袁绍本初三国杀心得
武将技: 【乱击】——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。【血裔】——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
正文开始之前,先说几句题外话,玩过OL的玩家都知道,“横扫千军”是一个不好拿的战功,需要在8人局中手刃其他七人,并获得胜利,正是因为这个战功十分难拿,看起来也够拉风,所以令大量的玩家趋之若鹜,甚至有玩家开战功房专门找人刷。说到刷“横扫千军”的能手,在风包环境下,无异议的当属魏武帝曹操,得益于“奸雄”技能收伤害牌的特点,曹操手中往往可以集结大量的AOE并在短暂的沉默后伺机清场。
可以看到,清场的前提是具有大量释放AOE的能力。而除了奸雄以外,在火包中具备这种特点的另一个人物是否也让诸位看官感到无比眼熟?没错,他就是我今天这篇帖子的主人公,四世三公,门第显贵的北方霸主——袁本初。
基于演义中对于袁绍的诸多负面描写,人们往往都认为袁绍是一个多谋少断,虎皮羊质的草包,甚至在三国杀的插画中,画师都给本初描上两撮看起来有点可笑的小胡子,这似乎有意无意的反应出了袁绍在后人心中的“民间形象”。对于袁绍的才能究竟如何,本文毕竟不是三国人物品鉴帖,就不做过多分析了(反正笔者对于袁绍还是持一定的肯定态度的),下面我们还是来评析一下袁绍的两个技能:
【乱击】:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
在界桥之战中,袁绍大将鞠义利用强弩与步兵的配合,大破公孙瓒轻骑部队(包括公孙主力“白马义从”)。依此看来,该技能应是出自此历史事件。从技能与人物的贴切性上看来,YOKA做的还是不错的。
【血裔】:场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
从技能特点看来,似乎是反应了袁绍当年组织讨董联军,集结十八路诸侯而后当选盟主的这一声势浩大的历史场景。但从技能的名称看来,又像是为了反应袁家自身的特点而设计的技能名。可众所周知的是,袁绍袁术两兄弟自幼不合,袁绍的几个儿子又在他死后内讧不断,祸起萧墙,最终导致了袁家的分裂与败亡,这种家门不幸实在说不上和【血裔】有什么关系,而如果设计者就是为了反应袁绍爱子的特点,又为何要在技能中牵涉到“群雄”要素?所以个人觉得这个纯收益技能与名字并不匹配,最起码反映不了技能的特点。改成【盟誓】之类的或许会更好一点。接下来,我们还是来看看袁绍的具体使用:
1.【节奏】
看见这个关键词,恐怕很多人要不解了,你是写游戏攻略还是写曲谱?玩个袁绍还要看节奏?难道一边玩游戏一边打拍子么?
好吧,为了方便理解,笔者举个例子。请大家回忆,在游戏中是否有过这样的经历,明明算好了补刀,结果次次差一血,总有人神使鬼差的送出个桃子,刚准备好要爆发,却总是被人莫名其妙的拿走武器,导致自己郁闷的弃牌过,说到这大家可能有点感觉了,所谓掌握节奏
——就是你行动的回合能够实现自己的既定目标。
而这一点在使用【乱击】时是至关重要的。想用好【乱击】,请注意以下几点:
第一,你要有目标。常常看到很多袁绍,只要手里有牌就不区分牌的基本作用,只要花色一样就不A不舒服斯基,A前没有想过自己这样A的既定目标是什么,更不管A后的结果如何,这就是彻头彻尾的【乱击】。笔者提醒这样的玩家,想玩好一个续爆武将必须抑制住自己随时爆发的冲动,做不到心如止水起码也要伺机而动,不然只能说明自己的水平还需要从素将练起。
