三国志作弊器
三国志11软件大小:500K推荐程度:★★★★★
使用说明:
版本 1.06 (Build 128)
1.28 2:15更新
支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、日文PK版1.0、1.1、中文版1.0、1.1、中文PK版1.0、韩文1.1版
支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)
支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4)
支持PK化剧本
支持新增宝物(在新武将档中)
支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)
支持导入导出单个新武将档
支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,会根据操作系统的语言自动选择合适的界面语言(非简体中文系统的用户还需要另外下载LangPack语言包)
如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
五、修改示例
六、补丁模块
一、使用方法
1、修改
剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3)
二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
3、保存
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
5、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。
6、打补丁
因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全
如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)
全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定
势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた
军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容
城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色
关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济
历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力
宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍
军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态かうんた、行动済み
建筑物:建物种类、耐久、建设完了
国:名称、说明
2、特殊修改功能(在右键菜单中)
势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力
军团:军团方针
武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)
爵位:名称、指挥
官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别
技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术
设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建设地形
兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗
特技:名称、说明、种类、等级
战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形
地形:名称
能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技
4、修改模式说明
“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:
直接设定
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略
增加指定值、减少指定值
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同
四、其它修改
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)
a、介绍
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存
修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。
修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg
全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出
!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
b、说明
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。
如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。
注:所有识别出的格式信息都会以""的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改
2、批量导入单个新武将档
新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中
3、导入导出武将数据
方便跨剧本批量更新武将数据
4、中日文转换
在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。
举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文->中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。
鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)
如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文->中文”,那么可以用“中文->日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)
五、修改示例
1、武将死亡
a、将相应武将的强制预定打上钩
回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。
六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)
1、去除限制补丁
a、去除武将能力限制
游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255
