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【简介】三国志12简介

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发表于 2011-9-17 22:12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 仰望全战 于 2011-11-6 10:25 编辑

封面.jpg



中文名:三国志12

英文名字:Romance Of Three Kingdom 12类型:HSLG(历史战略)地区:日本

制作厂商:KOEI

代理厂商:KOEI TECMO

发售时间:2012年(暂定)


游戏简介:

《三国志12》为光荣的《三国志》系列游戏的第12作。
  《三国志11》发售后五年,光荣终于宣布三国志系列的新作《三国志12》将于2012年发售。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大。
  另据来自TGS 2011展会消息,光荣正式宣布《三国志12》(Romance Of Three Kingdom 12)登陆PC平台,本作首批登陆平台仍然是PC,本作距离前作已有五年时间,12代目前仍然是开发当中。



游戏截图


4.jpg


3.jpg


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《三国志12》首批人物设定图:


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7.jpg


公司简介:


日语:株式会社コーエー,英语:Koei, 日本一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。
三国志系列各个版本上市时间:


三国志1: 1985-12-13

三国志2: 1989-12-01

三国志3: 1992-02-01

三国志4: 1994-02-01

三国志5: 1995-12-01

三国志6: 1998-03-01


三国志7: 2000-02-01


三国志8: 2001-06-01


三国志9: 2003-03-01


三国志10:2004-07-01

三国志11:2006-07-01


      
系统:(全新的地图+全新的战略补给系统+独创的权臣系统+改良的霸王大陆+三国11+三国志历代最好的单挑系统-三国6改进版)




(一)资源篇  为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。
  1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。
  2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队收农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割:)储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)



(二)军队篇  1、士兵。
  游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。
  一、战力。
  1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。(低于3000人番号取消)
  二、士气。
  士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。4、中了敌军计略“谣言”。士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。
  三、士兵的杀伤力。
  士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。
  四、士兵的防御力。
  士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。
  无阵: (所有武将均会,水陆通用。)防御度40。
  横阵: (陆地使用、统率40+)防御度40。
  锋矢阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。
  鱼鳞阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。
  雁行阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。
  偃月阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。
  方圆阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。
  衡轭阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。
  箕形阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。
  鹤翼阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。
  水阵:武将技能水战、水将、水军都督者具备。水战时防御力50。
  *八门金锁阵:陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。(特别效果:战场上武将捕获率提升。)
  *八阵图:陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。)
  举例说明:一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。




