推荐一款非常经典的游戏2 凯尔特之王3 伟大的罗马战争
名称:《伟大的罗马战争》(Imperivm III: Great Battles of Rome)发行:FX
开发:Haemimont
平台:PC
类型:Strategy
注意:有两个游戏叫《伟大的罗马战争》, 一个是Haemimont公司2005出的Imperivm III: Great Battles of Rome;一个是Black Bean Games公司2007出的Great Battles Of Rome。这里的是前者。这个游戏是凯尔特之王的续作。其实《凯尔特之王:战争狂怒》(Celtic Kings: Rage of War)也叫Imperivm I;《凯尔特之王:迦太基战争》(Celtic Kings: Punic Wars)也叫Imperivm II, 它还有个名字叫《罗马帝国的复仇》(Nemesis Of The Roman Empire)常常让人以为是两个不同的游戏.这个III只在西班牙和意大利发行,甚至没有英文版,别说中文的了.不过还是有办法把大部分的游戏文字换成英文,不影响游戏.
至于这个游戏怎么样就不用我介绍了吧. 个人认为是有史以来最好的即时策略游戏. 它第一次将补给线的概念引入游戏,更贴近现实,更注重战略层面,不像星际魔兽那样必须狂点鼠标.比II有增加了3个种族(Britain,German,Egypt)而且每个种族的英雄有了自己的特殊技能,和游戏"Praetorian"各有千秋.具体内容请见http://www.haemimontgames.com
下面摘录II的一部分介绍,也同样适用于III
游戏已经升至1.40版,将界面改成英文的方法是:安装并打好升级补丁后(必须先打补丁),将游戏文件夹下的Settings.ini文件用写字板打开,将其中的Default=Spanish改成Default=UK或Default=english;然后将文档Imp3 eng mod- 'EXTRACT HERE' INSIDE MAIN FOLDER.zip解压到游戏根目录下.
游戏简介
不久之前,很多人开始认为即时战略已经发展到了一个相当完善的高度,而且市场一直被《魔兽争霸》和《命令与征服》系列所瓜分,没什么人敢于在这个方面有所投入。庆幸的是,保加利亚的开发者Haemimont在一位美国出版商的支持下即将带来一款充满创新和另类的即时战略游戏《罗马帝国的复仇》(以下简称《复仇》).
游戏的背景是在公元前264到241年,当时,强大的迦太基帝国在一些地区的控制权开始受到了新起的罗马人的挑战。他们的斗争主要集中在今天意大利半岛和周遍的地中海的控制权上,在这里,罗马和迦太基展开了一次又一次的殊死战斗。当然,我们都知道最后的结果。《复仇》将让我们我们可以参与发生在这个时期的大量的历史事件,以及一些一般的小战役。游戏还加入了现在流行的多人模式,让我们可以和朋友一起用不同的文明进行战斗。
这个新的游戏将带给我们什么样的改变呢?《复仇》将不再延续一般的即时战略模式中的聚集资源,建立一个基地, 训练军队然后向前冲的模式。在游戏中将没有任何基础设施可以给玩家建设,还有着有独特的资源收集方式。在游戏开始后,玩家会有一个最基本的城邦来生产英雄,军队和开发新的科技。在大地图上分布着很多中立的村庄、堡垒和营地。玩家需要派遣军队对这些地点进行占领,然后建立一条殖民地—城邦的补给线,将黄金和食物——游戏中唯一的两样资源送回城市。
就像拿破仑曾经说过的,一支军队的前进是建立在胃袋上的。(他大概是用法语说的,但你只要理解重点就可以了,大意是军队一定要吃饭......)。在游戏中,玩家的单位需要一定的粮食储量,否则饥饿将快速瓦解属下的单位的健康,直到死亡。一支军队直接前进到地图的另外一边这样的方法并不适合迦太基这样的游牧民族。所以,如何建立一条从城市到军队的安全的补给线,在游戏中将成为一个必要的策略。相对的,如果可以切断对手的补给,或者将敌对的军队隔离开来,玩家就只需要等对手活活饿死就可以了(比较残忍......)
游戏中的攻城战将是一个亮点:玩家的军队可以建立几种攻城装置——巨弩机,大型投石器和围攻塔——来攻击敌人城市的护墙和卫兵。当玩家击破城门后,就可以进入城市并且清除其他的敌对力量。感觉就像剥掉一个堡垒的衣服......