b、去除城市钱粮限制
游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe
c、去除兵器数量限制
d、去除关港部队限制
游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制
2、全局设置补丁
a、控制电脑势力补丁
补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能
b、关闭电脑AI
如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用
c、部队无限行动
有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下
d、控制委任军团补丁
原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令
e、军团输送补丁
原先非第一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地
3、行动力不消耗补丁
这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的
4、俘虏不耗金钱
原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。
5、屏蔽自然灾害
如题
6、恢复城市士兵上限设定
PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。
本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定
(更多的个性化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11ME实现)
三国志10软件大小:628K
推荐程度:★★★★★
使用说明:
三国志X中文版战斗作弊器Version 1.204使用手册
首先说明一下,本作弊器的编写纯粹出于对技术的爱好及娱乐目的。虽然本作弊器具有外挂性质,但是仅仅针对单机游戏程序编写,对任何网络游戏无效,因此使用本作弊器的人绝对不会对未使用的朋友造成任何损害,并且任何人都有使用与不使用本作弊器的自由J 。
一、战斗作弊器概览
本作弊器属自由软件,任何人都可以免费使用。在运行作弊器程序之前,请先检查一下您的作弊器程序文件的大小,以确认程序文件未被病毒感染。作弊器共包含两个文件:SanXCheat.exe:339968字节,SanXSpy.dll:8192字节。
本作弊器属绿色软件,无需安装即可直接运行。运行SanXCheat.exe程序后将出现作弊器的主界面,如下图所示。
举一个简单例子来说明如何使用作弊器。比如想让诸葛亮的计谋变得更强一些,我们先运行游戏程序SanX.exe,待进入游戏画面后运行作弊器程序SanXCheat.exe,并点击上面一排按钮中的开启作弊;然后在作弊器程序主界面中左边的武将列表里找到诸葛亮,并在右边的作弊设置中将计谋选项前面的框钩上,最后别忘了按下上面一排按钮中的应用设置。开启了作弊功能并设置好作弊数据之后就可以关掉SanXCheat.exe程序,以节省您的系统资源。然后回到游戏中,您会发现诸葛亮的那几个计谋成功率达到100%。
二、战斗作弊器原理简介
为了让大家能够更好地理解和使用作弊器,这里简单介绍一下其实现原理。作弊器的核心功能都是由一个很小的dll 文件来实现的,即sanXspy.dll。待作弊功能开启后,这个dll 将在游戏程序进程的地址空间内运行,说得通俗一点,就是这个dll 将成为游戏程序的一部分,我们将这个dll 称为作弊引擎。而sanXCheat.exe实际上只是一个壳,通过这个壳可以方便地控制作弊引擎进入游戏程序地址空间内或者将作弊引擎从游戏程序地址空间内卸载,相应的操作方法就是按下SanXCheat.exe程序界面中的 开启作弊和关闭作弊。除了控制作弊引擎外,这个壳实际上还提供用来配置各个武将作弊数据的界面。用下面这张图来表示作弊引擎、作弊数据、控制程序及游戏程序之间的关系。
三、战斗作弊器功能详解
本作弊器提供以下功能:
? 作弊数据的存储与加载功能。为避免每次都需要重新设置的麻烦,作弊器提供将设置好的数据存储到磁盘的功能;下次再运行时就可以直接从磁盘中加载数据,而不用逐个去再次设置了;
? 作弊引擎控制功能。用户可以随时将作弊引擎放入游戏程序,也可以随时将作弊引擎从游戏程序中卸载;
? 针对每个武将的作弊功能。本作弊器能够对共计832个武将中的每一个设置战斗作弊数据,主要的作弊数据包括部队攻防、计谋及单挑等方面的数据。
下面以截图来介绍几个作弊选项的含义及作弊设置方法,其他选项的设置方法可以类推。
1. 部队攻击力系数
作弊后的部队攻击力 = 原部队攻击力×部队攻击力系数
作弊后部队防御力 = 原部队防御力÷部队防御力系数
接下来的4幅截图分别显示了作弊设置、作弊前攻击力、作弊后攻击力及所攻击的部队情况。
2. 火箭效果
接下来的3幅图演示了火箭作弊的效果。注意:使用该作弊选项后,往城墙上射火箭也能点起火,够酷吧J。其实原来的游戏设定不尽合理,为什么火箭射到城墙上就不能点火呢?
3. 计谋作弊(爬墙)
下面的3幅截图演示了爬墙作弊的设置及其效果。使用作弊后,再高的城墙也一定能爬上去。图中爬的城墙高度是6,高度差是4。
4. 单挑作弊(必杀)
一旦启用见面必杀,则不论武力如何悬殊,都能发出必杀,见下面的2幅截图。此前在网上经常见到一些诸葛亮秒杀吕布之类的图片,但那些图片明显是PS过的。使用本作弊器能够让游戏真正出现这样的图片。
5. 单挑作弊(牌数)
本作弊器还提供另外一个很有意思的选项:即可以指定作弊武将在单挑时的牌张数。按照游戏原来的设定,武将单挑时的牌张数是4~7张;通过作弊,可以突破这个限制。在接下来的几幅截图中,演示了通过将牌张数改成12来战胜妖怪的记录。单挑期间,妖怪恢复了2次,作弊武将恢复了1次,接近胜利时,由于没有回避牌,被妖怪满气打了一个神速击,掉了2/3格血(若是满气螺旋的话就over了L),整个单挑过程持续了较长时间,而妖怪几乎没有还手之力。
根据抽屉原理,如果您将牌张数设定为15张以上(含15张),则每个回合都可以组合出至少一张大攻击系以上的牌(指等于或优于三段、螺旋以上的牌)。不过一般情况下要不了这么多牌,若非斩妖除魔的话,8张牌相信优势就非常的明显了。
四、战斗作弊器使用问答
1、作弊器支持哪些游戏和平台?作弊程序稳定吗?
【答】
1)作弊器的核心功能是由很小的一个作弊引擎完成的,而该作弊引擎是针对三国志X中文版游戏程序编写的,因此本作弊器只适用于三国志X中文版游戏程序。作弊引擎会自动对您的游戏程序作简单的检测,只有检测通过后才会进入游戏程序发挥作用。
2)本作弊器主要在Windows Server 2003中文版平台下开发、调试,在Windows 2000 Professional中文版 SP4系统下做过简单测试,而未在其它平台下做过测试。但在编写过程中全部使用文档化的Win32 API,且未使用特定平台的API,因此本作弊器应该也能够在非NT内核且版本高于Windows 98的系统下运行。
3)本作弊器采用了SanIX战斗作弊器1.20版本的设计方案,该方案在逻辑结构、速度优化、稳定性等方面都进行了仔细推敲,因此本作弊器在理论上应该具备较好的稳定性;另外,在测试过程中尚未发现不稳定现象。但本人对作弊器的稳定性不做任何担保,因此在使用作弊器时请随时存储您的游戏进度,以免造成不必要的损失。
2、运行作弊器后会使游戏程序变慢吗?
