【柱子足迹】决战欧洲——三国mod以外的柱子工作室(一)
编者按:罗马全面战争柱子MOD决战欧洲为完美原创欧洲的全面称霸战争,V3.0终结版,完美增加新系统、新战场、新兵入伍、新音乐,新任务包括了入侵高卢、雅典包围战、西西里岛争夺登陆战、入侵希腊等。【游戏配置】
CPU:AMD2500+ INTER P42.0以上.
显卡: 64M,最好128M
内存:256M,建议512M或者1G内存
【游戏简介】
傻瓜安装版
全部都搞好了,大家只要解压缩就能玩了。(要模拟游戏目录下的最小镜像)
决战欧洲(终结版)
战斗没完没了的进行着,在相互喘息了十年以后,决战终于在欧洲开始了,当战斗结束后,你是否还记得起那经过战场洗礼的国家?是否还记得起那些为你卖命的将军呢?现在战斗开始了,你要记得在战斗停止时并不是和平的来临,而是另一次更大规模战争的前奏!
新系统:
- 新的补给线设定
分为三个文化区域,罗马希腊为文明区,所有的蛮族为一个区,迦太基东方埃及为一个区。
如果占有对方文化的城市暂时保留对方兵营可以起到加速建造的作用,比如罗马的文明区占领了野蛮区,平时兵营需要4回合,如果不拆除对方兵营可以提高成3回合(举例而已,如果出现数据不符,请参考游戏数据)
- 骑兵限制(只适用于神秘东方)
地图上有马的地方都可以看到马匹的标志,在大地图上鼠标放到某个行省上点右键可以看到这个省的骑兵资源,对于是否有马匹,良马,骆驼或者象都做了说明,在大地图时把鼠标放到左下角的那个小图上也可以直接看到骑兵资源的信息,各国必须有骑兵资源以及相应骑兵兵种才能造骑兵兵营
- 战场(只适用于决战欧洲)
开局中许多国家便处于战争状态,必须合理分配自己的军队才能让整体战争获得胜利,如果一不小心走做一步,完全可能导致全盘皆输的状态
- 多神庙
每个种族可以建造本种族所有的神庙,但效果不能迭加只取最高的那个
- 新音乐
听腻了原版的那些音乐么?不觉得战场上那些原版的音乐失去了气势么?听听决战欧洲的音乐把,让你重回到硝烟的战场中,体验那大规模的战斗的快感!
AI调整:
AI难度加大,会有偷袭,伏击,让你后院起火,战斗中的AI更加疯狂,更加注重战斗效果,让电脑难度大幅度加大,含有战场的国家开局中必须战斗,否则高昂的维护费会拖跨你的国家,同时敌对国会采用相对应的策略手段,让战争更加困难!
新兵入伍:
- 努米底亚 3个步兵 1个弓兵 1个重骑兵
- 帕提亚 2个步兵 1个战车
- 亚美尼亚 2个步兵 1个战车
- 不列颠 1个步兵 1个投枪兵 1个重骑兵
- 大夏 2个步兵
- 日耳曼 2个步兵
- 色雷斯 1个投枪兵 1个重骑兵
- 赛西亚 3个步兵 1个战车
- 西班牙 2个步兵 1个重骑兵
战场介绍:
Q:什么是战场?
A:就是在大地图中展现不同国家的一种描述。
Q:会不会一上来就会面对大量战争?
A:会!
Q:战场是在战略地图上还是跟官方一样的战役系统?
A:表现在战略地图上
Q:具体在那个地图上呢?
A:现在是“称霸欧洲(决战欧洲)”以后也许会延续到其他地图
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1:入侵高卢
罗马联军(红,元老院) vs 高卢
高卢红罗马边境
说明:这个战场在用红罗马的时候就是考验玩家对战争策略的判断,以及战斗的指挥能力,想要入侵高卢,第一步就要先冲破高卢强大的防线,否则还是撤军回家吧
红罗马难度:高
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2:雅典包围战
马其顿 vs 希腊城邦
说明:典型的防守战,历史中雅典人也是不喜欢让别人统治的,但是地理位置却让很多派系眼馋,尤其是希腊联盟解体以后,雅典的拉锯战一直在进行,这次马其顿已经将希腊进行的包围,希腊的铜墙铁壁是否能抵抗的住马其顿频繁的进攻呢?
