柱子汉之殇创世版制作调整及内测人员招募(20180409)
周知: 汉之殇1.0——1.03版本及尚未发布的汉之殇创世版为柱子工作室坚守“弘扬文化免费共享”原则的官方作品。至于目前尚在官网之外流传的其他汉之殇版本,均为背信弃义而被开除出组的前柱子成员伙同卖MOD组织制作牟利,或是某些全战爱好者自行修改。对此,柱子未予任何成果素材授权,同时也不负责任何制作发布及运行出错问题。.................................................................................................................................................... 经过2017年下半年的反复测试,柱子汉之殇创世版不断进行精益求精的后期优化完善,现将最新的制作调整内容进行综合概述。近期柱子准备进一步扩大内测范围,欢迎各位资深玩家跟帖报名,内测跟帖报名格式统一规定如下:1、曾玩过的全战MOD作品(请列举作品名称):2、是否具备全战MOD修改技能(请注明系统、脚本、文本、美工、模型、音效、视频等修改技能):3、是否参加过全战MOD组制作MOD作品(请列举制作组及其作品名称):联系QQ:
....................................................................................................................................................★★★人物属性及面板调整★★★汉之殇创世版人物属性整合缩减。修改前
修改后
以上图片是面板,随机武将能力调整。(实在是再抽不出5星王佐,4星凑合看)骁勇属性将会改名为威风。武力属性将会改名为体力。
同时,人物属性面板也作相应缩减调整,旧的统兵,野战,城战,水军纳入到人物基础属性,并增加伏击战的统帅属性,原有的政策,战吼,战法等删除。随机人物属性调整,增加新的属性:精力(疲劳值)。主要作用是放缓一定游戏进攻节奏,并且平衡攻守策略。 城内不会疲劳,一回合恢复2点精力(强将风水武将恢复2点精力),野外保留100%移动力也可以恢复1点精力。野外行军根据移动力消耗减少1-2点精力,战斗主将额外减少1点精力(减少疲劳技能将疲劳几率大幅度下降),战败减少2点。特殊情况会有额外精力消耗。
★★★新增宝物相连属性:武器,防具,坐骑★★★第一是为了优化重复类宝物属性的设计(一个人带几把武器不会重复触发效果或叠加过高属性)。第二是为了优化平衡特殊武器的属性。第三是为了更好的了解该将军身上宝物给予的属性加成。
★★★技能替换删除以及优化★★★主将技调整为:强健,风水,奇袭,连击,铁壁,步将,骑将,破袭,逆袭,围城,坚城,昂扬,斗志,急袭,坚守,巧变,夜袭内政技调整为:农业,征税,商业,仁政,安民,治安,矿业,筑城,征兵,谍报,屯田,富商,军市,民道,王道,洞察新添加:(限威风)强健—体力+1,行军时疲劳损失减少,对生病几率降低。(限运筹)风水—移动+10%,行军时疲劳损失减少,对中毒,怕水有一定抵抗力。调整:[主将] 坚城----被围城的回合结束时士气和恢复增加。守城统帅不少于1额外加成。被围城的回合结束时守城能力增加。武将忠诚8或以上效果加强。(回合开始重置)[主将]夜袭-----将军能进行夜战。(夜战可使得敌方援军无效)夜战成功时士气高昂,夜战失败则反之。(无论成败战后需一回合重新准备)将军能进行夜战。(夜战可使得敌方不能夜战援军无效并增加统帅),夜战后有一定条件下无法再夜战。(需一定时间重新准备)删除:飞将,嗜血,护国,远征,奋迅,无畏,威势,不屈,伏击,破阵新添加:洞察[内政]洞察--公共安全和视野范围增加。威风或运筹高于5时效果加强。发展技能改名为民道。删除:安内,攘外,恢复辅助技全部消除:奏乐,司金,军医,解毒,诗想等等。
