兵种修改:发现汉之殇兵种严重失衡,本人正在偿试平衡...
本帖最后由 a3395726 于 2018-7-28 21:45 编辑准备修改弓、弩兵的带弹量,增加所有兵种的攻击频率(各兵种不一样,改好了有说明),为避免骑兵被步兵虐,后面还准备加强骑兵的冲击力,包括攻击频率(骑兵主要是靠冲击力,攻击频率不是主要)
注:攻速是数字越小越好
没找到如三国全战那样的傻瓜式的修改器,只能自己动手一步步改了
在这过程中发现近战步兵里,特别是长兵(罗马2规类为“矛”——百度翻译的)类的严重的不平衡,简直没法看,举例如下:
版本汉之殇1.04
陈到:
枪矛类
默认攻速0.1(后面会对比一下同类普通兵种,将卫的简直是渣)
这个还算正常,陈到的卫队这个版本是长枪阵还是啥暂时不清楚,1.7A全战是长枪战,要是一样的话这0.1的攻速跟高顺一比这差距天对地都无法形容啊。不过普通长枪阵的默认攻速是1.85,高顺卫队(陷阵)是1.0
PS:看到上面长枪兵的攻速和郡国枪兵的攻速的差距如果认为合理的话下面还有同兵种和级别的对比,请看下面“高顺”卫队和“陷阵营”的攻速对比:
;陷阵营
type Xianzhenying
dictionary Xianzhenying
category infantry
class spearmen
voice_type heavy
banner faction main_spear
banner holy crusade
soldier xianzhenying, 48, 0, 0.55, 0.3189, 1.5712
mount_effect horse +4, camel +2
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, very_hardy
move_speed_mod 0.95
formation 1.0, 0, 2.0, 2.0, 5, square, shield_wall
stat_health 1, 1
stat_pri 13, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, -25, 0.1
===================================================
type JiangJun_ZhongYuan_Aa_0402-GaoShun
dictionary JiangJun_ZhongYuan_Aa_0402-GaoShun
category infantry
class spearmen
voice_type General
banner faction main_spear
banner holy crusade
soldier xianzhenying, 30, 0, 0.75, 0.3189, 1.5712
officer xianzhenying
officer xianzhenying
officer xianzhenying
mount_effect horse +4, camel +2
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, very_hardy , general_unit, command, no_custom
move_speed_mod 1.0
formation 1.0, 0, 2.0, 2.0, 5, square, shield_wall
stat_health 2, 1
stat_pri 14, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
上面红色加下划线的就是攻速,看看差距,10倍有目有,难怪我高顺野战时感觉还不如黄巾兵
总体改动:
枪、矛类
普通枪兵(矛)攻速一律为0.1;特种枪(矛)兵,如“陷阵、青州、解烦”,因有带盾,全部设定为0.5;普通带盾枪兵,统一调为0.3;枪阵(默认速度1.85),调为0.8;
刀类(挥砍)
工作量太大就懒得分长短了,全按短刀处理,不分轻重统一设定为0.07(默认0.1)
很多没带盾的应该攻速再高点(数据调低),不过全是豆芽字就懒得百度翻译了,全一样处理。
弓类带弹量增加一倍,频率(攻速)默认0.35,调整为0.29
弩类
带弹量增加一倍,频率(攻速)默认0.35,保持不变PS:弩装弹比弓麻烦,要手拉脚蹬的
等我改好了测试下再发上来,目前已经差不多改了70%了,还有骑兵的冲击力还没改。
感谢楼主对汉之殇的关注和修改的热情。首先,创世组内有国外的华人,因此在TWC等全站著名论坛的教程中得出了一些关于以上数据的结论,最后1那个数字是多种武器存在时的优先度,而25这个数字才是跟攻击速度有关,为攻击间隔时间:数字 * 十分之一秒,25相当于2.5秒的延迟,其次兵种骨骼和动作文件对此也有一定影响。
在三国MOD中的长枪阵设定过强是源于罗马原版的希腊长枪阵强度。在中2系统中其实已经削弱,但依旧很强。在创世版战场测试中,我们也注意到这个情况,但也明显发现长枪阵弱点:只能抵挡正面攻击,若对阵盾牌步兵,尽管是一只从侧面攻击枪阵也能使得阵型混乱。骑兵在戟兵阵型建立好前,背冲和侧冲都能有强力的打击。戟兵的机动性很差,而且没有盾牌保护远程伤害,弩兵非常克制戟兵,弓兵对戟兵也有极大的骚扰力,戟兵几乎是最慢的非器械兵种。
盾枪兵的能力加强,攻速加快,主要用于克制近战骑兵。刀/剑 盾步兵防御能力再加强,用于任何环境。 我只是路过一下,楼下继续! 不错~楼主辛苦了! 我只是路过一下,楼下继续! 楼主辛苦 楼主辛苦 不错~楼主辛苦了! 我只是路过一下,楼下继续! 支持一下樓主,希望這次修改能夠令兵種平均性可以更完美。 这个我很是喜欢,感谢楼主 我只是路过一下,楼下继续!
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