雾隐残雪-如何拥有自己制作的将领卫队
要想得到自己喜欢的将军卫队其实不难,当然是要靠自己修改,我玩刘备时,基本上我好点的将军都有自己专有的将军卫队,可以体现出不同将军的能力差别,同时也让将军卫队多元华,而且在战场上看到自己的将军都是用自己的名字显示也是很爽的事,近段时间有朋友问我关于将军卫队修改的问题,我想应该有一些朋友需要吧,好了不多说了。现在就和大家讲讲怎么修改吧。游戏中本来就有了一些名将的将军卫队,但是将军在被别的派系收买以后会变成所收买派系默认的将军卫队,也就是在兵种文件最上面可用的将军卫队,解决这个其实很简单,收买前先存个档,退出来,把想要的将军的卫队的位置放到默认将军卫队的前面,等收买好了存个档再改回来!我拿赵云来做个例子:
收买前存档,退出来,打开Rome - Total War\bi\data下的export_descr_unit.txt文件,点编辑,然后点查找在里面输入zhaoyun,点查找下一个,你会找到如下:
;赵云,士气12,攻击强12,11, command, power_charge
type JiangJun_HeBei Aa_0610-ZhaoYun
dictionary JiangJun_HeBei_Aa_0610-ZhaoYun
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier Yanyun_Gongsun, 12, 0, 1
officer XiaoJiang_general
mount sanguo horse jjbm11
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim, command, power_charge, no_custom
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 2, 0
stat_pri 12, 11, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr ap, launching
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour15, 8, 3, leather
stat_sec_armour0, 6, flesh
stat_heat 1
stat_ground 1, 0, -2, 1
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 70
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1503, 400, 140, 210, 1370
ownership empire_east, saxons
剪切这一段,把他放在三国标准将军的前面就可以了,也就是这一段
;------------------------------------------------------
;--三国标准将军----------------------
;------------------------------------------------------
; stat_ground Combat modifiers on different ground types. From left to right
; scrub泥, sand沙, forest林, snow雪
;中原(将军-武A-标准Aa);中原骑兵;Zhongyuanqibin_Wei;
type JiangJun_ZhongYuan Aa
dictionary JiangJun_ZhongYuan_Aa
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier Zhongyuanqibin_Wei, 10, 0, 1
officer Zhongyuanqibin_Wei
mount sanguo horse jj
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 2, 0
stat_pri 9, 9, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour12, 12, 0, leather
stat_sec_armour0, 6, flesh
stat_heat 3
stat_ground 1, 0, -6, 1
stat_mental 9, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 503, 300, 140, 210, 1503
ownership ostrogoths, roxolani, sarmatians, slavs, vandals
然后保存,再进游戏收买赵云,记得收买后存个档,再把赵云卫队改回去,要不以后收买的人都是赵云。
另外如果想给别的武将做将军卫队也很简单,不过要添加兵的图片和翻译麻烦点:
先复制一份你想要的类型的将军卫队的那段,比如想给关平做个将军卫队,我可以复制一份普通将军卫队的那段
;巴蜀(将军-武A-标准Aa);巴蜀骑兵;Bashuqibin_Liubei;马匹未改generals horse
type JiangJun_BaShu Aa
dictionary JiangJun_BaShu_Aa
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier Bashuqibin_Liubei, 10, 0, 1
officer Bashuqibin_Liubei
mount sanguo horse jj
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 2, 0
stat_pri 9, 7, no, 0, 0, melee, blade, piercing, sword, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour11, 12, 2, leather