《复仇》处理大规模的军队运动相似的《欧洲战争:哥萨克人(European Wars: Cossacks)》。在一群单位中,玩家需要建立一个英雄,然后将军队和英雄进行编队。这样,玩家所选择的队伍将和英雄一起行进和作战。当英雄在战斗中获得经验和技能,他所领导的军队都将会得到益处。这样也给了玩家在战术上更多的选择。
游戏也提供了相当好的人工AI来帮助玩家安排自己的部队。比如,当步兵和弓手混编的时候,他们将自动将弓手保护在中间。而之前的模式里总是将投射单位排放最前面。英雄更会优先寻找魔法单位进行攻击,这点类似Warcraft3,而且英雄和生存下来的军队都用可以由经验进行升级。
罗马帝国复仇中很多相当独特的设定令它在众多的策略游戏里脱颖而出。游戏中加入一些策略成分比现在流行的大量点鼠标的游戏要好得多。
兵种介绍:讨论3代比2代增加或改变的兵种:
特殊兵种:
维京头目,去了英国;高卢换了一个拿叉子的。这家伙的技能是:打死一个敌人血全满。效果和维京头目差不多,但是更不稳定一些。实际上也更容易消灭,操作好了,防止被打死比防止被打容易得多。
埃及的战车,瘟疫射击,打中的敌人慢慢减血到10%(似乎),一般般的技能:用来打普通兵种作用不大,用来打英雄什么的效果也没有决定性,3代英雄免疫很多特技(如死亡一击和血腥攻击),又可以加血,就算慢慢减到10%,也难杀。但是很讨厌。
罗马共和国的战车:技能是三重射击,这种攻击型的技能,加上等级不足(不能获得英雄的等级加成),意义就不大了。
迦太基的战象:一样低效,不过好像没有了“饥饿”属性,就是说,食物上限还是100,但是下降速度却和普通的兵种一样,等于耐饿能力是五倍。
日耳曼的女武神:唯一一种可以编入英雄队伍的特殊兵种,骑兵,等级也是死了以后再招募就加一级,结果是中后期的级别变得很高。便宜,但缺点也极明显:只能招募10个,而且只有损失了5个才能再次招募(和战奴一样)。技能也一般(类似死亡一击,不过是以自身HP为标准的)。
评价:女武神虽然意义不大,但却是一定要招募的,毕竟费效比高,只有好处没有坏处。其它的就没多大意思了。
3代角斗士摇身一变,成为(共和罗马)特殊兵种,只能在竞技场招募,价格也比原来贵,和自由战奴(帝国)差不多了,不过没有招募限制
能力方面肉搏战很强,不过似乎数值没什么变化还是怕弓箭
2种罗马的新兵种里,保民官和轻步兵都很不错(尤其到后期).可惜设计者为弱化罗马,故意把这2种战士分别放在共和与帝国
罗马战车因为不能编队,沦为华而不实的样子货,不过单挑感觉还是比埃及战车强
日尔曼感觉不太好用,主要是粮食要求太高且女祭祀不能补血,不过女猎手暗杀对方英雄倒是很方便,另外多金发MM兵种看上去比较养眼(虽然能力不如红发的高卢女战士)
至于不列颠,感觉兵种科技各方面相当鸡肋,当年设计3代时候还不如改设古希腊作为一个势力更有趣
现在总体感觉无论2代还是3代,只要熬到后期,最强大的始终还是伊比里亚,全员黄金战士太牛了,那个山地步兵虽然能力不行,但可以隐身+不会饥饿,用来偷袭村庄非常管用
不列颠的英雄是远程的,如果不怕麻烦(毕竟升级了得手动分配技能,还可以手动施法补血),倒是可以雇佣一队,攻击力很密集(同样的钱可以雇佣多得多的远程,但是由于射程、速度等关系,攻击力是不能与不列颠英雄相提并论的)。
4楼日耳曼的基本战术:
利用骑兵较强的优势(有三种骑兵)到处抢劫资源,遇到弱的敌人都可以用骑兵直接灭。同时为主力部队抢附近的要塞类建筑,以便主力部队打完之后,迅速进要塞,部队在要塞中补血还是很快的。
这样就可以弥补祭司不能补血的缺憾,毕竟祭司太慢,不带也有好处。
用女猎手暗杀英雄,超爽。女猎手攻击很高而且无视护甲,行动中又是隐形的,缺省队形兵在英雄前面,可以先靠近敌人,然后齐射。一般都可以得手。没了英雄敌人的部队实力大减。如果敌人没英雄的部队还是有可能造成损失(毕竟女猎手很脆弱),还可以暂时后退,或者进到附近的要塞中。敌人就进退两难了(没英雄一般也跑不快)。在要塞中等待敌人英雄经过,然后用女猎手齐射,射完就退回去,更是万无一失。
日耳曼的终极步兵不是很强,但是如果使用“加护甲”的技能,还是比较经打的,而且速度较快。这个兵种的技能是“对弱的敌人一击毙命”,清理残敌型的兵种。