★★★宝物改动★★★平衡宝物属性,避免过多同类属性叠加。添加更多通用类型宝物,使得每个将军都有机会获得坐骑武器和盔甲。全部属性优化,主要改动为以下:新添加神器:(只有玩家可获得)轩辕剑:体力+3,卫队+3,统帅+3,恢复+30%,政治+3,运筹+3 (威风武将携带会减少威风)“圣道”:▲免疫中毒,怕水,生病。▲若君主携带,麾下仁德大于3的武将获得民心+4,农业+4,贫穷-4。▲作为主将进攻时,敌主将(无论胜败)会受到“心灰意冷”影响。(忠诚减少,能力减少,移动力大幅下降)
蚩尤斧:“战神”:体力+5,勇气+5,威风+3,士气+3(运筹武将携带会减少运筹)▲精力不会减少。▲若君主携带,麾下威风的武将获得士气+4,勇气+4,体力+4。▲邻近我方单位或自身受敌方进攻时敌方主将受到负面效果恢复-100%,士气-4,勇气-4。
删除旧的宝物搭配效果只保留一种:※霸王战刃+项羽战甲+乌骓马:(电脑也有可能获得)▲大胜一个势力后,获得对阵该势力相应信仰的统帅增加。▲士气不灭。(士气不会少于10)▲威风不灭。(威风不会少于10)能令运筹的武将变成威风属性。
九大名剑(电脑也有可能获得):
干将剑:单独携带没有效果莫邪剑:单独携带没有效果※同时携带时回合结束触发安全+10挚情:▲战败后(战力比例少于对方时)获得“复仇之心”,下次战斗的士兵恢复加成最高(200%),勇气+10。湛卢剑:“仁道”:民心+5,贫穷-5,▲根据仁德增加恢复和士气(最高+50%,5)。赤霄剑:“帝道”:政治+3,税收+100%,▲若携带者是皇帝,麾下所有武将民心+5,勇气+5。泰阿剑:“威道”:法律+5,视野+5,▲威风6或以上可以触发:回合开始被围城时,统帅+10,士气+10,勇气+10,恢复+100%。七星龙渊剑:“诚信高洁”:民康+5,▲忠诚10可触发:作为太守招募的外交官能力值非常高。鱼肠剑:“勇绝”:进攻/攻城+3,破城金+50%,士气+5,▲勇气值最高,任何时候都不会少于3金杠。(勇气不会少于10)纯钧剑:动乱-4,威望+4,▲尊贵无双:在首都待命时获得效果:统帅+5,政治+5,威风/运筹+5,法律+10,税收+100%,贸易+50%。(离开城池进攻效果消失,离开城池结束回合效果消失)承影剑:征兵-50%,筑城-50%,矿业+50% ▲运筹6或以上可触发:精致优雅:作为太守招募的船长能力值非常高。属性调整:太玄生符:武力+2,恢复+35%,▲免疫生病效果。老君入山符:移动+20%,民康+5,▲免疫中毒效果。鬼带符:征兵-50%,建筑-50%,▲作为太守招募的间谍能力值非常高。五岳真形图: 士气+4,视野+4,卫队+2,▲免疫怕水效果。遁甲天书:视野+5,伏击+2,移动+30%,▲夜战能力(能使人物任何时候都能夜战,如果将军拥有夜袭技能,技能效果夜战统帅增加)
★★★兵种平衡★★★兵种造价和维护费调整,轻系列性价比提高,重系列质量提高。羽林军性价比提高。现阶段最大的部分就是优化系统,而兵种平衡和战场的体验将为近期调整的中心。
★★★脚本改动★★★全势力围投,为了简化武将收集的情况,除了原有的4星以下名将战败后忠诚下降来招降,当一个势力最后一个城被绝对兵力围城时可选择招降并获得该势力剩下的所有武将。优化删除部分剧情脚本,所有脚本和AI推进只影响到讨伐董卓为止,之后不再出现历史性事件。(董卓之后的剧本在190剧本中体现)删除所有战场触发的技能脚本,占用资源过多。删除所有英雄技,电脑不会使用,就算脚本控制他们使用也是抓不好时机用而且脚本过于繁琐。为求系统平衡以及游戏平衡,大部分删除内容都是为了保证游戏性和策略性。