stat_sec_armour0, 6, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, 0, -4, 0
stat_mental 9, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 503, 300, 140, 210, 1503
ownership empire_east_rebels, romano_british
复制后粘贴到三国标准卫队的上面,把兵的名字改一下
type JiangJun_BaShu_Aa_GuanPing
dictionary JiangJun_BaShu_Aa_GuanPing
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier Bashuqibin_Liubei, 10, 0, 1
officer Bashuqibin_Liubei
mount sanguo horse jj
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 2, 0
stat_pri 9, 7, no, 0, 0, melee, blade, piercing, sword, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour11, 12, 2, leather
stat_sec_armour0, 6, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, 0, -4, 0
stat_mental 9, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 503, 300, 140, 210, 1503
ownership empire_east_rebels, romano_british
然后保存,接着就是对他进行修改,你可以按你的需要改能力攻击,防御,和特殊能力,具体怎么改我们以后再讲
这是我自己改的关平:
;關平,士气11,攻击弱9,10,防甲高24,到处隐藏,hide_anywhere),hardy,
type JiangJun_BaShu_Aa_GuanPing
dictionary JiangJun_BaShu_Aa_GuanPing
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier Bashuzhongqibin_Liubei, 10, 0, 1
officer ZhongNianGaoJi_general
mount sanguo horse jj7
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_anywhere, hardy, can_swim, no_custom
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 2, 0
stat_pri 11, 10, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour12, 11, 3, leather
stat_sec_armour0, 6, flesh
stat_heat 0
stat_ground 1, 0, -2, 0
stat_mental 9, disciplined, trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1503, 320, 140, 210, 1370
ownership empire_east
改好兵之后就是添加图片,打开Rome - Total War\bi\data\ui文件夹,unit_info文件夹和units文件夹里分别是兵种的大图片和小图片,进unit_info文件夹,里面都是不同国家的兵种图片,找到一个自己喜欢的将军的图片,复制一份,我是用的JiangJun_BaShu_Aa_info.tga也就是普通的巴蜀将军的图片,把他放到别的地方把名字改成先前兵种里改的名字,JiangJun_BaShu_Aa_GuanPing_info.tga,记得要把_info.tga给留着,然后放到你选的派系中,具体派系对照可以看
Rome - Total War\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion下的descr_strat.txt文件,这是改的大图片,小图片也是按上面的办法改,小图片在units文件夹里,将军不改小图片也没什么太多的关系,以为显示的是将军的头像。
添加了图片再就添加翻译文件,打开Rome - Total War\bi\data\text下的export_units.txt文件,复制随便一个将军的那一段翻译文件,比如:
{JiangJun_BaShu_Aa}巴蜀重騎將軍
{JiangJun_BaShu_Aa_descr}巴蜀重騎將軍\n\n將軍麾下的精銳親兵。
{JiangJun_BaShu_Aa_descr_short}巴蜀重騎將軍\n\n將軍麾下的精銳親兵。
然后随便粘贴在那个地方都可以,把里面的兵种名字改成你开始改的名字,翻译文字自己可以随便改,我是这样改的
{JiangJun_BaShu_Aa_GuanPing}關平
{JiangJun_BaShu_Aa_GuanPing_descr}重騎將軍\n\n關平麾下的精銳親兵。
{JiangJun_BaShu_Aa_GuanPing_descr_short}重騎將軍\n\n關平麾下的精銳親兵
记得改兵种名字时第2个和第3个括号里的别把_descr也改了,参照我上面改的来改
然后就改好了,等关平一出生就是用的这个卫队了,记得存档再把关平的位置给改到下面去
如果是已经成年的武将想给他添加特殊将军卫队有2种。
一是开始不在本势力的,先重新做个将军卫队了用收买的那种方法,就是最上面那中方法 这里我们再讲讲怎么按照自己的意图修改将军卫队的能力和样子!
