关于精锐的获得!
精锐往往是一场战争,决定的因素,所以精锐很重要!我认为精锐的获得应该有2种方法。
1.靠奖励获得。
2.建筑里面建造获得。
关于奖励的获得方法,我希望能用几队步兵、骑兵这样的设定来确定,因为用百分比来计算,真的不方便。
比如,虎贲,主将为典韦、许诸,步兵至少5队 对敌对势力 作战胜利 险胜100%得一队(因为艰苦的战斗最能锻炼部队),史诗胜利 80%辉煌胜利 60%普通胜利 20%。
还有,有奖励的武将攻城之后就能得一队。
关于建筑建造的,可以采用大明远征军里面方法,建造一队要等几回合。
比如,在许昌建造虎豹骑,4级军营可以制造,但是制造一队之后,就要等几回合才能制造,而不是之前6回合制造一队,因为6回合制造一队会占一个建造的格子,延缓造兵的速度。所以我觉得大明的mod这点做的很好,把等待的时间放在后台,还能做别的兵!造兵的都只需1回合,等待的时间都是在后台。(可能说得不太清楚,可以参见大明远征军将领的制造。)
这样设定,既可以保证有精锐可用,又不至于泛滥。
关于两者的区别,奖励的维护费少些,建造的维护费就要高很多!
这是我对关于精锐的获得的一点建议。
自己先顶个! 顶了;P {:5_131:}不错的LZ 希望能有补充! 不错的设想~~不过是设置成全武将通用还是固定条件通用有待技术革新~~~ 回复 wzcx887 的帖子
中世纪2的系统 应该没什么问题! 顶顶更健康。 AI刷兵还是很厉害的!我们造的慢,打得过么?:) 用打仗来刷,相当于补回了战争的损失兵力,这个主意好,打得好的话,不但可以保持兵源充足,还可提高战力,值得推荐 非常好的建议! LZ的想法很好,我有自己的看法,是在LZ的基础理论上加的一点。我觉得最好是将一队普通士兵变成精锐,就如LZ说的虎贲,主将为典韦、许诸,步兵至少5队 对敌对势力 作战胜利 险胜100%得一队(因为艰苦的战斗最能锻炼部队),史诗胜利 80%辉煌胜利 60%普通胜利 20%。然后,如果成功的弄出一队来了,那么开始所带的兵种里面就会减少一队,这一队会变成精锐,我觉得这样才真实啊,因为但凡精锐都是由普通的士兵训练起来的。。。。。。。说实话,我很想要的是所有的步兵骑兵都由民兵所变,这样更真实啊。。。。。。。。。。。。。。。。。 LZ的想法很好,我有自己的看法,是在LZ的基础理论上加的一点。我觉得最好是将一队普通士兵变成精锐,就如LZ说的虎贲,主将为典韦、许诸,步兵至少5队 对敌对势力 作战胜利 险胜100%得一队(因为艰苦的战斗最能锻炼部队),史诗胜利 80%辉煌胜利 60%普通胜利 20%。然后,如果成功的弄出一队来了,那么开始所带的兵种里面就会减少一队,这一队会变成精锐,我觉得这样才真实啊,因为但凡精锐都是由普通的士兵训练起来的。。。。。。。说实话,我很想要的是所有的步兵骑兵都由民兵所变,这样更真实啊。。。。。。。。。。。。。。。。。 基本上中2的系統不需要精銳系統, 中2的系統已經有了限制每一個兵種的生產數量, 而生產量是跟兵營等級有關. 每個兵營都有一定的生產量, 所以不會造成滿地精英的問題. 回复 sinnk 的帖子
我知道你的意思,你是说兵营也可以建造精锐,但是我说了,建造的精锐费用高,维护费也高,所以提出奖励的方法,减少支出(主要是维护费用)。
有了精锐奖励的制度,更能增加游戏兴趣! 回复 huhongbin 的帖子
起码现在你能造精锐了! 維護費方面, 中2系統也有很大的改善, 每個城市因應規模的增加可以免除部份常駐部隊的維護費, 而怎樣平衡徵兵費用和維護費用可交給mod組決定. 精銳系統在三國mod中主要是減小精英部隊太多的問題. 另外, 中2系統中的部份精英部隊是由行會生產的. 而一些特殊的行會只有部份國家可以擁有, 行會也分城三個等級, 第三級行會只有一個城市可以建立, 所以該精英部隊只有一個城市生產, 而且可生產數目也有限制. mod組大可以利用這個行會系統給幾個特別國家生產精英部隊.
顶一个,留名 听起了不错
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