descr_model_battle文件里面的兵种骨骼动作
本帖最后由 hpx86 于 2010-4-26 20:12 编辑动物动作
fs_camel 骆驼
fs_fast_horse 快速马(速度最快的)原版里只有孟获的马是这个动作,想要马快的话用这个替换原来的动作。
fs_indian_giant_elephant 猛犸象,天神象用的这个动作。
fs_dog 战獒
fs_pig 火猪
fs_horse 普通马 大部分马都是这个动作。
fs_medium_horse 中等马(速度仅次于快速马)
fs_cataphract_horse 铁甲马 (速度最慢的)铁甲战马,西凉铁骑的战马,赤兔马,白马义从的战马,用这个动作,所以跑起来很慢。
fs_african_elephant 非洲象铁甲战象用这个动作。
fs_forest_elephant 丛林象最小的象。
fs_indian_elephant 印度象圣战象用这个动作
单位动作
fs_standard_bearer 指挥官 使用单位:大部分将军
fs_forest_elephant_rider 骑小型象 使用单位:象兵,战象,将军
fs_big_elephant_rider 骑大型象 使用单位:披甲象,南中战象。
fs_chariot_sword 战车用剑 使用单位:铁车兵
fs_hc_swordsman 马上用剑 使用单位:弓骑兵,副武器是剑的骑兵,张辽卫队
fs_hc_archer 马上用弓 使用单位:弓骑兵
fs_hc_javelinman 马上标枪 使用单位:雍凉骑兵(貌似三国里唯一的标枪骑兵。)
fs_hc_spearman 马上用枪 使用单位:主武器是枪的骑兵,大部分将军卫队
fs_semi_fast_swordsman 步行用剑 使用单位:高顺卫队,麴义卫队,丹阳兵,山越兵,诸葛弩,剑士,刺客,山贼,孙氏女兵,黄巾
fs_slow_swordsman 步行用剑 使用单位:虎贲,大戟士,普通重步兵,普通枪兵。
fs_swordsman 步行用剑 使用单位:原版里好像没有兵种用这个动作。
fs_semi_fast_javelinman 步行标枪 使用单位:水兵,白衣水兵
fs_javelinman 步行标枪 使用单位:斧兵,南蛮重甲兵
fs_semi_fast_archer 步行射箭 使用单位:快速弓(兵种文件里有介绍),猎人
fs_archer 步行射箭 使用单位:普通弓
fs_semi_fast_dagger 步行用匕首 使用单位:快速弓
fs_dagger 步行用匕首 使用单位:大部分将军,投石机步兵,农民,普通弓
fs_semi_fast_spearman 步行用枪 使用单位:高顺卫队,驯兽兵,蛮贼,岭南野人,水兵,白衣水兵
fs_slow_spearman 步行用枪 使用单位:青州兵,御卫兵。 普通枪兵
fs_spearman 步行用枪 使用单位:陷阵营,白耳兵,南蛮重甲兵。
fs_slinger_new 步行投石 使用单位:猎头猛士,朵思大王卫队。
fs_2handed_berserker 步行双手武器 使用单位: 逍遥津死士,黑山贼。
fs_2handed 步行双手武器 使用单位:妖术师
fs_slow_2handed 步行双手武器 使用单位:大斧兵,将军
带slow的动作攻击比较慢,带fast的动作攻击比较快,不带的攻击速度一般
举个例子
;大斧兵-骑ok
type Dafubin_Yuansu_C 单位名称
skeleton fs_hc_swordsman 骨骼动作
indiv_range 40 使用远景贴图的距离
texture ostrogoths, bi/data/models_unit/sanguo/textures/Dafubin_Yuansu.tga
texture franks, bi/data/models_unit/sanguo/textures/Dafubin_Yuansu.tga
texture sarmatians, bi/data/models_unit/sanguo/textures/Dafubin_Yuansu.tga
texture burgundii, bi/data/models_unit/sanguo/textures/Dafubin_Yuansu.tga
单位的皮肤(多个国家共同使用需要加上国家名)
model_flexi bi/data/models_unit/sanguo/Dafubin_Yuansu.cas, 15 (模型调用路径)
model_flexi bi/data/models_unit/sanguo/Dafubin_Yuansu1.cas, 30
model_flexi bi/data/models_unit/sanguo/Dafubin_Yuansu2.cas, 40
model_flexi bi/data/models_unit/sanguo/Dafubin_Yuansu3.cas, max
上面有四个模型调用路径 分别是四个精细程度不同的模型, 后面的数字是距离设定(MAX表示在超过上一个距离之后的所有距离)一般是将最粗糙的模型设定为 MAX 最精细的设定为15
model_sprite ostrogoths, 60.0, bi/data/sprites/sarmatians_Dafubin_Yuansu_sprite.spr
model_sprite franks, 60.0, bi/data/sprites/sarmatians_Dafubin_Yuansu_sprite.spr
model_sprite sarmatians, 60.0, bi/data/sprites/sarmatians_Dafubin_Yuansu_sprite.spr 模型的远景贴图设定
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f 单位脚下的光环 LZ强人啊 LZ你能否让雾影补丁招募随机武将的能力变成随机的啊
雾影那招募的随机武将都一样的能力 那个够恶心的
谢谢LZ 感激不尽 有价值,最近加分 好东西顶你 顶{:5_155:} 强贴,送个鲜花:lol 不错,很好很强大 顶 个 楼主真厉害啊!领教了 此帖有价值 罗马全战里面的全部动作列表,在黄龙里好像有来着 顶一下,必须的 {:5_129:}{:5_116:} 很好 很有用啊~! 楼主真厉害啊!领教了 喜欢三国,喜欢三国全面战争
21世纪什么最缺
人才
娃哈哈
:P:P:P:P:P:P 好贴,够细致,谢谢楼主 楼主您好,我想把黑山贼和逍遥津的兵种动作模型移植到中世纪2中(也就是汉之殇),不知怎样做?还请指教啊。
伟大的平凡人 发表于 2013-3-21 07:49 static/image/common/back.gif
楼主您好,我想把黑山贼和逍遥津的兵种动作模型移植到中世纪2中(也就是汉之殇),不知怎样做?还请指教啊 ...
这个步骤太复杂了, 还是百度一下吧。
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