第二,你要想清楚自己该怎样实现目标。条条大路通罗马,想完成一个目标有很多种办法,发动地图炮之前想想清楚,这种方法到底是不是最优的,如果凭借手牌的基本功能就能实现目标,就不要什么问题都通过【乱击】解决,毕竟你乱击的成本并不只是两张牌,可能还有队友那本已不富余的血量……
总结,出牌前能制定良好的既定目标,并能够分辨出应该拆分手牌基本功能来实现目标还是适时【乱击】,这是用好袁绍的关键所在。
2.【相性】
在我写的上一篇关于【虎狼兄弟】的文章中,也涉及过这个关键词,所谓“相性”说白了就是哪两个技能配合使用更好更大,但是在这里,我想结合“节奏”这个概念对“相性”做进一步的阐释:
所谓相性良好,就是另一个人的技能可以方便你制定更好的目标,并能够帮助你实现这一目标,从而掌握比赛的“节奏”。而相性差,可以理解成你们之间的技能不能产生配合,甚至他的存在会对你的目标制定和实现都产生抑制作用,让你逐渐失去对比赛“节奏”的控制。
结合“节奏”和“相性”两个概念,我们来分析分析袁绍与其他武将的生克:
【张角】:张角做主,忠袁绍与其的配合简直天衣无缝。送“闪”后发动【乱击】,面杀+点杀的配合常常能帮主杀反拿牌,实现以战养战,在这里有一个小技巧,袁绍应该记住自己给主公“闪”的牌号,如果主手中还有其他“闪”和充足的黑桃牌,应先使用其他闪来暗示忠臣可以再来一次地图炮,(【乱击】+【雷击】)×2一下弄死3到4反也很正常。火借风威,风火补充包两大群主相得益彰的配合,将“侵掠如火”的火包主题体现的淋漓尽致。
但要注意的是,如果【乱击】之后,发现主公只有一“闪”或者有多张“闪”却没有黑桃牌改判定的话,是否还发动地图炮,这要三思了。回到原点,再想想自己的“节奏”,你会发现,有节制的【乱击】,正是一张一弛,取胜之道。
【曹操】:【奸雄】完克【乱击】,这恐怕是大多数人的看法,但我们换个思路就可以得出这样的思路,【乱击】是配合【奸雄】的神技!曹操主公局,袁绍必是忠臣。这几乎是无争议的共识。这两个技能配合起来确实很好,但问题就出在这儿。
见过太多的忠袁绍到自己回合无脑【乱击】,牌光后直接托管了事了。他们的理由似乎很充分,我既能杀伤群反又能给主公送牌,哪里不好了?
——你被“相性”蒙蔽了双眼,却忘了“节奏”。
【奸雄】收牌是要掉血的。如果桃子,无懈,锦囊等牌送到主公手中可以更有价值,那你送出去当然没问题(也要注意
反贼手中的无懈和乐,不然你的两个桃子不是放到外太空就是扔到垃圾堆里了),可如果你第一次【乱击】是两张杀,第二次是两张武器,主公被你射得嗷嗷叫,结果就收了这一手的破烂,他心里能不骂娘么?
很显然,此时的袁绍心中没有目标,手上更没“节奏”,【乱击】是彻彻底底的【乱击】,放光牌更会被反贼内奸一拥而上砍成肉泥,如此【乱击】,是为不智。
【补牌众】:不多说了,有一个算一个,都是亲人,刘备,小乔,荀彧,郭嘉随便来一个就【横扫千军】了,【乱击】比起【双雄】就强在这里,只要队友能卖,补牌一点都不费事,反贼袁绍还就不怕死人,忠内死了无所谓,队友死了更好补牌,主公死了?那就结束啦!
还是要呼吁一下,反贼给袁绍做队友还是要有点牺牲精神,别那么惜命,该死的时候有桃子也别吃了,袁绍手里要是有6张牌还包括一张AOE,一般情况下,3血队友就不要犹豫了,麻溜儿掉血死人帮袁绍【乱击】。当然袁绍也要心里有数,手里牌多但是4个花色齐全的情况下就别乱击了,不然队友不闪不躲的被你A残后,发现你哑火了,他能不骂娘么?