我们拿关羽来做个例子,这个关羽是我自己修改过的:
;关羽(迫切要求)士气12,攻击弱7,(破甲10太厉害了)12,防甲高22,ap, launching,
1,type JiangJun_BaShu Aa_0202-GuanYu
2,dictionary JiangJun_BaShu_Aa_0202-GuanYu
3,category cavalry
4,class heavy
5,voice_type General_1
6,soldier Wudangfeijun_Liubei, 12, 0, 1
7,officer GuanYu_general
8,mount sanguo horse jjzm11
9,mount_effect elephant -4, camel -4
10,attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim, power_charge, no_custom
11,formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
12,stat_health 2, 0
13,stat_pri 12, 11, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
14,stat_pri_attr ap, launching
15,stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
16,stat_sec_attr no
17,stat_pri_armour13, 10, 3, leather
18,stat_sec_armour0, 6, flesh
19,stat_heat 0
20,stat_ground 0, 0, -4, 0
21,stat_mental 10, disciplined, highly_trained
22,stat_charge_dist 60
23,stat_fire_delay0
24,stat_food 60, 300
25,stat_cost 1, 1503, 400, 140, 210, 1370
26,ownership empire_east
我们只讲重点,第1句是兵的名字,第2句也是兵的名字,他和翻译关联,一般都是用的第一个句的名字。
第3句是兵种的类型,这里是骑兵cavalry,还有步兵infantry和工程器siege,ship 海军
第4句是兵的种类和级别,这里是重heavy,结合上面的就是重骑兵,也可以是轻light,还有远程missile和枪兵spearmen
第5句兵的发音,也就是你在战场上点一下他说话的口音,一般不改这个
第6个比较关键,是只士兵的详细情况,Wudangfeijun_Liubei就是无当飞军的意思,这里意思是采用的无当飞军的模型,你可以自己改,比如改成Yanyun_Gongsun燕云铁骑,在战场上就是燕云铁骑的样子了。注意这里只能改骑兵,弓骑兵也不可以,将军是什么兵种就只能换成什么兵种的,12, 0, 1里12是指部队的人数,这是在标准规模下的人数,0是指动物的数量,一般的兵都是0,像什么驯兽兵这里就可以调整动物的数量,1是指士兵的碰撞质量,正常为1.0。
第7是百夫长,1。6还不能有独立的将军模型都是用百夫长替代的,这里也可以改,参造Rome - Total War\bi\data下的descr_model_battle.txt模型文件来里的百夫长模型来改,只能添加本势力有的百夫长
第8句是坐骑,也可以参造Rome - Total War\bi\data下的descr_model_battle.txt模型文件来里的马的模型来修改
第9句是坐骑的影响,elephant -4是指和象兵对抗时士气减4,camel -4 是和骆驼对抗时士气减4,当然你可以改成正数,那就是加了
第10句重要了,是兵的特殊能力
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
power_charge :强力冲锋
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 后期将军单位
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯
druid 德鲁依,增加友军士气
WARCRY 能战吼,象张飞那样,增加攻击里
command 鹰旗激励周围的部队
can_sap 能在墙脚下挖地道
第11句是阵形,前免得数字是紧密阵型士兵左右和前后的间距和松散阵型士兵左右的间距;最后面的英文是单位拥有的特殊阵型,有如下几种:
square 正方形方阵
horde游牧阵型
phalanx长枪方阵
testudo龟甲阵wedge三角阵
12句是兵的生命,的是士兵的生命,后面是动物的生命,如果是象兵的话后面就是大象的生命
13句是主武器的属性:依次是攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;武器类型;技术类型;伤害类型;武器撞击的声音;攻击的最小时间间隔。
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛
14句是主武器的特殊能力
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 击飞,能在空中飞行一段距离
area成片攻击,不只是一个人
15句和是16是副武器,和主武器的差不多,前提是要有副武器
17句是主要防御 依次是防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
18句是次要的防御 指动物或战车的防御
19句是在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
20句在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
21句是士气和士兵的素质 依次是士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度。狂暴是很牛比的,想要狂暴就把disciplined改成berserker
22句是士兵开始突击敌人的距离,23和24没什么用就不讲了,(其实我也不知道)
25句依次是 招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
26句是哪个国家可以使用此单位
好了,你们可以打造自己满意的特殊将军卫队了~~~~~~~~~~~
用此方法改普通的兵也是一样的 这里我们讲怎么把步兵变成骑兵,用白耳兵做示范:
先打开descr_model_battle.txt,查找baierbin,找到了复制一份到他下面,
;白耳兵
type Baierbin_Liubei
skeleton fs_spearman, fs_swordsman
indiv_range 40
textureempire_east, bi/data/models_unit nguo/textures/Baierbin_Liubei.tga
textureempire_east_rebels, bi/data/models_unit nguo/textures/Baierbin_Liubei.tga
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Baierbin_Liubei.cas, 15
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Baierbin_Liubei1.cas, 30
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Baierbin_Liubei2.cas, 40
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Baierbin_Liubei3.cas, max
model_spriteempire_east, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Baierbin_Liubei_sprite.spr
model_spriteempire_east_rebels, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Baierbin_Liubei_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
然后把名字和动作改了,动作用的马上用枪的动作
;白耳兵
type Baierbin_Liubei1
skeleton fs_hc_spearman
indiv_range 40
textureempire_east, bi/data/models_unit nguo/textures/Baierbin_Liubei.tga
textureempire_east_rebels, bi/data/models_unit nguo/textures/Baierbin_Liubei.tga
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Baierbin_Liubei.cas, 15
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Baierbin_Liubei1.cas, 30
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Baierbin_Liubei2.cas, 40
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Baierbin_Liubei3.cas, max
model_spriteempire_east, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Baierbin_Liubei_sprite.spr
model_spriteempire_east_rebels, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Baierbin_Liubei_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
改好了保存,再打开export_descr_unit.txt,查找无当飞军,找到了复制一份放在他下面
;无当飞军
type Wudangfeijun Liubei
dictionary Wudangfeijun_Liubei
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier Wudangfeijun_Liubei, 27, 0, 1
mount sanguo horse heizm
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, command, power_charge
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 12, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 9, 5, no, 0, 0, melee, blade, slashing, axe, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour10, 12, 4, leather
stat_sec_armour0, 0, flesh
stat_heat 3
stat_ground 0, -4, 0, -2
stat_mental 14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 3000, 600, 240, 280, 1500
ownership empire_east, empire_east_rebels
把名字改掉,把模型改成开始我们自己改的白耳兵的,把副武器去掉,
;白耳骑
type Baierbin Liubei1
dictionary Baierbin_Liubei1
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier Baierbin_Liubei1, 27, 0, 1
mount sanguo horse heizm
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 12, 11, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour10, 12, 4, leather
stat_sec_armour0, 0, flesh
stat_heat 3
stat_ground 0, -4, 0, -2
stat_mental 14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 3000, 600, 240, 280, 1500
