xsoulx 发表于 2011-7-18 19:14:51

关于兵模利用的一点建议

本帖最后由 xsoulx 于 2011-7-19 17:36 编辑

RT
   我的意见是,是否可以参考幕府2,弄成中原各势力使用相同的兵模,不按势力划分,换成按地区划分,比如,中原地区可以招募中原重步兵,西蜀地区的西蜀步兵啊之类。毕竟与欧洲不同,我们说到底还是汉朝内战,势力兵种类似也算正常。
   同时特色兵种,比如诸葛弩,虎豹骑,之类的弄成势力特色兵种。
    这样也能形成我们自己的一种特色,当然,不是说像幕府2那样全部都一样的兵。是按地区划分,古时候招兵也有类似的说法,哪里的民风彪悍招募的兵比较能打
   这样一来,是否可以减少兵模的需求量呢。
   也不必担心这样会损失势力特色,开局的位置决定其主要特色。还有特色兵种和名将系统。同时也在一定程度上增加了游戏的乐趣,打下某个地方就可以生产相应的兵种也是很有意思的不是吗。
    至于技术上的问题,一,是咆哮之龙版里存在这样的地域性招兵的系统,就是番兵院。恩,虽然我还没弄的很明白。二,可以使用固有建筑,开局就存在的建筑。
   坏处的话,得处理下收买这个细节,不然的话,会变的跟幕府2一样,买下天下的,但是几率又不能太低,因为名将不能收买很浪费,那么,就得在收买价钱上下手了。相对应的会增加不少工作呢
    这样应该会增加一定的工作量,不过应该可以减少一定的兵模的需求量吧
   

qweqwe001 发表于 2011-7-18 20:57:34

有特色才有意思,兵种也可以跟着势力和武将走

626983 发表于 2011-7-22 16:26:14

楼主好想法

379687767 发表于 2011-7-24 11:17:18

支持。。。。。。。。。

renyil 发表于 2011-7-28 02:02:01

支持楼主想法

ts02294 发表于 2011-8-15 23:16:24

支持一下

h1w1 发表于 2011-8-17 21:03:20

这个东西我还没有真的想过呢

kian0417 发表于 2011-8-20 13:38:27

支持楼主

陌上云开 发表于 2011-8-25 18:41:28

支持楼主 好想法
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