说到底,【乱击】作为一个范围大,伤害大,影响大的技能,确实能够起到影响队友“节奏”乃至推进比赛进行的作用,这就需要使用者手上有准儿,心中有数,如果能够做到这一点,不知不觉中,你会发现自己已经成为了队伍中的领导者。
【刚烈众】:真不想提他们几个。夏侯惇,司马懿,法正,非要用一句话来评论的话,只能是成事不足败事有余。发现场上有他们几个还是自求多福吧,当然学会韬光养晦更重要,争取做到不击则已,一击全倒(谈何容易)。
3.【身份】
【主公】:写到这里【血裔】总算出场了,这是一个争议很大的技能,支持者说他能藏牌能防乐还能限制反贼选将,反对者则把它批评的一无是处。
笔者给他的评价只有两个字:鸡肋。原因其实很简单,首先,袁绍最好的搭档是补牌系。其次,群雄中没有一个补牌系。最后,发动【血裔】需要群雄在场。
说到这儿,大家看出门道没有?作为主公的袁绍其实最缺的是手牌,毕竟一个人面对四个人的杀拆顺,爆发防御全靠手牌,没有手牌就等于没法活。可【血裔】这技能绝,想要忠臣有补牌系那你就别想加手牌上限,想要有手牌上限,你就别想有牌,而最苦的是袁绍和诸多群雄“相性”相当一般,所以吧,诸位忠臣们,看见有袁绍主在,还是果断的拿补牌系吧,靠着【血裔】押群雄实在是不靠谱啊。总结,【血裔】这个看上去很美的技能,因其苛刻的发动条件和并不明显的技能效果使其实在无法成为一个优秀的主公技。
说到底,袁绍做主考验的是其他七人选将的实力,有小乔郭嘉辅佐你,你想不赢都难,要是一个万箭放下去发现小乔,曹操,司马懿,法正都是对方的,好了,恭喜你,本局就把自己当素将打吧,要是运气好,还能放出一两个关键的【乱击】,反正大部分时间都是要交白卷的。
【忠臣】:记得有位童鞋说过:袁绍技能的唯一作用就是耗主公的“闪”,作为忠臣这很恶劣。这话在刘备孙权和其他主公局中,我认为确实是有道理的,但是主公里也有一群很看好袁绍的,曹操收了人家的牌还会说“宁教我负天下人……”,【乱击】对谁也不碰的主郭嘉来说简直就是天降甘露,而【遗计】得来的牌也会让袁绍知道什么叫投桃报李,两人眉来眼去一来一回间,基情无限,樯橹灰飞烟灭……最猛的是张教主,【黄天】+【乱击】+【雷击】,这就是组合拳,这就是表演啊,还敢更霸道点么?
总结,袁绍最适合给个别相形良好的主公做忠臣,其余的效果就有待商榷了。
【反贼】:袁绍最肆无忌惮的身份,最容易拿【横扫千军】的身份。看过我上篇关于【虎狼兄弟】文章的童鞋应该记得,基于【双雄】优秀的点杀能力,我是比较推崇颜良文丑做忠内的,而【乱击】作为片杀能力强的代表,我最推崇做反贼。原因很简单,【双雄】拿牌不伤主公,所以做忠内,【乱击】又拿牌又伤主公,所以适合做反贼。
其实袁绍做反最考验的是队友的牺牲精神,上文已论不再赘诉。最后提醒,袁绍做反爆发有队友自愿送牌的优势,所以一定要留住自己的血量,毕竟队友肯为你奉献,也得你还射得出来。
【内奸】:除了郭嘉,庞统这种技能逆天到都没人愿意去碰的少数派,我觉得任何角色做内都没有天然的优势。在这里,我只分析一下袁绍做内的优势和劣势,具体打法玩家自己去琢磨:首先,袁绍是有爆发的,能撑到残局还多牌你就赢了一半。其次,你撑到了残局,可你自己也残了,我只能说内很难赢这很正常,不用想太多。最后,为了保证自己能活到残局还有牌,+1马和防具都是神器,数完“火攻”穿上藤甲扮低调能让你节约很多手牌,挨个火属性攻击也无所谓,因为很多局的忍辱负重后,你已经可以爆发了,这就是不成功则成仁的时刻,还能留口气让我拼命,足矣。
技术层面的东西就分析到这里了,作为三国初期的群雄代表,袁绍是个人十分喜欢的武将,在游戏中可以扮演袁本初征战天下,实乃幸甚,也希望本篇文章能对大家有所帮主,使大家能够重新认识那个雄霸冀幽,不可一世的乱世枭雄。
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