ownership empire_east, empire_east_rebels
这久改好了,至于他的能力自己可以参照我前面讲的来改,最后就是添加图片和翻译说明
到Rome - Total War\bi\data\ui\unit_info\empire_east下,找到Baierbin_Liubei_info.tga,这是白耳兵的图片,你也可以自己做和用的图片,把图片复制一份了,把名字改成Baierbin_Liubei1_info.tga,然后放到里面,再到Rome - Total War\bi\data\ui\units\empire_east下找到#Baierbin_Liubei.tga,把他复制一份,把名字改了#Baierbin_Liubei1.tga,然后放到里面,这样图片就改好了
改翻译说明打开Rome - Total War\bi\data\text的export_units.txt,找到白耳兵,复制一份到他下面
**----------------
**--白耳兵
{Baierbin_Liubei}白耳兵
{Baierbin_Liubei_descr}
白耳兵\n\n劉備主力部隊之一。大將陳到所督。夷陵之戰\n蜀軍大敗,陳到率幾百名白耳兵抵擋住大批吳\n軍的追擊,成功的保護了劉備。白耳兵攻防俱\n佳,對騎兵與步兵都頗有成效。
{Baierbin_Liubei_descr_short}
白耳兵\n\n劉備主力部隊之一。大將陳到所督。夷陵之戰\n蜀軍大敗,陳到率幾百名白耳兵抵擋住大批吳\n軍的追擊,成功的保護了劉備。白耳兵攻防俱\n佳,對騎兵與步兵都頗有成效。
把名字改了
{Baierbin_Liubei1}白耳骑兵
{Baierbin_Liubei1_descr}
白耳骑兵\n\n劉備主力部隊之一。大將陳到所督。夷陵之戰\n蜀軍大敗,陳到率幾百名白耳兵抵擋住大批吳\n軍的追擊,成功的保護了劉備。白耳兵攻防俱\n佳,對騎兵與步兵都頗有成效。
{Baierbin_Liubei1_descr_short}
白耳骑兵\n\n劉備主力部隊之一。大將陳到所督。夷陵之戰\n蜀軍大敗,陳到率幾百名白耳兵抵擋住大批吳\n軍的追擊,成功的保護了劉備。白耳兵攻防俱\n佳,對騎兵與步兵都頗有成效。
改好了保存,OK了
添加图片分2种,一种是兵的图片,一种是将军的头像,那个地址不同的,兵的图片在Activision\Rome - Total War\bi\data\ui下的unit_info和units,unit_info里的是兵的介绍那里的图片,units里的是兵牌,兵都图片修改还要对应国家,下一级目录里的文件夹都是不同的国家。
将军的头像文件在Rome - Total War\bi\data\ui\roman\portraits里,下面有3个文件夹
先说CARDS文件夹,里面是小图片里面也有3个文件夹,DEAD里是死了的图片,OLD是老了的图片,YOUNG是年轻将军的图片,OLD和YOUNG下面也有3个文件夹,CIVILIANS里是外交官的图片,GENERALS是将军的图片,ROGUES里面是刺客和间谍的图片
FAMILY文件夹是家族列表里未成年的子女和死了的妻子的图片
PORTRAITS文件里是大图片,里面和CARDS文件夹里是一样的,只不过都是大图片。 这里我讲将我怎么改的诸葛亮的卫队:
先按我上面讲的做一个诸葛亮的卫队出来,我首先复制的是一段弓骑兵的将军卫队
;巴蜀(将军-弓骑C-标准Ca);巴蜀弓骑兵;GongQiBing_Liubei;马匹未改generals horse
type JiangJun_BaShu Ca
dictionary JiangJun_BaShu_Ca
category cavalry
class missile
voice_type Heavy_1
soldier GongQiBing_Liubei, 10, 0, 1
officer Bashuqibin_Liubei
mount sanguo horse jj
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, power_charge, can_swim, no_custom
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square
stat_health 2, 0
stat_pri 11, 6, arrow, 150, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 8, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour12, 11, 0, leather
stat_sec_armour0, 6, flesh
stat_heat 3
stat_ground 0, 0, -4, 0
stat_mental 9, disciplined, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1503, 300, 140, 210, 1503
ownership empire_east_rebels, romano_british
然后把名字改掉把JiangJun_BaShu Ca 和JiangJun_BaShu_Ca 都改成JiangJun_JingZhou Aa_zhugeliang
再把能力改动,如下是我自改的
;諸葛亮,士气11,攻击弱11,11,防甲高22,马12
type JiangJun_JingZhou Aa_zhugeliang
dictionary JiangJun_JingZhou_Aa_zhugeliang
category cavalry
class missile
voice_type Heavy_1
soldier GongQiBing_Liubei, 11, 0, 1
officer KongMing_general
mount sanguo horse qjzm9
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim, hide_anywhere, command, no_custom
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square
stat_health 2, 0
stat_pri 11, 6, arrow, 170, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr ap
stat_sec 8, 7, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr launching
