写给三国MOD组的话(转载)
转自游侠rock99 帖子本人是三国迷,几乎穷尽了市面上所有的三国游戏。
遗憾的发现,只有光荣的三国志系列稍微靠谱一点。群英传5代后开始群魔乱舞,郑问雷人雷到不行,卧龙与凤雏,吕布与貂蝉,赵云传这些,不过是披着三国外套的2流RPG。而最近几年的开发三国游戏的公司,都只会做成粗糙的网游,赚钱。
一直以来把三国志9当成经典,在我的硬盘上装了卸,卸了装,有7,8编了吧。武将的相性表几乎能倒背了。袁术手下的人都经常被我组合出4联动。
然而,我玩过三国MOD之后,再去玩三国志9,感觉自己在玩桌面小游戏。三国全战,梦想多年的三国游戏。
弓箭,重步,死士,骑兵全方位配合。胶着的战场,白热化的战斗,一着不慎,全盘皆输。一战不利,精锐尽失。
曹操用军神般的统帅力影响着控制整个战场,马超带领西凉铁骑进行排山倒海般的冲锋。关羽横刀立马,冲阵斩将。
以一当十的逍遥津,战斗中犹如虎入羊群一般;一发十箭的诸葛连弩,生生的把冲到面前的敌人射了回去;刀枪不入的藤甲兵,对步对弓对骑都占尽上风。
中原地大物博,人口众多;益州天府之国,易守难攻;荆州地富民安,可进可退;南中民风彪悍,动乱频出。
中国的MOD,绝对是的。只有中国人,只有熟悉三国的人,才能体会到的乐趣。
写到这里,想起来。玩罗马的老外,往往遵守一种 House rule。比如:
马略改革前的共和国军团组成:5队青年兵,5队成年兵,3队后备兵,2队标枪兵,2队远程(弓箭兵或投石兵),2队骑兵,1个将军卫队
罗马共和国早期,军团是非职业化的,是战时临时征召起来的,战争结束后必须解散,只能保留4支常备军团。
有人得出结论,老外玩得有深度,我们应该学习。
过虑了,老外这样玩不是打算去学历史,而且这样子玩更开心。这个本来就是他们的历史,他们按照这个方式玩,能获得更多的代入感而已。
他们很多人对罗马军团的历史如数家珍;我们要按这个方式玩,还得先去找几本书看,何必?
就像玩三国无双,我喜欢用关羽,舞青龙刀;我的美国朋友喜欢用凌统,使双节棍...但这个区别和深度扯不上关系,纯粹是因为我有这种文化,所以用关羽让我觉得真实,爽;凌统让我觉得假,没劲,如此而已。
又比如三国11,如果剥夺掉那些历史文化,这真的就是一个特傻的2流游戏。
所以,玩罗马,玩中世纪,玩帝国的中国玩家,所感受到的乐趣,其实是有缺失的。就像玩三国无双和三国11的老外一样。
不知道别人是怎么样的,反正我玩罗马,玩中世纪,都是20-30回合就玩不下去了。
建立一个稳固的后方,有一个赚钱的贸易圈,练出了几个牛X的将军,打出了精锐的军对,扫掉了靠近的最厉害的势力。这些事情做完之后,游戏就变得单调重复了。
这次用一个没听过的人打下一个没听过的城市,下次用另一个没听过的人打下一个更远的没听过的城市......
同样是打蛮族,用“尤利西斯“打“高卢“,遇上“蛮族骑兵““蛮族步兵“。和你用诸葛亮打南蛮,遇上藤甲和大象。感觉是不一样的。而当我在三国MOD里面平定了南蛮之后,那种快乐是我用红罗打下高卢所不能比拟的(高卢具体指那些地方?我先找本书查查去...)
所以,三国MOD组,感谢你们的努力。让中国玩家真正的感觉到了游戏的乐趣。
我佩服做MOD组的人。尤其是牵头的人,尤其是一直坚持的人。
没有经历的人,往往以为做事情是靠天赋和决心,往往以为合作就是nba的梦之队表演。其实做事情更多的时候在靠毅力和细心,合作更多的时候是一帮水平参差不齐的人在一个目标苦苦努力。
最想对MOD组说的话:不要为这个花过多的心血,更不要有压力和负但。有空闲的时候做一下就好。人生里还有很多重要的事情,工作事业,老婆孩子。。。人生值得认真对待的东西太多,而时间又太少。你们已经为玩家带来很多很多的乐趣了。即使你们现在就说不干了,拉到。我们依然非常地感激。
最后,希望2.0早日完工:)
中肯,此外中国历史的确是比较能够激荡人心{:5_155:} 好长啊。。。。。。。。。。 楼主说的好 柱子组的大大们 永远支持你们 感动啊泪奔啊!!!深刻 {:5_106:}恭喜发财~~泪流满面~~~ 定定楼主。。要蛋定 现在三国题材的好游戏越来越少了,就等2.0出来了 楼主啊,我不敢称英雄,但是想法却和楼主相差无二,同志啊 玩游戏,其实就是在玩文化,说句玩笑话,三国mod每次都会有很多人物属性的改变,如果他是外国人的名字,我想我会扔电脑;P 帮你顶,人还是厚道点好
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淘宝格子衬衫 中国历史很伟大 {:5_136:}我也来支持了。中国文化! {:5_136:}我也来支持了。中国文化! ding呀 支持 {:5_106:}与楼主同感 永远支持柱子组{:5_131:}{:5_138:} 感谢柱子组的各位兄弟给大家带来的快乐 都是我的心里话。只是没写出来,其实很多人都心里感激有柱子和他们工作组。给我们带来快乐,祝他们 工作顺利家庭幸福。
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