wmh1980 发表于 2010-4-20 22:21:22

【柱子足迹】三国全面战争进化简史(1.0 — 2.0)

公测版1.0正式发布
中国历史上规模最大,工程量最多,最专业的mod ―― 三国全面战争公测1.0版正式发布!!!再次强调这个是公测版本,非正式版本,在正式版本才会添加所有完美元素进去,如中文声音系统,新音乐包,新的特殊将军模型等等。
请大家注意一个事情,游戏的时候请不要恶意攻击在野武将,这些在野武将是设定为要玩家去登用的。
还有请不要安装亚力山大资料片,据说小组有人因为安装了它导致mod的跳出。
本来有几个bug的现在基本修正了,希望大家玩得愉快,记得别忘记激活一年12回合补丁啊。游戏里面有提示的。安装方法:

3CD的罗马全战英文原版

bi(蛮族入侵 1cd 大小应该是 500m 或者 750m左右)

然后安装罗马全战1.5/1.6的升级补丁

左贤王全系列汉化2.0

三国安装包1.0,解压后覆盖原文件夹就ok了。


注:除游侠网外,任何大型盈利性网站未经柱子工作室的同意,不能任意以ftp等形式提供下载。违者必究。
Mod内所有3D模型贴图等版权所有,不得用于任何盈利性游戏。
所有Mod均可利用里面本游戏模型贴图,但必须把我们制作室名打上。
Copyright 2006 柱子工作室 版权所有 All Rights Reserved

wmh1980 发表于 2010-4-20 22:23:14

本帖最后由 wmh1980 于 2010-4-22 23:02 编辑

三国全战补丁1.1
三国全战可以说是世界上对RTW这种半开放形式引擎和内部系统运用得炉火纯青的mod了,世界上任何一个mod甚至很多同类战略游戏的设定都远远不能比上我们三国mod拥有如此完善的武将熟悉,行军属性设定,不同武将有不同的能力,而且有不同的加成和克制,可以夺取武将宝物,按照不同的个人特技进行战略组合,好像有“连击”特技的武将能多次攻击敌兵而军队不会疲惫,而且斗志昂扬,但是没有此特技的武将一旦远行或者经过一场战斗,整个军队就会有疲惫的状态和士气底下,这个也是为什么有些玩家能几百人冲掉几千人的原因,不过类似的这些设定还不是很成熟,所以这次公测版本的武将系统是专门为公测版本而进行开发的,有很多地方不尽完善,特别是文将武将还没太大区别,这些我们会在以后的版本进行详细的调整。最终版会有特殊将军,普通将军,武将,文将,区分很清楚。

而且在系统里面我们也埋伏了很多隐藏元素,比如说历史事件,就好像刚才有网友说的,要找间谍才能发现隐居的诸葛亮,我们的设定一定要刘备派系三次请他才能登用;又好像前面说的宝物,能夺取或者遗留给其他武将;还有隐藏元素藏宝图,不过这次好像没加进去呵呵。总之大家可以想一下30万行以上的事件特技等等代码意味什么?就是需要大家去慢慢的发掘里面的精华,所以大家如果用以前玩罗马的方式心态去玩三国是不行的。因为这次的mod不单只是mod而是在原来基础上革新过的mod。

1.调整了兵种参数,平衡了各类兵种的能力和造价
2.修正初始势力的经济
3.修正永昌部队不能移动到南中其他地方bug
4.修正棉竹关的地理环境
5.修正刚进入游戏,关隘的城墙都没有建筑.需要专门建造.
6.减少了各势力的初始骑兵数量
7.修正了高级兵营不能造低级兵种的情况.
8.修正陈仓不能南渡渭水到大散关的bug

补充说明:装上补丁后请重新开档
安装了三国MOD1.1补丁进不了游戏的,可以试试删除bi\data\worlds\maps\base\下面的map.rwm文件。然后重新进入游戏,这个文件会自动创建的。。。。。

wmh1980 发表于 2010-4-20 22:24:07

本帖最后由 wmh1980 于 2010-4-22 23:02 编辑

三国全战补丁1.2
1.2版可以直接覆盖到1.0版使用。以前的存档将不能使用。必须重新选择新势力开始游戏。安装1,2之前必须有一个完整的三国mod公测版1.0系统。然后解压1.2后,把对应的目录覆盖正确,,目录一定不能覆盖错了。

这个版本仍然是测试版,重点还是寻找BUG,
1.0和1.1放出后不少玩家认真的寻找BUG,使我们的工作更有针对性,1.2版可以不用升级到1.1版。
在这里我们柱子工作室衷心的感谢你们,让我们一起携手完善三国MOD。

1.2测试版说明:

1、修正人口增长过快的问题,后续版本还要重新设计城市的经济等问题。
2、调整平衡了大量兵种数据,降低了兵种的造价,调整了一些攻防能力。后续版本还要根据大家的意见逐步平衡兵种数据,补充或淘汰一些兵。
3、解决了雇佣兵跳出问题,现在的雇佣兵系统只是个基础,后续版本还要逐步增加各种地域的雇佣兵。
4、初步设计将军兵种,后续版本还要进一步调整数据和兵种类型,
5、增加了全部事件图
6、降低大部分城市农业等级,减缓人口增长
7、调整了江东基础兵种的头身比例
8、调整雍凉基础兵种的模型。
9、减少个别诸侯开始侯拥有的城池数
10、修正了涪陵不能到达的bug
11、修正了大部分兵牌问题。
12、修正了各诸侯战场普通部队的旗帜图标问题
13、修正了大地图巨型城市的贴图。
14、修正大部分城门和关隘城门部队不能顺利进入的问题。
15、修正了外交官的贴图。不同诸侯的外交官服装色彩有所区别。
16、调整了虎豹骑的模型及贴图
17、为减弱孔融的经济来源,大地图取消琅琊的港口
18、降低了城墙建造所需要的城市等级。所有2级或以上城市都拥有木城墙及以上等级的城墙。
19、修正了刘表势力名称bug
20、增加了兵种介绍
21、给一些河流增加了桥梁
22、修正了刘备,刘表,韩玄的国家图标旗帜混乱问题
23、修正了官渡东北角有援军作战导致死机的情况。
24、关隘可以修建一级道路。
25、修正由于建筑文化圈冲突造成的随机跳出和死档问题。但由于建筑系统很复杂。不一定全部能够解决类似BUG。希望大家理解。后面版本会继续关注相关问题。
26、将BI原版中的大部分匈奴蛮族兵种移植到三国mod中。北方乱军势力将有丰富的兵种。而且强大。千万不要孤军深入。
27、为了让电脑更有几率造高级兵种,同时减少高级兵营可造兵种列表.避免高级兵营可造兵种看得眼花.现在高级兵营将不能造部分低级兵种..........

后续说明:

1、测试版最重要的是找到导致跳出的BUG并解决,UI贴图和文本的稍后解决。
2、将军系统三国组早有设计规划,只不过模型等没有处理完,所以没有放,1.0测试版把将军设计得比较单一是为了给大家测试得出个数据比较平衡的标准将军的,没有想到好多人把测试版当正试版来玩,造成误会。
3、后面的版本大部分将军卫队将采用本势力一些帅气的兵种作为模型采用。不同的将军将拥有更为独立和特殊的战场能力。今后文将、武将、帅将将更加凸显个性。
4、放浪军系统将在以后的版本放出,因为原版的游牧太强,严重影响平衡,三国的放浪军尚需调整。
5、正在研究元老院任务系统,希望有突破成为大汉朝廷任务,能够在后续版本采用。

最后再次感谢认真测试帮我们寻找BUG的玩家们,你们永远是我们的朋友。

wmh1980 发表于 2010-4-20 22:26:19

本帖最后由 wmh1980 于 2010-4-22 23:03 编辑

三国MOD公测版1.3整合版

感谢各位热心的玩家对三国MOD公测版的支持~
经过前段时间的意见收集,三国MOD现在推出官方V1.3的升级包。这个升级包直接安装到1,2,大家以前的存档可以继续使用,不需要重新开始~
这个升级版本也是基于BI的三国MOD公测版的最后一个升级版本,今后三国MOD组的精力将全部投入到基于亚历山大的2,0正式版上(目前进展顺利,呵呵)~

装完三国MOD公测版1.3整合版后进游戏看看能不能正常开始游戏,如果不能,下载http://youxia.yxbar.net/rome1.51.6allfiles.rar 把这个压缩包内的preferences文件夹复制到BI里去一次,把 E:\Rome\bi\data\world\maps\base下的 map.rwm 删除 这样绝对可以进游戏了

主要的改进如下:
1、调整了玩家反应最大的部分兵种能力:先登死士、诸葛弩、苍鬓射手、白衣水兵。降低了他们的部分能力,特别是诸葛弩:人数改为80(原为10),箭支改为10(原为30),射程改为90(原为120),增加能力 随处隐藏。(这样大家使用诸葛弩就很考技巧了)
2、所有步兵部队,造价提高20%左右,增加AI训练骑兵、弓手几率;
3、所有步兵、弓手部队,维持费上调20%左右,给大军团作战的玩家更大的压力。
4、部分兵种能力调整,部分兵种人数调整(诸葛弩、羽林骑、山岳骑兵、虎贲步兵),更进一步提高系统平衡。
5、自定义战斗可用将军卫队种类减少到1类;
6、所有特殊将军卫队模型变更(比如,赵云的卫队就改为了燕云铁骑,吕布的改为了玄戟骑兵),真正体现名将与一般军官的区别。
7、解烦步兵加上盾防,减少防御技巧;劫营骑动作改为枪;
8、解决大型城门士兵卡在楼梯口的问题;
9、中原重步兵盾牌黑边问题修正,加亮了曹操部分兵种铠甲亮度。
10、修正的雇佣军的兵牌和文字介绍BUG。
11、修正西凉将军马匹的贴图。
.........
然后,是大家期待已久的~AI系统!
我们在三国MOD上尝试的新系统~阵型系统!(呵呵,本人负责的)
大家知道在ROME里可以选择多个部队后通过CTRL+数字(1-0)来进行编队,选择编队后可以按shift 数字键(1-8)来选择阵型,但是原版的阵型是罗马的简单单列阵、双列阵、三列阵,太过于简单,对于玩家来说很难依靠这样的阵型对抗BT的敌军。因此,资深的玩家都喜欢自己编排阵型。但是自编的阵型又需要每次手动操作,非常麻烦,而且在战斗中很难实现全军机动。
中国古代的战争是头脑艺术的战争,诞生了不计其数的战术、计谋、阵型。特别是阵型,一直是我们古代战争的精华。想必大家都可以随口说几个:八门金锁阵、十面埋伏阵、一字长蛇阵、八卦阵等等,但是真正这些阵型是怎么排布,如何在战斗中运用的,估计鲜有所知。
三国MOD既然是中国古代战争MOD,那么阵型就必不可少,正好我们可以利用ROME的阵型扩展文件来实现这一功能,通过我和认得你 大大的合作,终于初步完成了7套古代阵型,这样,我们就可以真正实现“对阵”了~