stat_pri_armour13, 12, 0, leather
stat_sec_armour0, 6, flesh
stat_heat 3
stat_ground 1, 0, -4, -1
stat_mental 9, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1503, 400, 140, 210, 1370
ownership empire_east
KongMing_general这里我把百夫长换成了诸葛亮的,百夫长在Rome - Total War\bi\data下的descr_model_battle.txt模型文件里可以找到,打开descr_model_battle.txt文件,查找kongming,找到如下:
;诸葛亮将军
typeKongMing_general
skeletonfs_dagger
skeleton_horsefs_hc_swordsman
skeleton_elephant fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot fs_chariot_sword
skeleton_camelfs_hc_swordsman
skeleton_scorpion_cart fs_carriage_ballistae_crew
indiv_range40
texture alexander/data/models_unit nguo/textures/KongMing_general.tga
model_flexi alexander/data/models_unit nguo/KongMing_general.cas, 15
model_flexi alexander/data/models_unit nguo/KongMing_general1.cas, 30
model_flexi alexander/data/models_unit nguo/KongMing_general2.cas, 40
model_flexi alexander/data/models_unit nguo/KongMing_general3.cas, max
model_sprite60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5
这就是诸葛亮的百夫长模型,最上面那句就是名字,把KongMing_general复制下来,替换原来的Bashuqibin_Liubei
这样你就可以在战场上看到诸葛亮的样子了
最后改诸葛亮卫队的模型,我用的是马上的诸葛弩,原来是没有的,要自己添加,我们打开Rome - Total War\bi\data下的descr_model_battle.txt查找zhugelu,找到如下
;诸葛弩
type Zhugelu_Liubei
skeleton fs_crossbow, fs_semi_fast_swordsman
indiv_range 40
textureempire_east, bi/data/models_unit nguo/textures/Zhugelu_Liubei.tga
textureempire_east_rebels, bi/data/models_unit nguo/textures/Zhugelu_Liubei.tga
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Zhugelu_Liubei.cas, 15
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Zhugelu_Liubei1.cas, 30
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Zhugelu_Liubei2.cas, 40
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Zhugelu_Liubei3.cas, max
model_spriteempire_east, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Zhugelu_Liubei_sprite.spr
model_spriteempire_east_rebels, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Zhugelu_Liubei_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
我们把它复制一份放到他的下面,然后把名字改掉,再添加马上的动作,我自己改的如下:
;诸葛弩-骑ok
type Zhugelu_Liubei_C
skeleton fs_hc_archer, fs_hc_swordsman
indiv_range 40
textureempire_east, bi/data/models_unit nguo/textures/Zhugelu_Liubei.tga
textureempire_east_rebels, bi/data/models_unit nguo/textures/Zhugelu_Liubei.tga
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Zhugelu_Liubei.cas, 15
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Zhugelu_Liubei1.cas, 30
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Zhugelu_Liubei2.cas, 40
model_flexi bi/data/models_unit nguo/Zhugelu_Liubei3.cas, max
model_spriteempire_east, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Zhugelu_Liubei_sprite.spr
model_spriteempire_east_rebels, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Zhugelu_Liubei_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