(三)人才篇  游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。
  诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
  权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。
  重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军
  (一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份和官职的高低。
  一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)
  部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)
  二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)
  1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命)
  1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  四、侯 (可统率20000士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过50000人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命)
  1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率10000士兵,需要功绩2000)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  五、公 (可统率30000士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。)
  1、可任命前后左右将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  六、王 (可统率30000士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。)
  1、可任命四平四安将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。
  七、皇帝 (可统率30000士兵)
  皇帝可任命武官:四征四镇将军(8人,可统率15000士兵,需要功绩6000)
  四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。
  可任命文官4人。
  此12人功绩封顶为8000。
  皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率30000士兵,需要功绩8000。)
  这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。
  三长官:大将军、大司马、丞相。(3人,可统率30000士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为10000。成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。并且功绩升至10000,将可能出现权臣。)
  (二)武将能力
  武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。
  1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。
  2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。
  3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。
  4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。
  5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。
  6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。为0则武将死亡)
  各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。
  7、 忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90)
  8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均
  与声望有关。
  另外用以下武将做为详细说明。
  54岁以前 54岁以后
  谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力
  诸葛亮 99 95 92 92 39 75 99 95 92 94 26 75
  个人性格为兴汉,兴汉,个人功绩到达最大10000,成为权臣后如果皇帝非刘备刘禅刘理,则必然废立皇帝,成功后立刘备(第一选择)刘禅(第二选择)刘理(第三选择)为帝。
  国政特技:1、舌辩(外交、登用人才成功率上升)2、博学(可建造所有攻城兵器与运输工具)
  军事特技:无。
  谋略最高99,可使用全部17条计策与1条个人专用计策。
  54岁以前 54岁以后
  谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力
  郭嘉 97 45 71 76 24 75 无
  郭嘉内定寿命为38岁止,在游戏中郭嘉重病不起后,会自动发生剧情选择是否花费重金为武将向天祈寿,如果成功,则随机延长寿命3、5、7年,故无论如何,郭嘉也活不过46岁,所以54岁以后能力没有。
  郭嘉性格:辅佐,个人功绩到达最大10000,成为重臣、权臣后也决不可能背叛皇帝。
  国政特技:奇算。担任军师助言时出言必中。
  军事特技:鬼谋。计策如果成功,杀伤力增加0.5倍。
  谋略,除特殊计策外,会所有计策。
  54岁以前 54岁以后
  谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力
  周瑜 96 97 73 96 74 80 无
  周瑜内定寿命为36岁止,在游戏中可花重金为武将向天祈寿,随机延长寿命3、5、7年,故无论如何,周瑜也活不过43岁,所以54岁以后能力没有。
  周瑜性格:王佐,个人功绩到达最大10000,成为重臣、权臣后也决不可能背叛皇帝。
  国政特技:1、雅量,担任城池太守时民忠加20。2、楼船,拥有建造楼船的能力。
  军事特技:水军都督,水战时部队杀伤力+20,可使用水阵。
  谋略,除诸葛亮与庞统的特殊计策外,会其他所有计策。
  54岁以前 54岁以后
  谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力
  曹操 94 99 87 92 72 80 94 99 87 91 60 80
  曹操性格:奸雄,个人功绩到达最大10000,成为权臣后也不会在有生之年背叛皇帝。(成为重臣后忠诚度每月下降6,如果忠诚度低于60,即叛变。)全游戏仅此一人性格为奸雄。
  国政特技:1、英雄(武将功绩*2,成长度为普通武将之2倍(巡查治安一次功绩加25,而曹操为50,打胜仗普通主将功绩为100,普通副将与参军功绩为50,而曹操分别为200、100 )
  军事特技:
  刘备 81 85 72 97 77 80 83 91 75 98 71 80
  刘备性格:枭雄,个人功绩10000,成为权臣后亲密度下降为0即背叛皇帝。(成为重臣后忠诚度每月下降6,如果忠诚度低于65,即叛变。)全游戏仅此一人性格为枭雄。
  国政特技:1、仁德(担任太守时民忠加20)2、英雄(武将功绩*2,成长度为普通武将之2倍(巡查治安一次功绩加25,而刘备为50,打胜仗普通主将功绩为100,普通副将与参军功绩为50,而刘备分别为200、100 )
  军事特技:遁走。(在战场上必定不会战死或者被俘。)
  英雄特技全游戏仅曹/刘二人具备。
  关羽 79 85 66 93 96 99 81 94 70 92 91 99
  关羽性格:忠义,个人功绩到达最大10000,也不可能成为权臣。
  赵云 78 77 71 89 96 99 79 84 80 89 95 99
  赵云性格:忠实,个人功绩到达最大10000,也不可能成为权臣。



































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发表于 2011-9-17 22:12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 506041569 于 2011-9-19 12:11 编辑

预告片:http://news.uuu9.com/2011/201109/220377.shtml


人物属性

武力90以上的:
吕布100
张飞98
马超98
典韦97
关羽97
赵云96
许褚96
孙策95
甘宁95
颜良95
太史慈95
黄忠94
文丑94
张辽94
曹彰94
夏侯惇94
徐晃93
夏侯渊93
张颌92
庞德92
纪灵91
姜维91
凌统91
魏延90
王双90
文鸳 90
公孙瓒90
孙坚90
高顺90
周泰90
华雄90
姜维90
关兴90
张苞90



智力91以上的:
诸葛亮 100
司马懿 99
郭嘉 98
荀彧 97
贾诩 97
陆逊 96
庞统 96
周瑜 96
沮授 94
法正 94
徐庶 93
荀攸 93
刘晔 93
邓艾 93
程昱 92
鲁肃 92
曹操 92
姜维 92
钟会 92
田丰 91

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发表于 2011-9-17 22:20:10 | 显示全部楼层
刚看到,挺详细的~

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发表于 2011-9-17 22:20:19 | 显示全部楼层
神速!!!

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发表于 2011-9-17 22:22:47 | 显示全部楼层
LZ如何知道如此多系统细节,那个网站?还是只是希望成这样?