阵型系统说明~
使用方法:战斗中,按ctrl A,选择所有部队,再按ctrl 数字键(1-0),进行编队。
选择你刚才编的队(按对应数字键),按shift 数字键(1-8),即可自动编排阵型。
1、方形之阵,适用于大队步、弓、骑浑编,部队编组后shift 1使用
集中弓于阵前,步兵居于阵中核心,骑兵于后阵,可攻可守,可以快速转化为其他阵型
2、鹤翼之阵(雁行之阵),适用于大队步、弓配合防守,少量弓骑游击,将军率预备队于阵后待命,部队编组后shift 2使用
步为阵骨,弓为阵肉,骑为阵羽,步少则击而无力,弓少则空具其型,无骑则寸步难行
3、方圆之阵,部队编组后shift 3使用
固守之阵,用于大队步、弓密集防守,为中原部队对抗北方骑兵最佳阵型,列阵后阵后弓骑负责侦察、骚扰,主阵坚守不动
4、锋矢之阵,部队编组后用shift 4使用
骑兵冲锋之阵,用于己方骑兵优势时突击。可集中8队骑兵冲锋,4队弓骑两翼掩护;
5、偃月之阵,部队编组后用shift+5使用
防守反击之阵,前方排步轻步兵示弱于敌,两翼后方均布重兵对突进之敌夹击,右翼更有骑军包抄
6、鱼鳞之阵,编组部队后用shift 6排阵
攻防皆可,部队排列间距大,阵内运动灵活,适合与敌持久战
7、长蛇之阵,部队编组后用shift 7排阵
攻击阵型,我方占优势兵力时使用,分为蛇头、蛇身、蛇尾三部分,可互为呼应
8、系统原有的一列纵队,行军阵型,保留;
在战斗中,也可以通过按shift 数字键变阵,比如,先用鹤翼狙击敌军,待敌稍却时,用shift 4排出锋矢阵进行突击~

OK,基本内容就是这些~当然,我们不能说这次补丁后就尽善尽美了,我们要改进的地方还有N多,特别是AI系统和阵型系统还需要大量测试的检验,三国MOD的完善,离不开广大玩家的热情参与,在此向所有支持我们的玩家说一句:谢谢哈!

wmh1980 发表于 2010-4-20 22:29:08

本帖最后由 wmh1980 于 2010-4-22 23:03 编辑

三国MOD公测版1.4包官方发布说明

制作团队:柱子工作室
发布说明:三国MOD组-新武将
发布日期:2006年12月25日
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三国1.4测试版里面含1.3的内容,所以可以直接在1.2上安装,也可以在1.3上安装,
需要三国1.0版、1.2版,

安装:解压后,复制到硬盘\游戏目录\
例如罗马游戏目录c:\rome\
而不是c:\rome\bi\
并且需要重新开始。

(死档问题已经解决,跳出问题还需要测试再改进)
1、修正了游戏存档无法读取的死档问题。
2、修正部分战略地图跳出的问题(其他的需要测试发现)。
3、优化整个系统,使游戏运行更加高效。
从三国MOD发布以来,我把大部分精力都放在解决死档问题,两个月测了1万回合以上,已经解决了不少BUG,但是由于
我一人没有选择完所有势力测,并且三国MOD的内容旁大,容量是罗马全战原版的好几倍,所以希望大家一起帮忙测1.4,
一起解决跳出BUG,反馈意见请发回罗马MOD专区http://game.ali213.net/forum-275-1.html。

(以下几项涉及到修改罗马内核)
1、改进电脑的AI系统,电脑运行效率更高,更具攻击性。
2、修改城市升级所需人口,最高城市需要3万人,升级更加困难。

由于部队规模用超大规模和极小规模将军部队的作用不一样,战术也大不相同,
规模小将军不容易死,规模大兵种平衡一些,所以建议大家玩游戏最好选用
战略极困难、战役极困难的难度,并且在游戏设置中部队规模选择超大规模,
因为我们好多工作是基于这些设定进行设计的。
同时各势力的战略难度也大不一样,选择时可以根据说明选择上手势力。
同时我们可以设计非常BT难度的MOD,我就曾经自己弄过以支持多少回合为成绩的系统自己玩,
但是现在先得针对大众化设计三国MOD的游戏性和逐步完善各项功能。

具体系统改进项目:
1、战略地图增加作用极大的九大名所
2、美化建筑图片。
3、修正建筑说明文本文件(汉朝多项技术领先于世界,不愧为强国)。
4、修正建筑建筑系统,增加部分建筑的作用,增加铜雀台,丝绸之路的效果。
5、修正将军的农民小图片。
6、增加部分将军的兵种个性大图片。
7、修正地图上的部分地型。
8、修正部分兵种数据。
9、增加关隘的防御功能。
10、修正招募在野将军的问题(一定时间内有效,招的将军太多或者生满儿子就失效)。
11、减少灾难影响将军的概率。增加“风水”技能在灾难中的作用。
12、修正部分名将变叛军后的忠诚问题。
13、夷洲(台湾)的作用增大。
14、增加异族地区的功能,可以增强各项装备效果。
15、部分兵设计地域功能,在相应区域更强更容易招募,在其他区域则需要最高级兵营。
16、增加兵种,以后还会全面增加兵种和设计平衡,
增加3种威力强大的战舰,一些势力可以在特定地点组建强大的舰队。
孟获增加作战方式独特的新兵、
李傕增加专门对付重骑兵的的新兵、弓骑兵
马腾增加弓骑兵。

下面的几项是初步设计的系统,权当尝试,今后逐渐完善。
1、设计经济系统,体现战争的可怕烧钱效果。
2、为刘备、吕布、张绣势力增加“放浪”功能,可以到处流浪,以后会设计更多势力。
3、为了保证激活一年12回合,建议大家重复操作两次,以后将由D-boy设计内容丰富的脚本,可以实现更好的事件系统。

