历史人物变成随从感觉怪怪的~~~~
本帖最后由 kaku 于 2011-7-28 17:46 编辑假如将军战死了,是不是随从也默认是战死消失了?
其实我希望不要历史人物变成随从,三国玩的就是历史人物的代入感啊。
其实可以在设置时把历史人物可以分为武将(可以文武全才)和文官(纯文官),削弱文官的统兵能力(统兵时甚至是减少士气----一个文官,士兵不服不是么。。。。),降低他们的攻击力(跟轻步兵差不多,就是跑的快),加强其在内政安民(加强公共安全、加强公共健康、建筑费用减少等等内政作用)方面的作用。在模型设置时文官使用文官将军卫队(攻击力低下),而武将使用将军卫队(攻击高)。文官统兵能力的削弱可以使用特技-----特技技能就是文官,效果是士气减少3等等。这都不是什么大问题。
这样武将和文官的作用都能充分发挥,武将前线攻城拔寨,文官后方勤政安民。
还有就是关于城市规模。建议对城市规模进行限制,有的地方最高可以升级到巨型城市,有的地方最高只能升级到大城市,而又的地方只能升级到大县城,总之城市规模要进行限制,不要出现后期都是大城市的情形。有的地方大城市,有的地方大县城,有的地方县城,这样才真实么。。。。
郭嘉 贾诩变成随从了,现在从头开始该不现实了吧。。。
限制城市规模这个比较好。。。 啥时候出个测试版啊~~~真的好期待。。 有点怪怪~~~~ 我还是比较反对将郭嘉、贾诩、田丰、沮授等人物变成随从。。。中2的城市比较多,需要治理的城市也比较多,一些人物都变随从做不成太守了。 随从?是什么 全战本来就是以战争为主策略为辅的游戏,这样挺好的,逼近历史上那些文臣只是出谋划策,这一点可以在随从的属性上体现,从而影响战局~{:5_139:} 什么 东东 啊 至于城市限制,当你被逼退到一个县城连兵都补充不了的时候你就后悔了~{:5_132:} 樱花寥落 发表于 2011-7-28 21:28 static/image/common/back.gif
至于城市限制,当你被逼退到一个县城连兵都补充不了的时候你就后悔了~ ...
我觉得这样更好,更能突出大城市的战略据点作用。。。。玩家需要更好的布置防守阵线。一点被突破,周围郡县就会陷入危险。。这也比较符合史实。 樱花寥落 发表于 2011-7-28 21:26 static/image/common/back.gif
全战本来就是以战争为主策略为辅的游戏,这样挺好的,逼近历史上那些文臣只是出谋划策,这一点可以在随从的 ...
我是有点担心太守人手不够啊~~ 本帖最后由 cang 于 2011-7-29 08:46 编辑
城市规模进行限制比较好,要不后期都是大城市乃至巨型城市多没意思。。
还有就是不要让电脑无脑刷兵了。。刷兵很无聊,打起来也太累。。。
我是觉得都可以,看设计都如何安排了 本帖最后由 雾隐残雪 于 2011-7-29 10:29 编辑
我什么时候说了郭嘉那些谋士是随从?请搞清楚黑鱼以前发的那个大秦帝国和汉之殇是两码事!以后发表类似言论前请先搞清楚! {:5_140:}
顶一个,留名 多加几个武将 这个很不错好哈 恩!要是2.0在收尾阶段,很可能现在大家提的一些观点,只能等后面版本推出了 现在搞清楚了...
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