点评

哈哈,如果我说我是三国志12的核心制作人员,你信不。。。呵呵  发表于 2011-9-17 22:24

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发表于 2011-9-17 22:35:37 | 显示全部楼层
zxc8895406 发表于 2011-9-17 22:27
不错不错 话说等这个好久了 不知道会不会失望啊

{:5_155:}瞻仰一下

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发表于 2011-9-17 22:58:15 | 显示全部楼层
{:soso__16521981712750758696_3:}我怎么没发觉三国志有多好玩呢{:soso__15669974106783421971_3:}

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发表于 2011-9-17 23:45:53 | 显示全部楼层
怎么跟2.0一起出来啊......  纠结 哈哈 好游戏都在12年出 {:soso__3515628490229117110_3:}

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发表于 2011-9-18 11:15:18 | 显示全部楼层
据日本光荣官方网站上的消息的确是2012年出三国12...泪崩啊...这个我从初中等到高中毕业的游戏终于要出了..
http://www.gamecity.net.cn/这个是光荣中文版官网.

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发表于 2011-9-18 11:19:04 | 显示全部楼层
俞少建 发表于 2011-9-17 22:58
我怎么没发觉三国志有多好玩呢 ...

萝卜白菜各有所爱

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发表于 2011-9-18 11:25:21 | 显示全部楼层
{:soso__11544133522238493466_1:}很不错哈,期待!

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发表于 2011-9-18 11:29:37 | 显示全部楼层
这个垃圾游戏早几年出来还有人玩,现在侧地别全面战争替代了!出了也百出~~~

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发表于 2011-9-18 11:45:08 | 显示全部楼层
顶一个明年是三国题材大爆发啊!!!!!!!!!!!!!!!1

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发表于 2011-9-18 11:51:45 | 显示全部楼层
那也就2个...要是能在明年把无双6的PC版放出来。就真的爽了。

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发表于 2011-9-18 11:57:57 | 显示全部楼层
顶起顶起顶起顶起顶起

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发表于 2011-9-18 12:50:01 | 显示全部楼层
【转帖】三国志12最新消息

sangokushi_024.jpg
    2011年9月15日の記事でお伝えしたように,東京ゲームショウ2011のコーエーテクモ
ゲームスステージで三國志12の制作が発表された。前作三國志11から約5年ぶりとなる正
統なシリーズ最新作の電撃発表ということで,ビリビリ驚いたファンも多いことだろう

    「2012年発売,Windows版でノートPCやタブレットPCにも対応,武将イラスト全とっ
かえ!  あとは乞うご期待」……という非常にざっくりとした発表だったが,実はステ
ージ発表会の終了後,プロデューサーの北見 健氏にこっそり“実物”を見せ
てもらったのだ。というわけで,そこで分かった三國志12の追加情報をお届けしよう。
    まず,三國志12はシリーズの中でもオーソドックスな「勢力担当」のゲームシステ
ムが採用されている。
    北見氏が最初に見せてくれたのは,撮影禁止であったが「戦略」の都市画面だ。今
回のゲームスタイルは“都市の各施設に武将を配置する”というもの。さまざまな機能
を持った施設に能力の見合った武将を配置し,すべての配置が終わったら「実行」ボタ
ンを押すことでターンが進み,それぞれに見合った都市の成長や,収入などが得られる
仕組みだ。
    北見氏いわく,このシステムについてあえて言うなら「IVに近いかもしれないが,
うーん……いや,過去作のどれとも違いますね」とのことで,また新しいスタイルが開
拓されたといえる。

    次に見せてくれたのは戦闘シーン。こちらは本日スクリーンショットが公開されて
おり,また現地での撮影許可が出たが,発表のとおり“リアルタイムバトル”となって
いる。北見氏はタブレットPCで,実際に部隊や目標を指でタップして指示しており,画
面のスクロールも指で行っていた。
    このインタフェースに関しては「スマートフォンレベルの操作感覚を目指している
」とのことで,タッチパネル操作は相当洗練されたものになるだろう。
    「ネットブックでも動く」と言い張ったゲームは多いが,実際に1024×600ドットに
キチンと対応した画面を作っていたり,Atomで動かすことを大前提に作られた作品は,
そう多くない,というかほとんどない。そもそもタブレットPCにしても現状では割と低
いスペックなわけで,それでサクサクと動いていたのは特筆に値する。