【答】
作弊功能开启后,实际上可以将配置程序SanXCheat.exe关掉,而只剩下一个很小的SanXSpy.dll作弊引擎在运行。该作弊引擎只少量替换了游戏程序地址空间中代码段内的部分代码,而且替换后的代码没有任何复杂的算法及耗时的操作,只有一些简单的比较及调转指令,对于现代频率上G Hz的CPU来说,这种替换带来的影响可以忽略不计。另外,本作弊器摒弃了以前版本中需要靠系统钩子来将自己维持在游戏进程地址空间中的方法,而采用了利用增加引用计数来将自己维持在游戏进程地址空间中的技术,钩子仅仅在载入和卸载时分别用到了1次,这也使作弊引擎对游戏程序速度带来的影响更小了。总而言之,理论上作弊器不会对游戏程序的运行速度带来太大影响。
3、为什么要是用作弊器?如何合理地使用作弊器?
【答】
1)为什么要使用?这个问题问我不如问您自己。
2)个人认为三国志X的战斗真的很简单,从必要性上讲,修改工具是多余;但是出于娱乐目的,倒也无所谓。如何合理地使用,在于使用者自己把握。正如同大家都不会登录技能全满、能力最大的变态武将一样,相信大家使用本作弊器也不会将全部作弊选项打开。事实上我在使用时,一般最多把防御的选项打开,比如计谋免疫、防止被秒杀等,而不会将攻击选项打开,否则游戏严重失衡。如同游戏程序本身已经提供了一种创造变态武将的途径,本作弊器也提供了一种打造更加变态的武将的途径,而且这种变态是深藏不露的,不能从表面数值看出来,至于是否需要将这种变态武将带入游戏,完全根据使用者自己的喜好。
4、选择了突击时一定使对方陷入混乱的选项,但为什么无效?
【答】
在最后测试时,偶发现那个替换代码有可能访问到无效指针,从而导致游戏退出,因此屏蔽了该功能(防御选项中“被突击时防止陷入混乱”也无效),但是懒得改界面代码了。
5、作弊器对战役是否有效?
【答】
本作弊器主要针对战斗,对战役应该无效,未测试过。
6、运行作弊器后,武将列表中没有名字,是怎么回事?
【答】
作弊器是从内存中读取武将名字的,因此如果游戏程序没有运行,那么作弊器将读不到名字。可以等游戏程序运行进入游戏画面后点击刷新武将列表按钮来刷新。
7、该先运行游戏还是作弊器?
【答】
无所谓,谁先运行都可以。不过如果游戏未运行,那么您将不能开启作弊功能(废话)。
8、如何查找武将?
【答】
本作弊器提供了简单的武将查找功能,可以输入武将的名字(或名字中包含的字)来进行查找。在输入名字时,请使用直接输入简体汉字,千万不要再用游戏拼音输入法或南极星等带的BIG5输入法来输入BIG5码汉字,因为本作弊器自带BIG5+码~GBK码的转码功能了。
9、作弊设置冲突时,效果是怎样的?
【答】
由于本作弊器能够针对多个武将设置作弊数据,而这些武将之间作弊设置有可能冲突,在这种情况下,本作弊器采取的原则是防御作弊优先。比如,您设置了赵云单挑时见面必杀,而又设置了张飞在单挑时防止被秒杀,那么当赵云遇跟张飞单挑时,赵云将绝对不会秒杀张飞。
10、怎么知道作弊引擎有没有在游戏程序中起作用?
【答】
一个很简单的办法,尝试删除sanXspy.dll,如果不能删除,则说明作弊器引擎已经进入游戏程序发挥作用了;否则说明游戏引擎尚未被装入游戏程序的进程地址空间。
11、如何停止作弊?
【答】
运行SanXCheat.exe,然后按下“停止作弊”按钮;此后最好再切换到游戏程序,以便让作弊引擎彻底卸载。
12、如何删除作弊器程序?
【答】
如果您开启了作弊功能,那么请先停止作弊功能,然后直接删除;如果未开启,那么直接删除即可。
13、发现了bug,如何报告?
【答】
Email:[email protected]。
14、Example.s10文件里面都有哪些设置?
【答】
随同作弊器一并提供了一个设置的示例文件,里面仅对吕布、五虎及几个军师进行了简单设置。把吕布的牌张数改成了8,而且打开了防止被秒杀的选项;五虎的裂帛计谋选项打开了(偶感觉这个止行其实大概相当于8代里面的威风特技吧);诸葛亮、周瑜及司马懿的计谋加强了。
注:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
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