新奇独特的即时战略类《王权2:幻想王国》中文版
本帖最后由 robinztc 于 2011-8-22 15:08 编辑来源3dm
中文名称:王权2:幻想王国
英文名称:Majesty 2:The Fantasy Kingdom Sim
发行时间:2009年09月17日
游戏类型:策略
游戏语言:英文
开发厂商:Ino-Co,1C
发行厂商:Paradox Interactive
官方网站:http://www.majesty2.com/
游戏介绍:
《王权2:幻想王国》(Majesty 2:The Fantasy KingdomSim)就如其名,是款中世纪幻想世界为背景的王国建设模拟游戏。如今游戏的开发商换成了Ino-Co,发行商也换成ParadoxInteractive。游戏里玩家不仅要抵御怪物的侵袭,还可以向市民收取税金、建造公共设施,逐渐把城市建造成大都市。
配置需求:
推荐系统配置 :
Windows 2000/XP/Vista
Intel Dual Core 3 GHz
1 GB内存
GeForce GTX的260显卡, 512 MB内存
DirectX兼容声卡
4 GB的可用硬盘空间
最新版本的DirectX 9.0
DVD驱动器
最低系统配置 :
Windows 2000/XP/Vista
2 GHz处理器
1 GB内存
GeForce 6800系列显卡, 256 MB内存
DirectX兼容声卡
4GB的可用硬盘空间
最新版本的DirectX 9.0
DVD驱动器
游戏特色 《王权:幻想王国》的游戏性既新奇又独特,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。因为操控方式变得简单了,游戏性就增强了,当然一开始在操作方面可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。 控制英雄的方法不止一种,只要你指定了目标,你的英雄自然会用适当的方式去“解决”。有时候你会发现仅仅是自己的一个念头,还没有发出指令,你的英雄就会领会你的意图,不仅让人怀疑它们时候通了灵性。说是英雄,其实也挺没有义气的,因为能够调动其积极性的往往是金钱。在你想要攻击的目标附近插上一面旗帜,然后撒下一些金币,那些英雄就会被吸引过来。久而久之,英雄就如同被驯服的动物一般去重复做同样的事,而它们的动力就是每个人都喜爱的金钱。切记,英雄也是讲价钱的,如果要他去和一个长着50条腿的石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多的代价。 英雄在游戏中至关重要,但是在造型上几乎就是我们平时熟悉的战士那样,最本质的区别在于他们具有更强大的力量,并且不受你的直接指挥。英雄的数量有限,显得更加珍贵,金钱都无法买到。其他作战单位是可以用钱买的,价格上则比较贵了点,因此也需要珍惜,人海战术恐怕是很难实现了。由于《王权:幻想王国》中只能扮演唯一的种族,兵种安排和力量平衡上得到了很好的处理,不会出现某一种族“东方不败”的现象。玩家可能会纳闷,为什么游戏中的角色造型都那么的熟悉?原因很简单,因为游戏是按照标准的“龙与地下城”规则设计的,造型也就完全标准化了。其实这不是什么坏事,玩家可以很快地了解到各种角色的特点,比如战士、魔术师、游侠、浪人、盗贼、精灵、侏儒等等。当然设计者没有忘记添加几种新的角色,包括女祭司、信徒、叛逆战士、野蛮人等,如此一来,游戏的角色之丰富毫不逊色于传统的RPG。有一点要提醒大家,你的英雄是不能带入下一个任务的,所以当任务完成后,为你浴血奋战的英雄也完成了其历史使命。这个不起眼的特色,甚至可能引发玩家的不满,但确实是《王权:幻想王国》成为一个经典之作所必不可少的一种设计。 游戏中的每一个任务都有巨大的地图,而且都可以选择“新手”、“高手”或“专家”三种难度,除了那些隐藏的任务以外,所有的任务可以按任意的顺序完成。《王权:幻想王国》总共有19个任务,相互之间只有很小的差别,毕竟即时战略游戏的任务就只有那么一些,无非是摧毁这样那样的基地设施、找到什么什么上古遗物,游戏乐趣也只能是建造塔楼、监视自己的英雄成长、繁荣自己的王国、最后彻底毁灭敌人。
下载地址:地图别处找的,这个应该就是中文版
看着有点安逸
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这个游戏创意不错,你造出来的兵不归你控制,但你可以给出赏金吸引你那些贪钱的兵去做事情,很有爱。 回复 robinztc 的帖子
这倒没有遇到过,,,有点像雇佣兵 路过看看 路过看看 这个我很是喜欢,感谢楼主
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