希腊,马其顿难度:中
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3:地界争夺战
色雷斯 vs 大夏 vs 马其顿
战场处于三家边界
说明:完全乱斗,为了争夺地盘什么都作的出来
色雷斯难度:中
马其顿难度:中
大夏难度:中
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4:西西里岛争夺,西西里岛登陆
迦太基 vs 蓝罗马,元老院
这个战场需要蓝罗马相好策略抵挡住迦太基运兵的水军,一旦这些船登陆,等待蓝罗马的就是失去西西里岛,同时蓝罗马也要守住西西里岛上迦太基的进攻
迦太基难度:低
蓝罗马难度:变态
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5:针锋相对
塞琉西 vs 埃及
注意平衡就可以了
塞琉西难度:低
埃及难度:低
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6:入侵希腊
绿罗马 vs 马其顿
这个战场主要形容绿罗马入侵马其顿,被马其顿所阻挡后绿罗马再次发动的全面入侵进攻
马其顿难度:高
绿罗马难度:中
新加入的音乐:
Taegukgi (Korean movie)
Backdraft
Troy
Pearl Harbor
King Arthur
Kingdom of Heaven
Black Hawk Down
Gladiator
The Rockets
Brave Heart
Alexadnder
Band of Brothers
曲目
01_-_Main_Theme1.mp3
01_taegukgi_(Prologue).mp3
02-Woad_To_Ruinp1.mp3
02-Woad_To_Ruinp3.mp3
08_Hans_Zimmer-War.mp3
11_James_Horner_-_The_Love_of_a_Princess.mp3
vangelis_-_alexander_ost_-_(02)young_alexander.mp3
vangelis_-_alexander_ost_-_(03)titans.mp3
vangelis_-_alexander_ost_-_(13)across_the_mountains.mp3
vangelis_-_alexander_ost_-_(16)dream_of_babylon.mp3
03-Do_You_Think_Im_A_Saxon1.mp3
05_James_Horner_-_Attack_on_Murron.mp3
09_-_The_Slave_Who_Became_A_Gladiator.mp3
09-Hector's_Death.mp3
Backdraft07-You_Go,_We_Go.mp3
vangelis_-_alexander_ost_-_(12)preparation.mp3
01_-_Opening-Beginning_The_Battle.mp3
02-Woad_To_Ruinp2.mp3
03_-_Barbarian_Horde.mp3
03-Do_You_Think_Im_A_Saxon2.mp3
06_James_Horner_-_Revenge.mp3
06-Budget_Meeting1.mp3
08_teagukgi_(Combat).mp3
10_-_The_Trap.mp3
10_James_Horner_-_The_Battle_of_Stirling.mp3
vangelis_-_alexander_ost_-_(04)the_drums_of_gaugamela.mp3
vangelis_-_alexander_ost_-_(05)one_morning_at_pella.mp3
vangelis_-_alexander_ost_-_(07)eastern_path.mp3
07_-_Secrets.mp3
09_-_Caravan In The Desert.mp3
vangelis_-_alexander_ost_-_(06)roxane's_dance.mp3
vangelis_-_alexander_ost_-_(08)gardens_of_delight.mp3
03_-_Jade.mp3
Hans_Zimmer_-_(09)Of_The_Earth.mp3
03_-_Earth.mp3
05_Hans_Zimmer_&_Lisa_Gerrard_-_Sorrow.mp3
11_-_Not_Yet.mp3
13_-_Maximus.mp3
关于若干问题的说明(游侠宇文寒 2009-3-6 09:55) :
1.关于各种莫名其妙的跳出问题,这些问题以前就有存在,我们也很感到奇怪,主要是有些人跳出,但有些人没有问题,跳出时又没有错误提示,这次发布前已经尽量解决了,小组力量不足,我们对此也感到很难办。所以各位在发现问题时请说明跳出发生在自定义战役中还是在大地图作战中,双方用了哪些兵种。再有就是假死的问题,如果大家在玩大地图时假死,在游侠上发帖说明问题时请附上游戏存档。谢谢大家!
2.关于安装后遇到“music data base”和“mount data base”错误而无法进入游戏的朋友请注意:请重新安装3CD的繁体中文罗马,用游侠或者官方的1.2升级,然后安装柱子3.0,一定要没有修改过的。最好是在1.2的基础上装,尽量不要在柱子其他版本的基础上装。在安装柱子3.0之前不要解压pak文件并删除它们!因为我们所有的组员和测试者都没有遇到这样的问题,所以暂时没有办法解决,只能把安装的条件说的苛刻一些。如果哪位朋友发现了并解决了请在游侠上公告,谢谢!