刺客系统等把将军个人安全系统设计好再放出来,关隘系统和一些城墙和要塞的问题等解决了再放到正式版中,
关于兵种平衡最后再搞,我们有能力设计出这样一个MOD当然会设计平衡的系统,
但是现在好多工作还没有完成,兵种平衡,将军系统当然放在后期制作。

关于玩家希望让死去的将军复活等等要求由于罗马的内核限制是无法实现的,
罗马内核限制的项目非常多,假如修改一些数值过高就会报错跳出,甚至直接跳出。
使用show_err参数时会在退出时出现报错提式,这个忽略就可以了,不影响游戏运行。

由于不少玩家喜欢修改,我还专门收集了几个修改器供大家使用,但修改前请注意备份文件。
有一些玩家喜欢异族势力,我们设计文明势力无法同化异族,但是选孟获玩会有新的发现。

正在进行的项目:
模型组:正在优化各势力的兵模,今后将使兵模更漂亮和协调。
音乐组:正在制造全套新音乐和人物汉语人声。
系统组:继续优化系统,今后将会以平衡和游戏性作为重点。
技术组:继续研究AI,今后将使电脑更加聪明。
测试组:就是你们!我们永远的朋友,请提供宝贵意见!

特别感谢:
感谢卧室大地瓜为MOD收集了众多图片和资料文本,不少东西已经加进三国MOD。
感谢飞鸿踏雪极为详细的测试和兵种调整建议,根据建议已经对兵种作一些修正,特殊将军等模型完成后再制作新兵种。
感谢所以支持我们的朋友,没有你们就无法有一个完善的大型三国MOD。
组里各成员年末的本职工作比较多,投入三国MOD的精力有所减少,希望大家谅解。

wmh1980 发表于 2010-4-20 22:29:55

本帖最后由 wmh1980 于 2010-4-22 23:04 编辑

三国全战1.4题外话:
三国MOD是个完全免费的MOD,柱子工作室-三国MOD组花了整整2年多时间制作,
目的是制作一个好玩的三国游戏,并弘扬优秀的中华文化,美国组员CPL为此
付出了极大的努力,把所有的三国MOD资料翻译成英文。这些资料项目翻译工
作量是极大的,我制作的人物列传、文学作品、文化介绍等就有几十万汉字,
再加上其他建筑说明,兵种说明等,翻译工作难度很大;CPL翻译成近300页的
英文资料(厚厚一本A4纸的书了),其认真负责的态度令人佩服。中文的正式
版后将由CPL负责推出英文国际版,到时我们将全力配合此项计划。

三国将分三块:
1、<三国演义·全面战争>是基于亚历山大的194年的正式版,有将军的独立模型等功能。
2、<三国稳定版-群雄争霸>是基于BI的,以放浪和夜战效果为特点,不断改进的测试版,
通过测试总结出来的稳定技术都会加进正式版。
3、<三国资料片-枭雄志>是在大家开发完三国正式版后,光明圣骑士将在三国正式版
的基础上修改一些系统文件制作198年的资料片,容量会在10M以下,供大家选择使用。

另外:
我们研究中世纪2系统,已经获得许多经验和多项突破,中2的系统有不少好东西,可当作未来MOD工作的基础,
我们也希望能和更多的高手一起在中世纪2上开发MOD。
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部分玩家是新手,我说一下一些比较实用的操作技巧,可以节省操作时间,
游戏中有不少很好的快捷操作方式,可以在战略或战役地图按F1键观看。

=======================操作技巧=======================

一、战役地图活动地图快捷键------------------------------
F1 = 帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤
Esc = 弹出设置菜单
Ctrl T = 弹出城市列表
Ctrl N = 弹出人物列表
Backspace (返回键) = 战略地图人物停止行动
Space (即空格键) = 战略地图人物加速行动
Ctrl S = 快速储存游戏(快速存档文件)
Ctrl L = 快速读取游戏(快速存档文件)
Ctrl A = 选中所有的兵种(在城市届面或将军届面)
Home = 返回到首都

二、战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)----------------
F1 = 帮助说明文件
Esc = 弹出设置菜单
P = 暂停
=号键 = 增加部队的纵深度(部队变长)
-号键 = 减少部队的纵深度(部队变宽)
<(就是,键) = 顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)
>(就是.键) = 逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)
Alt 鼠标右键 = 切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)
Ctrl A = 选中所有部队
Ctrl I = 选中所有步兵单位
Ctrl C = 选择所有骑兵单位
Ctrl M = 选择所有射箭单位
Ctrl H = 选择所有肉搏单位
Ctrl B = 选中所有攻城部队(投石车等)
Enter = 取消所有的单位
G = 轮换选择部队
R = 所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)
F = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
D = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
S = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
A = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
C = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
T = 网络连线战斗时用来发信息的
Home = 返回到将军

三、一些操作心得----------------

A、战略地图----------------
1、战略地图上,把部队移动到灌木丛里,他会半跪下来,代表他已经处于埋伏状态,有一定机会伏击经过的敌人,伏兵技能越强的将军越容易发动伏击。

2、在战斗兵力对比面版时,假如右下角的夜战可以打勾就可以发动夜战,这样敌人的援军无法进入战场,你可以逐一击破敌人,夜战技能越强的将军越容易发动夜战。

B、战役地图----------------
1、象兵可以直接攻击1-2级城墙的城门而不需要攻城器。

2、要想使部队编成小分队,可以选中一批部队后按Ctrl 数字键1-9。部队被分组且编队后,他们将保持编队移动。

3、选骑兵后直接双击敌人跑步发起进攻很难发动威力强大的冲锋,骑兵冲锋的正确方法是:先跑到敌人面前,距离一段小距离(各骑兵的冲锋距离不一样),然后停止移动,再选中骑兵,再单击敌人就非常容易发起冲锋。