我觉得3代日耳曼最好用,毕竟3代中英雄的能力太强,而且不吃技能(比方说血腥攻击,对英雄就无效),很难杀;而一旦杀了,还可以抢东西,此消彼长,赚大了。
我觉得2代是高卢最好用。当然,我承认伊比利亚的精英战士相当无敌,但是,伊比利亚没办法补血,如果和一大堆电脑对抗,损耗是难免的,而补充兵种等级就没那么高了。而高卢的各兵种性价比都比较高,既可以补血,骑兵又强。(没有血腥攻击兵种可以用要塞里生产的锤子兵来弥补)
最后:我从不使用“升等级”的技能,因为我觉得那样有钱了以后就太容易,没意思了。这可能导致我对兵种的评价跟别人不一样。
埃及:
只有日耳曼、埃及和两个罗马的英雄有加速技能,这个技能对于一对多的混战是很有用的,不然你就会疲于奔命。
埃及的最初兵种数值极强,但3代有一些兵的技能可以对低级兵一击必杀,数值再强也没用。也算平衡了。
埃及的高级步兵有三种,一种是血腥攻击,一种是死亡一击,一种是防御性的,都不错,但是费效比都不好。这是很大的缺点。前两种HP根本就对不起价格,加之埃及英雄是补血型的,而不像日耳曼英雄那样可以加20点防御,结果就是死得太快。很亏。
埃及的投斧兵是三重攻击,很强。罗马共和国的战车也是三重攻击,但是不能由英雄带领等级就差了。而投斧兵没这个问题。这是埃及的一个最主要的兵种。
埃及战车:因为是瘟疫射击(减对方的血直到剩1/10),所以适合打带跑,对付强敌也还可以应付一下,不错。
基本战术:几乎应该以投斧兵和那个防御性的高级步兵为主,适当加一点那个死亡一击的兵种。(死亡一击的可以后上,这样比较安全,不然还是死太快;而血腥攻击的...后上意义就不大了,不带也罢,完全靠投斧兵的高输出吧)
个人以为:只有罗马帝国、埃及和日耳曼比较好玩(主要是加速技能和远程兵都很强)。
排序的话,罗马帝国的轻步兵的攻击力是随等级增长的(有此技能,虽然并不显示,但是感觉如此),前期一般,后期很强,杀英雄也很厉害;埃及的投斧兵三重攻击,输出极高,杀英雄也还可;日耳曼的女猎手是职业杀英雄的(隐形、无视护甲、高攻击),输出也不低。
一些弱点:
罗马帝国的骑兵很弱,除了靠速度抢资源以外,基本不能作战,只好用条顿帐篷弥补了。牧师可以补血,但是带上以后毕竟影响速度。
埃及英雄的技能就有补血的,很方便,但也同时少了一些别的技能。埃及的高级步兵比较鸡肋,而且没有骑兵。战车也不是很快。
日耳曼的特点是:完全没有补血技能!只好依靠骑兵强,尽可能快的抢要塞了,这样主力还比较容易进要塞快速补血。如果中了埃及的瘟疫射击就惨了,因为这个瘟疫似乎只能通过补满血才能治愈。一定要记住哪儿有泉水....
3代日尔曼和迦太基一样,都是属于比较难上手的势力,不过相对的操作趣味性也更强了,感觉日尔曼得一直不停的把手中的钱换成粮食,主要是后期日尔曼高级兵种数值不够强(除非打游击,否则日尔曼女猎手和高卢女战士罗马保民官之类也没的比)
埃及人建筑和兵模最有特色,但是也没有强力兵种
其实弓箭手因为便宜,多造一些到一定级别攻城效果和轻步兵还是一样的
共和罗马的保民官+军团中坚+海量弓箭手,可以搞定一切了
当然我还是比较习惯打下一家帝国罗马,然后利用他的禁卫军与保民官混编图片预览:
文件大小:604.63MB
文件格式:rar (解压缩即可玩)
游戏应该是意大利语和西班牙语,但内有英文界面补丁游戏大部分界面都是英文不影响游戏运行,很经典的一款2D即时战略游戏,希望大家慢慢的挖掘它。
此版本还可以联机玩,想联机的朋友可以加入这个qq群: 94663787
下载地址:http://u.115.com/file/dna9n3x0#Imperivm_III-__Las_Grandes_Batallas_de_Roma.rar
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嗯,兄弟,多发贴,一切为全战,鼓励鼓励:victory: 回复 76088910 的帖子
一定一定,为了全战努力中 回复 jin 的帖子
呵呵,有时间多来点贴子,要是好贴那更好,可以丰富下PC的游戏资源:)先谢你了 前来支持 这个我很是喜欢,感谢楼主
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