    さらに,お好きな人にはたまらない武将リスト画面も見せてもらったのだが,お馴
染みの“武将情報”も指でタップしてスクロールさせていた。情報リストに武将画像が
入っていたのが何気に新鮮で,「この画面で武将を見たかったでしょう」と北見氏も言
っていたのだが,見たかったです。
    ちなみに武将画像について,従来の「顔」や「バストアップ」だけではなく,今回
は「全身」に近いスケールで新規に描き起こされている。全身を描くことで,イラスト
の中に「武将のエピソード」を盛り込めるようになり,イラストが分かる人なら分かる
有名なワンシーンとなっている武将も結構多い。
  「信長の野望が経営シミュレーション的なのに対し,三國志は人間ドラマを重視して
いるんですよ」と北見氏が言っていたように,三國志シリーズは“武将”を“描く”こ
とに対してとても力が入れられている。今回,また新しい形での武将の表現に期待でき
そうだ。
    なお,ネットワーク対応に関しては「内緒」とのこと。「対応してない」ではなく
「内緒」というあたり,ええと,こりゃー期待していいんでしょうかね。

    最後に気になる発売時期について。現時点での発表は「2012年」とのことだが,「
(2012年の)年末ということはありませんよ」と北見氏が言っていたので,もっと早い
ものと思われる。
    そもそもコーエーテクモゲームスが東京ゲームショウでこの手のビッグタイトルを
発表する場合,まずロゴのみでとりあえず制作発表してから本格的に作り始める,とい
うパターンも珍しくないのだが,今回は“ある程度作ってからの発表”とのことで,意
外と早いのではないだろうか。期待しちゃうなあ。

  というわけで,次にいろいろ見せてもらえるのは“冬”のチョイ前くらいになりそう
とのこと。ひっさびさの本格シミュレーション版「三國志」ということで,才能をもて
あまし気味だった天才軍師の皆さん,新たな大陸制覇に備えようではないですか。

预告视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0NzA3NTU2.html

简译:
1. 三國志12採用系列作正統派的「勢力擔當」的遊戲系統
2. 三國志12的內政/戰略畫面目前還沒放出來圖,是因為「撮影禁止」!
3. 這次的遊戲風格是類似在都市各設施內配置武將,然後內政效果就會依其配置有不同的
成長。北見自稱這風格有點像四代…但跟過去作又有不一樣,算是一種全新的形式
4. 對應平板電腦的操作相當洗練,絕不像過去其他作品一樣僅僅是「對應」平板電腦,而
是有以平板電腦為中軸(例如對應解析度1024x600)去構思設計
5. 比起信長系列是經營模擬遊戲,三國志更重於人間劇場的感覺
6. 至於有沒有對應網路,北見回答「秘密」
7. 說是2012年,但不是2012年年末
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目前已公开图中的武将数据:

     统 武  智 政   战法
郭嘉 51 13  98 84 将鸣战阵
荀彧 52 14  95 98 秘计停军
徐晃 88 90  74 48 秘计停军
许褚 65 96  36 20 鬼神奋战
刘馥 64 49  73 87 秘计停军
程昱 70 49  90 79 秘计停军
满宠 84 64  82 84 秘计停军
于禁 84 78  70 57 疾风迅雷
陈群 32 14  74 96 将鸣战阵
典韦 72 95  35 29 金城铁壁
李典 78 77  79 74 疾风迅雷
贾逵 78 61  84 85 疾风迅雷
曹操 96 72  91
曹仁 89 86  56
庞德 80 94  70
曹洪 79 81  44
曹休 74 75  58
孙权 76 67  80 89 将鸣战阵
甘宁 86 94  76 18 鬼神奋战
小乔 16 12  73 77 秘计停军
黄盖 79 83  65
孙尚香72 86 67
简雍 20 32  74 71 疾风迅雷
袁术 44 65  61
纪灵 78 83  51
王允 26 6   67 80 秘计停军

















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发表于 2011-9-18 14:13:01 | 显示全部楼层
间隔的确太大了,5年啊,另一个世界了

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发表于 2011-9-18 14:44:38 | 显示全部楼层
等到心快碎了,太好了

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发表于 2011-9-20 15:29:08 | 显示全部楼层
真是详细啊

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发表于 2011-9-21 23:11:24 | 显示全部楼层
强烈期待中,必玩大作!

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