4、枪兵的矛对骑兵有很强的加成,但是侧翼和机动力都很差,要注意配部队专门保护。

5、在开体力消耗的模式下战斗,过多快跑可以获得高机动力,但快跑比行走让你的部队疲劳的更快,所以最好当你离敌人近了后再开始冲击。

6、散兵状态对远程攻击部队很有用;这将使他们在用远程武器攻击时与敌人保持一定距离。但当你有机会攻击敌人侧翼时,关闭这种模式直接进攻效果更好。

7、密集编队在集中歼灭敌人时效果很好,而松散编队在冲击时可以更好的防御弓箭攻击。

8、正面宽大的编队在你数量占优时包围敌人很有用。

9、选超大规模时(最大标准240人规模)最好不要用将军直接冲锋敌人,由于电脑有计算概率,当将军陷入敌阵后,有时会有十几个敌人的进攻打击都算在你的将军头上,你的将军就是有15点体力也不够用;而小规模时(最大标准30人规模)将军就比较耐打一些。

更多的内容大家可以自己在论坛里搜索资料。
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新的一年即将到来,在这里柱子工作室全体成员祝大家新的一年身体健康,万事如意!

wmh1980 发表于 2010-4-20 22:31:10

本帖最后由 wmh1980 于 2010-4-22 23:04 编辑

三国1.5测试版
制作团队:柱子工作室
发布说明:三国MOD组-新武将
发布日期:2007年1月16日


需要在1.4版上安装,
需要三国1.0版、1.2版,1.4版,

安装:解压后,复制到硬盘\游戏目录\
例如罗马游戏目录c:\rome\
而不是c:\rome\bi\
并且需要重新开始。

根据大家对1.4版的测试意见,对1.5版的系统的多个方面进行修正。
具体系统改进项目:
1、增加刺客系统,
2、增强新的攻城武器,
3、修正建筑系统,
4、修正部分战场将军的模型,
5、修正部分未成年将军成年后的能力,
6、修正部分文字说明的文本bug,
7、修正一些图片,
8、改善电脑的战略势态,趋向历史演变,
9、修正部分战略地图的地形,
10、修正部分战略地图的旗帜,
11、根据大家的测试反馈意见修正一些跳出BUG,同时解决2个隐藏很深的系统BUG,
12、增大游戏的整体难度,1.5的难度已经不小了,以后会根据大家的反馈意见再增减难度。

正在进行的项目:
模型组:正在优化各势力的兵模,今后将使兵模更漂亮和协调,并配合制作全新的动画。
音乐组:已经有全套新音乐,时机成熟再放出;正在制作人物的汉语人声。
系统组:继续优化系统,今后将会设计更多脚本来实现历史事件。
技术组:继续研究AI,今后将使电脑更加聪明。
测试组:就是你们!我们永远的朋友,请提供宝贵意见!

由于部队规模用超大规模和极小规模将军部队的作用不一样,战术也大不相同,
规模小将军不容易死,规模大兵种平衡一些,所以建议大家玩游戏最好选用
战略极困难、战役极困难的难度,并且在游戏设置中部队规模选择超大规模,
因为我们好多工作是基于这些设定进行设计的。

这段时间大家比较忙,出差的、考试的都碰一起了,所以好多项目还没有整合进来,希望大家谅解。


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拯救大家于水火之中的三国1.5-2版(低难度版)发布说明

制作团队:柱子工作室
发布说明:三国MOD组-新武将
发布日期:2007年1月19日

1.5版是测试大家难度的操作水平的准线,
恭喜所有能顺利上手的玩家,你们的操作水平都在80分以上了。

本来我还预留了难度空间,但是看来不能再提高难度了,
因为不少玩家是刚接触到三国MOD,甚至还没有玩过罗马。
所以我又做了一个1.5-2版,降低了难度。

1.5-2版和1.5版文件一样,可以互相覆盖,存档也可以互用,但是希望难度降低的玩家最好重新开1.5-2版,
挑战难度的可以进行原来的1.5版。

还有不少增加难度的手段还没有放出来,以后将是多种方式结合的版本,
我们将会针对水平不同的设计不同的难度。

wmh1980 发表于 2010-4-20 22:32:11

本帖最后由 wmh1980 于 2010-4-22 23:05 编辑

三国MOD公测版1.6版官方发布说明
制作团队:柱子工作室
发布说明:三国MOD组-新武将
发布日期:2007年6月29日
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需要罗马全战BI(蛮族入侵1.6)系统,还有三国测试1.0版、1.2版、1.4版;
三国1.6测试版里面含1.5的内容,所以可以直接在三国1.4上安装;也可以在三国1.5或1.5-2上安装。
没有安装过三国MOD的朋友可以先去下载三国MOD的 1.5整合版,安装好 1.5 整合版后再安装 1.6 版即可。

安装方法:解压后,复制所有文件到 硬盘\游戏目录\
例如:罗马游戏目录 c:\rome\
而不是c:\rome\bi\
并且需要重新开档

一、具体系统改进项目:
1.6版小的改进我就不说了,挑大的方面说吧。
1、稳定是压倒一切的,现在三国MOD1.6已经非常稳定了,我们测了多回合,未发现跳出,
但是我们测试的所选势力有局限,所以希望大家能找到跳出BUG并反馈给我们。
三国MOD反馈意见、BUG上报专帖:http://game.ali213.net/thread-1179326-1-1.html

