Radious AI Mod !!!! (2011.8.9更新)
制作者:Hello Gentlemen, tonight i am releasing my first version of my Shogun 2 AI mod. Main goal was to achieve less archers from AI and more....well everything elsehttp://www.twcenter.net/forums/images/smilies/emoticons/original.gif
As always my mods not telling you how to play the game, my mods letting you choose how to play the game. If all my mods are put together they create large overhaul mod, but i prefer to cut it to many pieces and each piece is offered in many different versions so YOU decide how your game will look like. Have fun.
变化:
1。人工智能产生较少的弓箭手单位
2。AI产生更多的步兵,重步兵为主
3.。人工智能产生多一点的马,围困和步枪单位
4.。更好的AI建设逻辑-认可机构应建立更好的秩序的楼宇,没有垃圾建筑的市场无处不在,多造造兵的建筑物
5.更好的AI建设的逻辑 -认可机构应建立更大的城堡,更快的升级农场,公路和特殊地区的建筑物
6。平衡势力更合乎逻辑的计数(马更好,然后鞠躬,然后YARIS更好的马匹,更好地思维逻辑和要取消弓粉碎一切
7。平衡的AI支出的逻辑- AI建筑物和军队应该投入资金多,喜欢更快的建设,创造更大的军队,并为球员更大的挑战。 AI .大赦国际也应该喜欢经济,更多的军事建筑物,其中垃圾邮件之前,很多时候。
8。大名喜好的改变 -根据大名奖金,现在不同大名喜欢不同的单位(伊达:野太刀武士,岛津:武士刀的武士.....)
9。人工智能的逻辑改进- AI应该尝试更好地保卫的城市,应尽块夺回失去的领土,贸易变更,给予更高的优先级城市的升级和更快的研究,应该帮助。
10。大名之间的差异-主要的AI大名的行为不同,那么小的部族,他们应该更多的攻击,更好地捍卫自己的城市,发展和研究快一点,自己的城市更好的照顾,所以如果他们生存,以致会有更多的小大名。 意味着小大名将不会被轻视,主要大名应该更加的仔细的侵略。
(翻译有不准确的地方,多包涵!)
版本信息:
Radious_AI_ModV4上述所有变化
下载:
http://u.115.com/file/e6kez423
提取码:e6kez423
提示:这个版本无法与达斯MOD以及其他的大型MOD兼容,只能与这个MOD前版本的MOD兼容,当然,你也可以只安装这个!
安装方法:
放在\total war shogun 2\data
这个mod是完全兼容最新幕府2补丁及DLC!!
TWC:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=440985
微风发力了。{:soso_e120:} 强力支持
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