3.关于新兵种。柱子2.5的兵种模型数目已经接近游戏上限255个,但为了适当平衡各国,不得已仍然要增加新兵种,所以多数新兵种是利用现有的模型更换新的皮肤,这是没有办法的事情。有个别模型是新增的,高精度模型是别人已经做好的,我们自己做了低精度的简化模型,新的皮肤很多也是整合的,编辑的,这些我都必须承认。但我们的小组总共20人左右,做会美工的又在少数,而且他们还要重点负责战国,三国MOD的绘制,这些是都原创的。你们看看真实的制作人,看看他们开场的动画里的名单,自己数一数!我们有些是学生,有些有工作很忙,有些正在找工作,像真实的致歉词一样中说的一样“谁没有自己的私事”,大家能凭着爱好和热情走在一起合作,很不容易。尤其是图组的朋友,最近哪天晚上不是2点钟才睡觉?我不想更多的麻烦他们,而且柱子MOD从我们决定做战国和三国MOD开始就被定位在“实验MOD”上,用来实现我们一些系统设置的想法,如我所说,这次多数改动也都在系统上。我的确要承认这些新的兵种不怎么样,美工确实不能跟真实相比,而且说白了很多是拼凑的,不是组里没有能力,而是没有太多的精力和时间,如果这些兵让大家觉得不舒服,那我能说什么,我只能道歉了。我很少激动,但今天有一些,对不住各位了。
4.关于兵种的参数。很多热情的朋友在游侠上很详细地给出应当怎样调整兵种参数,我特别佩服他们的精神,这个兵种参数在export_descr_unit.txt里,目前总共有8511行,我们已经大规模的调整过3次了,确实很难保证参数的设置达到平衡合理。所以这个工作需要广大的玩家一起出主意来做。另外有些玩家反映投枪兵的破甲问题和对骑兵的加成攻击问题,这个大家可以看那个文档,所有的投枪兵对骑兵都有加成的,但只有部分投枪兵如蛮族的和一些重型的投枪兵有破甲属性,如果觉得不妥,大家仍然可以提出改进办法。再就是长矛兵,所有的矛兵,对骑兵都有加成,加成大小取决于兵的能力。
5.关于纪念兵种。这个我在柱子3.0指南里已经说过了,这里再说一次。2.5里出现了德拉克拉皇家护卫,forsport皇家卫队,柱子重装战士,飞舞黄油弓箭手。本来在3.0里我想更改一下的,但德拉克拉已经离开小组了,飞舞黄油在参与制作了3.0以前所有版本的柱子MOD后也离去了,forsport也很久没有看到,柱子则是小组新的负责人,他们都曾经或者正在为我们的MOD的诞生和完善努力,这几个兵种就算给他们留个纪念,而且这些也就是作为雇佣兵,并没有成为正式兵种,我想这样不算过分吧。
6.关于AI。我做柱子3.0到现在有3个多月了,国外关于MOD方面的技术帖我都看过,知道是怎么回事。罗马战斗场面中的AI,如果没有官方来调整,所有依赖于现有文档的调整都只是辅助性的,或者通过兵种攻防,或者通过兵种士气,或者是阵形,或者是运动方式(调整skeleton),总结起来,用各种其他效果让你产生幻觉。MOD并不能从根本上解决AI问题,所以大家并没有感到哪个MOD里的兵比别的MOD聪明多少。不过也许我们这些方面考虑的是不够,还有很多要改进的,大家可以说一说具体怎么提高AI好。
7.关于柱子的兼容性和联机问题。柱子3.0这次注意了最大的兼容,可以正常玩“前言”,帝国会战,柱子MOD所有的地图,历史战役。但“快速战役”不推荐大家玩,因为电脑会把非某派系的兵随机分给它,导致兵种UI图变为农民甚至有些兵种没有皮肤全身白色,这个实在没有办法。关于联机问题很多人问,联机时电脑会检查兵种资料的,凡是不同的是不可以联机的。如果想在网上作战,用官方的服务器是不行的。以真实为例他们要搭建自己的服务器来支持真实的联机,这个目前我们做不到。对不住大家了。
8.关于基本设置。刚看到有人问是否可以管理全部城市和战斗时间,当然可以,可以在帝国会战的界面里面选好,这样在其他的图里也行了,基本的设置我们是没有动的,也没有办法动的。
柱子做到2.5已经包含了3个地图,我们不可能在3.0中去掉其他只做一个,要兼顾若干张图而且让他们都正常运行是很繁也很累的。我们做的很多细微的调整很多玩家可能还没有注意到。比如神秘东方里重新调整了国家分布,让他们更合理,大家可以在控制台中输入toggle_fow命令去除战争迷雾看看整个势力,跟2.5对比一下看看变化。再有对罗马的兵稍做了调整,因为马改前罗马比较弱,所以将早期军团步兵、早期鹰旗军团步兵和罗马骑兵放到了马改前的高级兵营中,当然马改后他们也是可以征募的。再比如载入画面时的国家标志我们做了半透明处理,主要是不让国家标志把载入背景的一部分完全挡住。还有很多很细微的调整,很多源自于游侠上各位朋友帖子中指出的错误或者提出的建议。大量的工作只有我们这十多个人来做,出现各种错误和让大家不满意的地方是难免的,如果我们得到的只是指责批评没有 具体的建议和帮助 ,我们还做什么,大家还玩什么? 好,我不说了,还是感谢大家的热情和帮助,批评也正常,哪有一个让每个人都满意的游戏,恨铁嘛,正常。
