file/e6btnrzt#
我个人推荐这个MOD,开局可选六个时代:早期战役、中期战役、晚期战役、英法百年战争地图【英格兰,法兰西,苏格兰】、意大利城邦战争地图【米兰,威尼斯,匈牙利,神圣罗马帝国,教皇国,西西里】、收复失地运动地图【西班牙,葡萄牙、摩尔】
【15】英法百年战争0.7http://115.com/file/dn6jo6dv#
超大版的英法地图,拥有上百座城市,主要势力有英格兰、法兰西、神圣罗马帝国、阿拉贡、萨伏伊、勃艮第。
城市不能训练部队,只有城堡可以训练部队。
【16】Retrofit_Mod+Grand_Unit_Addon+Grand_Factions_Addon合成版http://115.com/file/cli31x4a#
三个MOD的集合版;大地图;不过会影响原版CFG
【17】立陶宛MOD1.0http://115.com/file/czvi0afl#
在原版的基础上增加了立陶宛,大部分已汉化
【18】UAI1.6http://115.com/file/clni38ya#
原版AI增强版,完全汉化
【19】战斧MODhttp://115.com/file/ajbp5eru#
12 Campaigns-12个会战
3 Grand Campaigns (1140, 1240, 1400)-三个大型会战
3 Medium sized Campaigns 1250 (British Isles, Baltic, Outremer)-3个中型会战
6 Small sized “weekend” Campaigns 1240 (Britannia, Baltic, Balkans, Iberia, Italia, Outremer)-6个小型会战
View Campaign Maps
28 Playable Factions-28个可玩派系
Britannia - England, Wales, Ireland, and Scotland-不列颠:英格兰、威尔士、爱尔兰、苏格兰
Scandinavia - Sweden, Norway, and Denmark-斯坎达那维亚-瑞典、挪威、丹麦
Iberia - Aragon, Castile, and Portugal-伊比利亚-阿拉贡、卡斯提而、葡萄牙
Italia - Milan, Venice, and Sicily-意大利-米兰、威尼斯、西西里
W. Europe - HRE, France, and the Crusading Orders西欧-神罗、法国、十字军
E. Europe - Poland, Lithuania, and Hungary东欧-波兰、立陶宛、匈牙利
Russia - Novgorod, early Russia, and the Mongols-俄罗斯-诺夫哥罗德、早期俄罗斯、蒙古
Anatolia - Byzantium, the Turks, and Georgia (Caucasus region)-安纳托利亚-拜占庭、土耳其、格鲁吉亚
Africa - The Moors, Egypt, and the Hafsids (Tunisia)-非洲-摩尔、埃及、突尼斯
需要王国1.5支持
开局就与所有国家为敌对关系,没有外交官,无法停火,没有教皇国,牧师。没有宗教信仰差异问题
【20】西西里的晚祷告
3.0http://115.com/file/clhhix14#
3.2http://115.com/file/aqrzqhw9#
3.3http://115.com/file/aqrzq4fv#
"历史事件"的活动,例如派系公布活动;大地图;高新技术树平衡;新的性状及辅助设备;新招聘制度;驻军脚本,通用脚本;将军薪金;围城暴兵;小国AI金钱援助
三个开局时代
收复失地运动时代,开局日期为1311年
-游戏派别:
(帖木尔)(威尼斯) (西西里)(米兰) (教皇国) (丹麦)(埃及)(苏格兰) (蒙古)(土耳其) (法国) (神罗)(英国) (葡萄牙) (波兰)(拜占庭) (亚美尼亚) (塞尔维亚)(保加利亚) (摩尔)(俄罗斯)(西班牙)(匈牙利)(萨克逊) (挪威)
-非游戏派别:
(阿兹特克族)(奴隶)
-早期时代开局日期为1080年
-游戏派别:
(威尼斯)(西西里) (米兰)(教皇国) (丹麦(埃及)(苏格兰)(蒙古) (土耳其)(法国) (神罗)(英国) (葡萄牙)(波兰) (拜占庭) (亚美尼亚)(塞尔维亚) (保加利亚) (摩尔)(俄罗斯) (西班牙) (匈牙利) (萨克逊) (挪威)
-非游戏派别:
(帖木尔) (阿兹特克族) (奴隶)
-文艺复兴时代运动:1395 年
-游戏派别:
(帖木尔) (威尼斯) (西西里) (米兰) (教皇国)(丹麦)(埃及)(苏格兰(蒙古)(土耳其) (法国)(神罗)(英格兰)(葡萄牙)(波兰) (拜占庭)(亚美尼亚) (塞尔维亚)(保加利亚)(摩尔)(俄罗斯) (西班牙) (匈牙利)(撒克逊) (诺曼)
本帖最后由 蓝盾 于 2012-8-20 19:35 编辑
【21】地区与行省3.80http://115.com/file/bwa1rhgc#
【22】美洲扩展地图MOD3.2http://115.com/file/e6ctaf1e#
【23】南北分裂战自定义版1.0http://115.com/file/aqpuxthq#
【24】Retrofit2.0http://115.com/file/aqpuxjq3#
专门为联机网战并由CA员工参与设计的MOD
热座战役模式;控制AI援军;新增150张新地图,可选天气;原版BUG修正;AI军队招募修正;战略AI修正。
【25】骑士的荣誉5.0http://115.com/file/disaon7c#
俄罗斯MOD三巨作之一,由火与剑制作组和战锤制作组部分组员共同制作
新的爆血+天气补丁
新的AI战术及战略
新的骑士大赛封建文化元素
新的地图修正
新的特产和商业
新的兵模和将领人物
新的历史事件、任务和特性、随从宝物
新的AOR
新的音乐及音效及俄语发音
可以使用左贤王汉化
再传一个我刚搞到的新MOD
【26】光复运动 http://115.com/file/aqz85utq#
西欧及北非西部地图地图,从亚得里亚海至大西洋,新增了纳瓦拉、比萨、阿拉贡、佛罗伦萨等国家
貌似要通过触发事件才能制造封建部队,一开始只能制造军士级别的 本帖最后由 蓝盾 于 2012-8-20 19:35 编辑
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蓝盾同学 给你发通行证了这么多MOD分享你的无私 后台系统不知又怎么了 不能评分 一会儿修复了在给你加分 谢谢你的分享
非常感谢蓝盾。。 您是神一般地存在 这么多MOD 都是独立安装的么~? 大部分都是 标记一下 谢谢您的分享啊 蓝盾 发表于 2011-9-19 20:09 static/image/common/back.gif
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我啊,就看中了这个,希望楼主续期啊,115已过期 谢谢楼主续期
谢谢分享啊 顶 都以续期 顶一下楼主 狂顶啊,楼主功劳大大的 顶楼主啊
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