关于兵模利用的一点建议
本帖最后由 xsoulx 于 2011-7-19 17:36 编辑RT
我的意见是,是否可以参考幕府2,弄成中原各势力使用相同的兵模,不按势力划分,换成按地区划分,比如,中原地区可以招募中原重步兵,西蜀地区的西蜀步兵啊之类。毕竟与欧洲不同,我们说到底还是汉朝内战,势力兵种类似也算正常。
同时特色兵种,比如诸葛弩,虎豹骑,之类的弄成势力特色兵种。
这样也能形成我们自己的一种特色,当然,不是说像幕府2那样全部都一样的兵。是按地区划分,古时候招兵也有类似的说法,哪里的民风彪悍招募的兵比较能打
这样一来,是否可以减少兵模的需求量呢。
也不必担心这样会损失势力特色,开局的位置决定其主要特色。还有特色兵种和名将系统。同时也在一定程度上增加了游戏的乐趣,打下某个地方就可以生产相应的兵种也是很有意思的不是吗。
至于技术上的问题,一,是咆哮之龙版里存在这样的地域性招兵的系统,就是番兵院。恩,虽然我还没弄的很明白。二,可以使用固有建筑,开局就存在的建筑。
坏处的话,得处理下收买这个细节,不然的话,会变的跟幕府2一样,买下天下的,但是几率又不能太低,因为名将不能收买很浪费,那么,就得在收买价钱上下手了。相对应的会增加不少工作呢
这样应该会增加一定的工作量,不过应该可以减少一定的兵模的需求量吧
有特色才有意思,兵种也可以跟着势力和武将走 楼主好想法 支持。。。。。。。。。 支持楼主想法 支持一下 这个东西我还没有真的想过呢 支持楼主 支持楼主 好想法
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