战国地图修改的几点意见
本帖最后由 thd002006 于 2011-8-31 00:18 编辑废话不说,正题。
1、游戏开始的背景定在了前403年三家分晋,而前408年魏国就已经取得了秦国的全部河西之地,游戏中把魏国西界限定在黄河显然是不准确的。应该把秦魏边界向西推至洛水,可以取消大荔(秦国在前461年就灭掉了大荔),新增定阳城(为了体现河西之地)、阴晋城(阴晋是西河郡的郡治所在地,吴起巅峰之战所在地);秦国增加重泉城(平衡需要)
2、前391年魏国联合韩、赵在大梁附近击败楚军,取得了大梁,此前大梁是楚国占据的。因此大梁应该给楚国,并在黄河以南、济水以北增加酸枣城(体现魏国的河外之地)。
3、前403年郑国还存在,并有一定实力,此前荷花也说过要增设郑国。可以给郑国两到三座城,其中肯定包括新郑,另外可以为郑国新设阳城或者京城。
4、历史上三晋之间的疆域纠缠不清,但游戏里如果也这样AI和玩家都要发疯。韩国被分成了好几块,比魏国还惨,显然不合适。建议只把魏国分成东西两块(只能这样了),让韩、赵的疆域都连成一块。可以参照杨宽版的地图,为韩国设置平阳、宜阳、阳濯、卢氏、屯留、端氏六城(可能多了,酌情再删),去掉渑池(这里太挤了)。
5、三川之地全是高山密林,这个应该是从三国里遗留下来的。但是三川之地正是韩国的精华,所以这儿的地形应该改改。
6、魏国被韩国隔开成两半,东西之间的交通是如何实现的一直是个谜,杨宽的地图在北面的上党山区画了条孔道,另一种看法是在太行山南和黄河以北有条韩、魏共用的通道。个人认为黄河通道靠谱一点,而且更具游戏的可玩性。可以在轵和安邑之间用某种手法设置一条魏、韩共用的通道(不知能实现否?),当然配套的周围的整个地形都要改。
7、感觉很多函谷关和虎牢关形同虚设。其实前403年函谷关还没有修建,但考虑到函谷关在战国史中的地位,可以保留,同时改一下周围地形,体现出它的战略价值。虎牢关应该是晋悼公建的,但是此后貌似就默默无闻了,直接删掉可否?
8、前面城池有增有减,但总体还是增加。为了满足200城的限制,可以取消蛮荒地区的一些城池,尤其是长江以南的城池密度显然过大,可以大力精简,还有那个蓬莱仙境完全可删掉嘛。另外楚国的城池也应该减少,虽然楚国目前的城池密度并不大,但由于疆域实在太辽阔,造成了游戏不平衡。
这两天比较闲,上面提的想法我自己正在做实验,等成果出来了再跟大家分享。 =玩 支持LZ
这个我必须支持一下你!建设性的还是坐等精通之人徐徐提来 文山流 发表于 2011-8-31 11:00 static/image/common/back.gif
这个我必须支持一下你!建设性的还是坐等精通之人徐徐提来
我这个没有建设性吗:L 支持楼主的想法
慢慢来 真的可以不要着急的 :'(本来已经改的差不多了,结果今天突然出错了,找了半天都不知道错在哪,只能全部重来 支持楼主的想法 顶起顶起顶起顶起顶起 楼主很有研究,顶一个 对楼主第四点深有同感。
历史上虽然三晋分得很厉害,但游戏毕竟要考虑游戏性。
另外,洛阳以南那一块,历史上是否是韩国的,它们是怎么交通的呢?不会过虎牢关那条线吧。 深有同感,强烈赞同、 个人觉得吧函谷关改的一夫当关万夫莫开才是最真实的,个人觉得大荔的位子改成函谷关的位置蛮不错。。。:lol不知楼主觉得如何 路过,继续顶 `_转眼、日光倾 发表于 2011-12-4 23:27 static/image/common/back.gif
个人觉得吧函谷关改的一夫当关万夫莫开才是最真实的,个人觉得大荔的位子改成函谷关的位置蛮不错。。。 ...
这个还是遵照史实吧 的确,魏国东西两边是怎样沟通的,至今不明,韩国会让魏军通过吗?毕竟春秋就有个例子啦 晉國應該去除 韓趙魏三國已經把晉國瓜分 把鄭國加進來 鄭國也有一定實力的 不然不會到春秋後期才被滅 相對而言史料所記載的鄭國信息要比韓國要多的多
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