hpx86 发表于 2010-4-27 00:07:34

descr_model_battle文件里面的兵种骨骼动作

本帖最后由 hpx86 于 2010-4-26 20:12 编辑

动物动作
fs_camel                              骆驼
fs_fast_horse                      快速马(速度最快的)原版里只有孟获的马是这个动作,想要马快的话用这个替换原来的动作。
fs_indian_giant_elephant   猛犸象,天神象用的这个动作。
fs_dog                                 战獒                                    
fs_pig                                 火猪
fs_horse                              普通马 大部分马都是这个动作。
fs_medium_horse                中等马(速度仅次于快速马)
fs_cataphract_horse         铁甲马 (速度最慢的)铁甲战马,西凉铁骑的战马,赤兔马,白马义从的战马,用这个动作,所以跑起来很慢。
fs_african_elephant             非洲象铁甲战象用这个动作。
fs_forest_elephant            丛林象最小的象。
fs_indian_elephant            印度象圣战象用这个动作

单位动作
fs_standard_bearer      指挥官   使用单位:大部分将军
fs_forest_elephant_rider 骑小型象   使用单位:象兵,战象,将军
fs_big_elephant_rider   骑大型象   使用单位:披甲象,南中战象。
fs_chariot_sword          战车用剑   使用单位:铁车兵
fs_hc_swordsman         马上用剑   使用单位:弓骑兵,副武器是剑的骑兵,张辽卫队
fs_hc_archer            马上用弓   使用单位:弓骑兵
fs_hc_javelinman          马上标枪   使用单位:雍凉骑兵(貌似三国里唯一的标枪骑兵。)
fs_hc_spearman            马上用枪   使用单位:主武器是枪的骑兵,大部分将军卫队
fs_semi_fast_swordsman    步行用剑   使用单位:高顺卫队,麴义卫队,丹阳兵,山越兵,诸葛弩,剑士,刺客,山贼,孙氏女兵,黄巾
fs_slow_swordsman         步行用剑   使用单位:虎贲,大戟士,普通重步兵,普通枪兵。
fs_swordsman            步行用剑   使用单位:原版里好像没有兵种用这个动作。
fs_semi_fast_javelinman   步行标枪   使用单位:水兵,白衣水兵
fs_javelinman             步行标枪   使用单位:斧兵,南蛮重甲兵
fs_semi_fast_archer   步行射箭   使用单位:快速弓(兵种文件里有介绍),猎人
fs_archer               步行射箭   使用单位:普通弓
fs_semi_fast_dagger   步行用匕首   使用单位:快速弓
fs_dagger               步行用匕首   使用单位:大部分将军,投石机步兵,农民,普通弓
fs_semi_fast_spearman   步行用枪   使用单位:高顺卫队,驯兽兵,蛮贼,岭南野人,水兵,白衣水兵
fs_slow_spearman      步行用枪   使用单位:青州兵,御卫兵。 普通枪兵
fs_spearman               步行用枪   使用单位:陷阵营,白耳兵,南蛮重甲兵。
fs_slinger_new            步行投石   使用单位:猎头猛士,朵思大王卫队。
fs_2handed_berserker    步行双手武器 使用单位: 逍遥津死士,黑山贼。
fs_2handed            步行双手武器   使用单位:妖术师
fs_slow_2handed         步行双手武器    使用单位:大斧兵,将军
带slow的动作攻击比较慢,带fast的动作攻击比较快,不带的攻击速度一般

举个例子

;大斧兵-骑ok
type          Dafubin_Yuansu_C                单位名称
skeleton                                fs_hc_swordsman    骨骼动作
indiv_range                                40         使用远景贴图的距离

texture                ostrogoths,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Dafubin_Yuansu.tga
texture                franks,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Dafubin_Yuansu.tga
texture                sarmatians,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Dafubin_Yuansu.tga
texture                burgundii,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Dafubin_Yuansu.tga
单位的皮肤(多个国家共同使用需要加上国家名)

model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Dafubin_Yuansu.cas, 15 (模型调用路径)
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Dafubin_Yuansu1.cas, 30
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Dafubin_Yuansu2.cas, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Dafubin_Yuansu3.cas, max
上面有四个模型调用路径 分别是四个精细程度不同的模型, 后面的数字是距离设定(MAX表示在超过上一个距离之后的所有距离)一般是将最粗糙的模型设定为 MAX 最精细的设定为15

model_sprite                ostrogoths, 60.0, bi/data/sprites/sarmatians_Dafubin_Yuansu_sprite.spr
model_sprite                franks, 60.0, bi/data/sprites/sarmatians_Dafubin_Yuansu_sprite.spr
model_sprite                sarmatians, 60.0, bi/data/sprites/sarmatians_Dafubin_Yuansu_sprite.spr   模型的远景贴图设定

model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f    单位脚下的光环

yangygl119 发表于 2010-4-27 16:33:14

LZ强人啊 LZ你能否让雾影补丁招募随机武将的能力变成随机的啊
雾影那招募的随机武将都一样的能力 那个够恶心的
谢谢LZ 感激不尽

⑨道 发表于 2010-4-28 01:13:27

有价值,最近加分

hui837 发表于 2010-5-1 20:59:09

好东西顶你

GOOD1211515 发表于 2010-5-1 22:00:59

顶{:5_155:}

000000 发表于 2010-5-2 03:19:18

强贴,送个鲜花:lol

xxxsunjunxxx 发表于 2010-5-29 21:59:14

不错,很好很强大

6862359 发表于 2010-7-3 01:37:00

顶    个

xubofei 发表于 2010-7-4 00:59:22

楼主真厉害啊!领教了

hawk443mod 发表于 2010-7-14 15:52:30

此帖有价值

攻击波 发表于 2010-7-15 11:57:58

罗马全战里面的全部动作列表,在黄龙里好像有来着

枭雄の挽歌 发表于 2011-4-28 08:48:28

顶一下,必须的

宋神宗 发表于 2011-5-20 07:46:32

{:5_129:}{:5_116:}

qw232698727 发表于 2011-8-13 09:55:46

很好 很有用啊~!

z7564792000 发表于 2011-8-29 00:26:45

楼主真厉害啊!领教了

汉威 发表于 2011-11-30 14:13:48

喜欢三国,喜欢三国全面战争
21世纪什么最缺
人才
娃哈哈
:P:P:P:P:P:P

liuyun243 发表于 2012-12-15 09:03:02

好贴,够细致,谢谢楼主

伟大的平凡人 发表于 2013-3-21 07:49:57

楼主您好,我想把黑山贼和逍遥津的兵种动作模型移植到中世纪2中(也就是汉之殇),不知怎样做?还请指教啊。

hpx86 发表于 2013-3-21 14:54:02

伟大的平凡人 发表于 2013-3-21 07:49 static/image/common/back.gif
楼主您好,我想把黑山贼和逍遥津的兵种动作模型移植到中世纪2中(也就是汉之殇),不知怎样做?还请指教啊 ...

这个步骤太复杂了, 还是百度一下吧。
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