2、完善的1年12回合激活系统,该系统是由D-Boy最早设计出来的,我们进一步完善,现在使用起来已经非常方便了。

3、放出将军系统,将军卫队得到极大的完善。

4、电脑更容易出高级兵,魏蜀吴更容易发展。

5、给蜀势力换了部分音乐,解决了一些因音乐导致跳出的问题。

6、放出洪水等灾难系统,但是出现的概率很低。

7、刘备入蜀占领成都会有一定机会得到刘璋将军的归顺,刘璋灭刘备可以成为蜀势力。

8、对战略地图的地形,突出某些地带的伏兵功能;袁绍更觊觑青州;孙策更觊觑长江北岸。

9、对贴图、文本进行修正。

10、精选出多个三国自定义战役的战场。

二、其他提示:
1、我们再次声明1.6版是测试版,以寻找BUG为主,不是做为正式游戏的版本,不建议大家用来玩,
不准备帮忙测试和不喜欢此风格的朋友的朋友勿下!免得失望而产生怨言,耽误你们的时间。
以前有不少玩家把测试版拿来当正试版玩,意见很大,影响我们的测试工作,我们不希望在三国
1.6测试版还出现这样的情况。

2、由于1.6版不少模型比较精美,当然3D面数也不少,对机器性能是一个考验,假如机器性能不够,
请勿用大规模,否则对战斗时会跳出,这些都可以在视频设定里自动测一下,电脑会帮你选出较佳的
视频效果。

3、对于兵模我们在这里解释一下,我们确实用了不少其他游戏的模型,因为这样比重新设计节省不少时间,
我们有本职工作,不可能把制作MOD当成养家糊口的东西,更不可能成为我们生活的全部,请记住,我们
和大家一样,也只是三国爱好者而已,不是开公司来做游戏的,三国MOD是免费的东西,不花你一分钱!
寒奔和模型组花了大量的时间和精力对每个兵模精心处理,要是还是觉得不好,请你自己动手换吧,
罗马系统是开放的,不存在换不了兵模的问题。

4、本版的将军不是太强,虽然用的是无双的模型,但是别以为我们会设计成无双!三国用的是罗马系统,
兵种的设计基本上还是罗马的平衡理念,这些将军在自定义战斗中打重步都头痛,更别说陷阵营和大戟士
这样的高级兵,所以将军在战场中只起点缀作用,别寄予太大希望。

5、本版的黄忠、太史慈等弓骑将领近战不显示武器,正式版将不会出现这样的问题。

6、有一些玩家用_err参数退出会有提示,自己动手去掉快捷方式的_err就可以了。

7、提个小建议,可以进入音效的设定,把音效设为60%,语音设为0%,这样听不到人物英文发音,
但是别把人声关了,这样人声这块的bug会测不出来。

8、留了刘备、曹操、孙策集名将的3个存档,需要的玩家直接读取进入游戏。
存档的部队规模为大规模,需要改变的玩家去用三国1.4测试版中的存档修改器来修改。

9、柱子三国MOD组在这里衷心感谢所有认真为三国MOD测试的朋友,谢谢你们!

三、三国自定义战役战场:
1. 邺城平地、2. 许昌草地、3. 成都平原、4. 襄阳洼地、5. 西凉沙漠、
6. 鲜卑沙丘、7. 濮阳丛林、8. 新野树林、9. 山越密林、10. 乌丸森林、
11. 南中雨林、12. 长阪坡、13. 汉中汉水河、14. 磐河界桥、15. 南中泸水桥、
16. 合肥逍遥津、17. 官渡口滩涂、18. 赤壁之沙滩、19. 夷陵之山道、20. 剑阁之山道、
21. 瓦口隘山道、22. 街亭山谷、23. 上方原葫芦口、24. 天荡山山脚、25. 神亭岭山腰、
26. 定军山山脊、27. 牛头山山顶、28. 长江峡峰之颠、29. 白狼山、30. 丹阳沼泽、
31. 襄平寒冬、32. 羌地严冬、33. 长阪桥、34. 五丈原、35. 祁山、36. 阴平、

四、特别感谢:
感谢卧室大地瓜为MOD收集了众多图片和资料文本,不少东西已经加进三国MOD,
感谢飞鸿踏雪极为详细的测试和兵种调整建议,
感谢chrisbu为MOD找到音乐素材,
感谢帝国V战将为MOD提供了新的思路,
感谢恶魔的耳语等等发精彩战报的朋友,使我们对各个势力有更充分的了解,
感谢在BUG上报专帖给我们反馈意见的朋友,
感谢所有支持我们的朋友,没有你们就无法有一个完善的大型三国MOD。

五、正式版的有关说明:
1、正式版是基于罗马-亚历山大系统,里面的将军是独立的,和1.6测试版的出现形式不同,
测试版的将军模型是为了测试将军系统放出来的,并非最终形式。

2、三国正式版的背景音乐和人物中文配音已经制作完毕,正式版再放出来,
战略地图上人物还是听人物说中文舒服。

3、GM大人和李邦冕大人正在着手进行兵种的规划和平衡工作,正式版将是战略游戏和
网络对战相宜的,大家有什么好的想法也请报给我们。

4、技术组的兄弟为三国正式版更新了n次亚历山大的AI,电脑AI已经得到很大的提高,
这个将在正式版放出来。

5、原版的好多士兵是根据以前三国演义的小人书的描绘来设计概念图,也是符合但是历史的,
例如巴蜀步兵,我们组其实挺喜欢的,很有怀旧的感觉。但是一些玩家玩惯了网游和无双三国,
喜欢颜色华丽,所以口味对不上了。对此,我们三国组重新对士兵的兵模进行美化,正式版再放出来。
另外请觉得兵模不好看的玩家学一下3D技术,动手帮我们修正一下,这样比光在论坛里面发帖说
模型不好看来得实在多了,大家修好的兵模请放出贴图和把附件上传到三国MOD反馈意见、BUG上报专帖:
http://game.ali213.net/thread-1179326-1-1.html