9.关于一年四回合。柱子3.0保留了这个功能,在任意一个战略地图里都可以使用,包括帝国会战,不过任何时候只要启动一年四回合,时间都会被置为初始年份。这是目前一年四回合脚本决定的。实现一年四回合靠的是show_me脚本。脚本的内容很简单,使用的方法也很笨拙,但似乎是目前唯一可以实现N回合的办法。这个脚本首先要做的事情就是设定游戏的起始和结束年份,然后用一种简单的命令强制实现一年4回合。具体的句子我不写了,流程大概是这样的:
首先确定游戏开始和结束的年份,这样才能控制脚本写多少句,比如是公元前273年开始,公元250年结束。然后要确定一年几个夏季、几个冬季(游戏内定只有夏季,冬季),比如要四个回合,3个夏季,1个冬季。 本帖最后由 wmh1980 于 2010-5-6 16:24 编辑
罗马全面战争柱子MOD决战欧洲进化史
以下转自连网互动jdjd32
2004年罗马风行中国,拥有了很多玩家的支持,比较出名的MOD就是RTR跟大秦,也相继出现很多MOD,由Waitcu提取出大秦MOD的兵种皮肤形成的柱子MOD也吸引了一部分人,在Waitcu发布完2.0以后由于电脑以及时间问题,MOD暂时由我来制作,在经过经常性熬夜后,几个版本保持了一星期推出一次的快速更新,每次更新都会让MOD焕然一新,终于经过努力,在发布2.4.2的时候工作组成立了,人员也得到相应的扩充,游侠也开了专区给我们,终于在2.4结束后Waitcu回归工作组参加了5.1特别版的神秘东方制作,在同时也策划了战国:全面战争的骨架,以及蓝图,和柱子系列的神秘东发一同开发中,预计战国用时1年左右,同时用柱子MOD作为战国测试系统用,可以说战国就是时间问题了,在经过5.1很多朋友的加入让工作组更加壮大。
MOD3.0作为该系列的最后一个版本,用大决战为剧本开始,让AI更加疯狂,作为最后的收尾作品,所有的系统都是比较成熟,经过很多次测试形成的。
2004.1 柱子MOD 1.0
- 提取大秦的部分国家兵种
2004.2 柱子MOD 2.0
- 修正1.0中部分错
2005.02.26 柱子MOD 2.1 (希腊复仇)
- 调整2.0兵种平衡,修正皮肤,士兵人数
[德拉克拉制作]
2005.03.04 柱子MOD 2.2 (马其顿 VS. 希腊城邦)
- 文本修正,Trait修正,修正兵種,希腊的崛起的剧本存档
[德拉克拉制作]
2005.03.10 柱子MOD 2.3 (憤怒的高盧)
- 2.2系统修正,皮肤修正,增加隐藏要素,增加各国特色,7个新兵入伍,增强包
[德拉克拉,飞舞的黄油,forsport,大猫猫制作]
2005.03.18 柱子MOD 2.4 (称霸欧洲)
- 新的战略地图,加强AI,新的兵种,修正文本,跟多可玩系统
[德拉克拉,飞舞的黄油,forsport制作]
2005.03.18 柱子MOD 2.4.1 (称霸欧洲)
- 修正2.4的几个bug
[德拉克拉制作]
2005.03.20 柱子MOD 2.4.2 (称霸欧洲-消逝)
- 修正2.4.1的几个bug,改良系统,兵種平衡调整,9个新兵入伍
[德拉克拉,飞舞的黄油,forsport制作]
2005.03.30 柱子MOD 2.4.3 (称霸欧洲—崛起)
- 修正2.4.2,皮肤重做,称霸欧洲模式,改良,兵種平衡,新兵入伍,补给线,宝物
[德拉克拉,飞舞的黄油,forsport,miqing315,新武将,埃尘制作]
2005.05.01 柱子MOD 2.5(神秘东方)
- 改良,一年四回合,补给线,平衡,2副地图
[德拉克拉,飞舞的黄油,forsport,miqing315,新武将,埃尘,Waitcu,yso制作]
2005.08.05 柱子MOD 3.0(决战欧洲-终结版)
- 改良,战场,补给线,音乐,新的系统,地图优化,新兵入伍
能不能给我发个决战欧洲3.0?跪求 这个就不顶了,不属于我偏爱的,而且玩过了…… 增加资料。 补充多图。 路过要顶的 啊,2.0啊,我想S你了 为了2.0,路过顶贴 支持柱子组 支持柱子 每日一帖,支持柱子组,期待2.0 纯路过支持 路过.
............ 顶......... 路过。。。。。。。。。顺便顶一下 支持关于三国的内容 2.0何时才能相见? 纯属路过,看帖顶一下是美德,我顶 {:5_129:}为柱子组特意路过 话说有米有下载啊楼主