skeleton fs_crossbow, fs_semi_fast_swordsman 是指模型的骨架,也就是士兵的动作 fs_crossbow 是用弩的动作,fs_semi_fast_swordsman 副武器,也就是近身肉搏用剑的动作我们把他改成马上的动作:
skeleton fs_hc_archer, fs_hc_swordsman,这里fs_hc_archer马上用弓射箭的动作,因为三国MOD里没有马上用弩的动作,所以我有的马上射箭的动作代替, fs_hc_swordsman这是马上用剑的动作,副武器的动作
改好了后就把名字复制Zhugelu_Liubei_C替换掉soldier GongQiBing_Liubei, 11, 0, 1里的GongQiBing_Liubei,如下:
;諸葛亮,士气11,攻击弱11,11,防甲高22,马12
type JiangJun_JingZhou Aa_zhugeliang
dictionary JiangJun_JingZhou_Aa_zhugeliang
category cavalry
class missile
voice_type Heavy_1
soldier Zhugelu_Liubei_C, 11, 0, 1
officer KongMing_general
mount sanguo horse qjzm9
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim, hide_anywhere, command, no_custom
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square
stat_health 2, 0
stat_pri 11, 6, arrow, 170, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr ap
stat_sec 8, 7, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr launching
stat_pri_armour13, 12, 0, leather
stat_sec_armour0, 6, flesh
stat_heat 3
stat_ground 1, 0, -4, -1
stat_mental 9, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1503, 400, 140, 210, 1370
ownership empire_east
当然你也可以改马,mount sanguo horse qjzm9,马也可以在Rome - Total War\bi\data下的descr_model_battle.txt里找,也可以就早兵种文件里找别的兵的马,比如赵云的卫队的马sanguo horse jjbm11复制了替换掉sanguo horse qjzm9,怎么改随你喜好
这样就改好了,再按我上面讲的给他添加图片和翻译文字,然后就按最上面讲的收买诸葛亮就OK了 这个改将军,一定要在招募前存档,完全退出游戏到桌面,到文件里改,不能用复制,要用剪切--粘贴,然后进游戏招募,招好后,再完全退出游戏,把将军卫队改回原位置,再进游戏爽吧。
所以,不是重要的将军,就没必要这么改,自己掂量吧。 好麻烦啊........ 为什么一改诸葛亮卫队就会进不了游戏?完全按照教程啊。总是提示文件出错 是挺麻烦的,有些阵营的特殊武将的特殊卫队要改很多东西,图片,招募派系,派系模型使用都要添加,不添加的话进入战斗模式就会错误退出,昨天自己摸索出来的,就是不知道怎么添加新武将,我好想做一批自己的武将玩玩,可惜没有这类似的教程,可惜可惜....... 最近在玩三国想自己修改一下我想把刘封的将军卫队改存象兵我照着兀突骨改的为什么不行啊 帮忙看下刘封,士气10,攻击弱10,9,防甲高24,hardy
type JiangJun_NanMan Aa_1505-WuTuGu
dictionary JiangJun_NanMan Aa_1505-WuTuGu
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier Xiangbin_Menghuo, 18, 6, 1
officer ShaoNian_general
mount elephant forest
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim, no_custom,frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 5, 12
stat_pri 26, 23, arrow, 180, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 27, 29, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour20, 14, 0, flesh
stat_sec_armour14, 5, flesh
stat_heat -1
stat_ground 2, 1, 6, 1
stat_mental 12, normal, untrained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1503, 1, 140, 210, 1370
ownership empire_east 是不是那没有改好。。。。 1# admin
请问下,在野武将的卫队是不是不能修改的啊? 新手跟帖中 我在修改重騎文官 陳官 用司馬的圖像但跟你的方法改好了 沒分別 一樣跟原本一樣呀首先 data/export_descr_unit這樣我copy了 重騎文官 在高順 下方 然後修改了 兩個名字 對吧? 我再為了肯定一下能不能我把血量 9跟著再跟你方法到找圖片 unit_info 這個我用司馬 的圖像 我修改了名 JiangJun_ZhongYuan_Aa_0410-ChenGong_info 陳官的 沒錯吧?我放到呂布陣沒錯吧?然後到text 我copy 了重騎文官介紹 改回了陳官的名 應該是可以玩了 但進入去 沒改過的~! 我有少做什麼嗎 我已重做了3次了~!! 回复 1# admin
可不可以把骑兵将军改做步兵呀
麻烦解释下嘛 看的好乱,根本不知道怎么弄 回复 1# admin
雾隐兄不知何去何从? 好繁琐啊! 很好很强大 继续努力 不错,很好很强大 剪切这一段,把他放在三国标准将军的前面就可以了,也就是这一段
到底是放在哪里呢?是不是直接截取上面的全部把下面的都覆盖掉啊?