我们一定会及时下载,经过采用的精美兵模都会加进正式版,并把修正者的ID放进正式版的制作MOD人物介绍中。

wmh1980 发表于 2010-4-20 22:33:32

本帖最后由 wmh1980 于 2010-4-22 23:05 编辑

三国MOD公测版1.7包官方发布说明
发布说明:三国MOD组-新武将
发布日期:2007年9月22日
---------------------------------------------------------------------------
需要罗马全战BI(蛮族入侵1.6)系统,还有三国测试1.0版、1.2版、1.4版、1.6版;
安装:解压后,复制到硬盘\游戏目录\
例如罗马游戏目录c:\rome\
而不是c:\rome\bi\
并且需要重新开始。
一、具体系统改进项目:
1、解决了旧版本出现的战场跳出问题,甚至解决了一个BI原版本身存在的跳出问题,
现在三国MOD1.7无论战略地图,还是战役战斗,稳定性已经非常好了;
但是我们测试的所选势力有局限,所以希望大家能找到跳出BUG并反馈给我们。
三国MOD反馈意见、BUG上报专帖:http://game.ali213.net/thread-1179326-1-1.html
2、放出关隘系统,关隘系统是柱子三国MOD组的独创,实现了中国古代的各种类型雄关,当然也是请大家重点测试的内容,
对大家反映的关隘系统BUG,我们会在正式版里全面修正。
3、增加电脑战场的AI,电脑的进攻将更有组织性,新玩家需要好好锻炼操作水平,硬拼的打法很容易失败。
4、稍微降低游戏的难度,大家会玩得爽的同时会体味到一定发挑战性。
5、修正部分势力发展过快的问题。
6、进一步修正技能系统,刘璋势力将军的归顺功能更加完善。
7、修正建筑系统,使建筑系统更加合理。
8、修正一些图片和部分文字说明的文本bug。
9、设计出吕布反击战的三国历史战役。
10、修正一些在BUG上报专帖中出现的BUG。

二、有关说明:
1、请大家帮忙多测一下关隘系统,对出现的BUG报到三国MOD反馈意见、BUG上报专帖中,1.6在大家的帮助下,
我们修正了很多东西,也使我们正势版的进度加快不少。
2、进入音效的设定,把语音设为0%,这样听不到人物英文发音,
但是别把人声关了,这样人声这块的bug会测不出来。
3、1.7版是我们经过反复测试的一个稳定版本,算是给所有帮忙我们测试并把bug反馈给我们的热心测试员的礼物。
4、我们先给大家打一下预防针,三国MOD仅是个MOD,不要期望过高,我们的能力和精力有限,
也受限制于全战原版引擎,可能设计出的东西在大家眼里是杂七杂八的东西,或者完全不合口味,
别去专门等待它,大家该干啥就干啥去,不要让这个东西影响到自己的工作、学习和生活,
等得不耐烦也与我们没有关系,我们也不会承担任何人的指责。
三、其他提示:
1、本次特别声明,1.7版是测试版,以寻找BUG为主,不是做为正式游戏的版本,不建议大家用来玩!
三国1.7版测试版只建议了解罗马全战系统限制,同时热爱三国,能耐心帮忙测试的老测试员下载。
不准备帮忙测试和不喜欢此风格的朋友的朋友勿下!
不了解罗马全战系统限制的新玩家勿下!
喜欢修改三国MOD用来玩的玩家勿下!
喜欢修改三国MOD并发布各种非官方补丁的玩家勿下!
以上玩家请等正式版,正式版随便大家去怎么自己弄,三国1.7版测试版绝对不是用来玩的,
我们需要的是有奉献精神的测试员,而不是只顾自己爽的玩家。
2、三国MOD是一群热爱三国文化的MOD爱好者的作品,目的是做一个好玩的MOD,鸿扬中国文化,
不带任何商业企图,也不追求下载量,再加上正式版还会加入不少新元素,我们有本职工作,无法赶进度,
所以具体完成的时间无法准确估计,大家不要向我们询问日期,更不要浪费精力专门等它!
我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,
增加了多个历史剧本供选择,工作量还是很大,做过MOD的朋友应该能体会到其中的辛苦。
3、其他一些说明参见1.6版的说明。
四、特别感谢:
感谢游侠网给柱子三国MOD组长久以来的支持,
感谢发精彩战报的朋友,使我们对各个势力有更充分的了解,
感谢在BUG上报专帖给我们反馈意见的朋友,
感谢所有支持我们的朋友,没有你们就无法有一个完善的大型三国MOD。

wmh1980 发表于 2010-4-20 22:37:21

本帖最后由 wmh1980 于 2010-4-23 09:27 编辑

三国MOD公测版1.7A包官方发布说明
发布说明:三国MOD组-新武将
制作团队:柱子工作室
发布日期:2008年3月18日

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需要罗马全战BI(蛮族入侵1.6)系统,还有三国测试1.0版、1.2版、1.4版、1.6版;

安装:解压后,复制到硬盘\游戏目录\
例如罗马游戏目录c:\rome\
而不是c:\rome\bi\
并且需要重新开始。

已经装了三国MOD公测版1.7包的朋友只需再覆盖1.7A包一遍,1.7的存档在1.7A上可以继续使用。


一、具体系统改进项目:

(一)、1.7A包改进项目

1、三国MOD反馈意见、BUG上报专帖中的玩家意见,修正了一些BUG,使整个系统更加完善。

2、增加了194年剧本的简单版供新手选择使用,简单版内容和原来一样,仅调低难度。


(二)、1.7包改进项目

1、解决了旧版本出现的战场跳出问题,甚至解决了一个BI原版本身存在的跳出问题,
现在三国MOD1.7无论战略地图,还是战役战斗,稳定性已经非常好了;
但是我们测试的所选势力有局限,所以希望大家能找到跳出BUG并反馈给我们。
三国MOD反馈意见、BUG上报专帖:http://game.ali213.net/thread-1179326-1-1.html

2、放出关隘系统,关隘系统是柱子三国MOD组的独创,实现了中国古代的各种类型雄关,当然也是请大家重点测试的内容,
对大家反映的关隘系统BUG,我们会在正式版里全面修正。

3、增加电脑战场的AI,电脑的进攻将更有组织性,新玩家需要好好锻炼操作水平,硬拼的打法很容易失败。

4、稍微降低游戏的难度,大家会玩得爽的同时会体味到一定发挑战性。

5、修正部分势力发展过快的问题。

6、进一步修正技能系统,刘璋势力将军的归顺功能更加完善。

7、修正建筑系统,使建筑系统更加合理。

8、修正一些图片和部分文字说明的文本bug。

9、设计出吕布反击战的三国历史战役。

10、修正一些在BUG上报专帖中出现的BUG。


二、有关说明:
1、请大家帮忙多测一下关隘系统,对出现的BUG报到三国MOD反馈意见、BUG上报专帖中,1.6在大家的帮助下,
我们修正了很多东西,也使我们正势版的进度加快不少。

2、进入音效的设定,把语音设为0%,这样听不到人物英文发音,
但是别把人声关了,这样人声这块的bug会测不出来。

3、1.7版是我们经过反复测试的一个稳定版本,算是给所有帮忙我们测试并把bug反馈给我们的热心测试员的礼物。

三、其他提示:
1、本次特别声明,1.7版是测试版,以寻找BUG为主,不是做为正式游戏的版本,不建议大家用来玩!
三国1.7版测试版只建议了解罗马全战系统限制,同时热爱三国,能耐心帮忙测试的老测试员下载。

不准备帮忙测试和不喜欢此风格的朋友的朋友勿下!
不了解罗马全战系统限制的新玩家勿下!
喜欢修改三国MOD用来玩的玩家勿下!
喜欢修改三国MOD并发布各种非官方补丁的玩家勿下!

以上玩家请等正式版,正式版随便大家去怎么自己弄,三国1.7版测试版绝对不是用来玩的,
我们需要的是有奉献精神的测试员,而不是只顾自己爽的玩家。

我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,
增加了多个历史剧本供选择,工作量还是很大,做过MOD的朋友应该能体会到其中的辛苦。

2、其他一些说明参见1.6版的说明。

四、特别感谢:
感谢游侠网给柱子三国MOD组长久以来的支持,
感谢发精彩战报的朋友,使我们对各个势力有更充分的了解,
感谢在BUG上报专帖给我们反馈意见的朋友,
感谢所有支持我们的朋友,没有你们就无法有一个完善的大型三国MOD。

五、全战三国MOD正式版2.0说明:

1、正式版2.0基于罗马全战1.9亚历山大上开发。

2、亚历山大的系统比BI优秀得多,更适合做MOD,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,
特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密。

3、我们一直在亚历山大上开发新系统,但具体完成的时间无法准确估计,大家不要向我们询问日期。

4、下载前请先看以下这段话:

我们先给大家打一下预防针,三国MOD仅是个MOD,不要期望过高,我们的能力和精力有限,也受限制于全战原版引擎,可能设计出的东西在大家眼里是杂七杂八的东西,或者完全不合口味,别去专门等待它,大家该干啥就干啥去,不要让这个东西影响到自己的工作、学习和生活,等得不耐烦也与我们没有关系,我们也不会承担任何人的指责。三国MOD是一群热爱三国文化的MOD爱好者的作品,目的是做一个好玩的MOD,鸿扬中国文化,不带任何商业企图,也不追求下载量,再加上正式版还会加入不少新元素,我们有本职工作,无法赶进度,所以具体完成的时间无法准确估计,大家不要向我们询问日期,更不要浪费精力专门等它!

wmh1980 发表于 2010-4-20 22:38:18

三国MOD公测版2.0包官方发布说明
制作团队:柱子工作室
发布说明:待续
发布日期:待续

柱子三国2.0之部分兵种新动作演示视频
柱子三国2.0战役城池建筑美化补丁效果预览
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更多2.0最新消息请看正版前瞻区!
            

wmh1980 发表于 2010-4-20 22:43:17

罗马非一天可建成!三国MOD非一时可完善!对此柱子组多少成员无私付出呕心沥血之作,除了致敬和感恩,难道还有人吹毛求疵地去无端指责和埋怨?

魔剑无痕 发表于 2010-4-20 23:23:25

我是铁杆,我光荣

wmh1980 发表于 2010-4-21 01:25:46

回复 13# 魔剑无痕 同光同光:lol

探路者 发表于 2010-4-21 02:40:32

相信对很多第一次接触这个游戏的朋友都能深入了解这个游戏,掌握每个补丁的情况;真是大有帮助.

mike_11 发表于 2010-4-21 05:03:08

抢个沙发,支持楼主,文章很不错

fyun2007 发表于 2010-4-21 15:16:58

21日,为玉树加油

天灾无情,人间有爱

wmh1980 发表于 2010-4-21 15:32:03

多了解,多学习,方能多感悟、多收获......

hefei3000 发表于 2010-4-21 19:15:00

顶一个,顶两个,顶三个。。。。。

h102847 发表于 2010-4-21 20:53:00

支持

柱子組萬歲
希望身體不要搞壞了~~
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