三国杀现在的体系缺少对手牌的保护和尊重
四血武将强于三血武将强于三血武将的一点是可以多留一牌,这样在出牌策略上的战略纵深就多一点,可以适时的屯牌蓄暴。标准版对手牌破坏性比较大的角色是张辽,但是在人多的时候他的破坏力被稀释,所以短期内的屯牌仍有可能。但是随着三国杀的发展,屯牌这个技巧越来越不受尊重,四血将的价值进一步降低。这样的坏处就是减少了三国杀的策略性,使得他更趋近于纯粹的人品游戏。所谓技能不用不舒服司级,手牌不用不舒服司机,他们的存在与这种缺少对手牌尊重的大环境是分不开的。我屯着一张南蛮不用,可能这张南蛮就会被别人拿走放出,索性我自己放掉。桃子留着不吃,就会被别人拿去,索性我自己吞掉。这样的例子不胜枚举。不尊重手牌的代表武将,包括火包某位补牌武将,牌越少补的越多,客观上鼓励了竭泽而渔,林包某位换牌武将,你屯的牌越好,别人就越高兴。
我认为他们的出现是失策的。不可否认他们很强大,玩起来很爽,但是他们让三国杀丢掉了宝贵的智慧,把三国杀往人品为王的方向上助推了一把 还是标准版比较平衡。
各种包多了难免出现这样的情况。 现在就这样,要发展,游戏寻找更多的受众,就必须降低门槛
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