《中华三国志》
本帖最后由 qq6830287 于 2011-7-5 21:03 编辑据说是居澳大利亚的大神所作
中华三国志游戏是基于三国背景的历史模拟策略游戏,请初次体验本游戏的玩家细读本介绍。
一,游戏模式
1,场景:本游戏采用大地图模式,所有游戏内容在同一张地图中进行。当前大地图剧本为194年群雄割据,全国地图,地形地貌尽量按照实际地形制作。暂时另有两个小地图剧本,群雄讨董卓虎牢关之战和孙刘联盟抗曹赤壁之战。游戏中包含地图烟幕,玩家需要进行侦查等命令才可获取相关情报。
2,战斗模式:本游戏采用的是以回合制为基础的半即时模式。某回合(即某天)中,各个部队设定好本回合的行动方针,然后在游戏进行时各部队以随机顺序执行本回合的行动。战斗中,各部队将可使用不同的战法和计略,触发各种状态,还有可能引发单挑或论战。另外,部队事件系统可以让玩家方便的设计(使用剧本编辑器)各种特殊事件(比如三英战吕布和火烧赤壁),增加游戏的乐趣。
3,内政模式:玩家除了可以派遣将领执行各种工作外,还可以在城内兴建各种不同的设施,以完善城池的功能。
4,控制方式:玩家主要以鼠标操作游戏,执行各种命令。与数字直接相关的命令也可以使用键盘快捷键,比如输入数字和运行天数(键盘上方数字1---0这10个按键分别代表运行1到10天,而F1,F2,F3分别代表运行一个月,两个月和三个月。空格键可以控制开始运行或暂停运行。战斗中,按下鼠标左键可以加快动画的显示。)。
5,帮助:本游戏中所有左键的菜单操作皆包含一个帮助界面,新玩家最好一个也不要放过,有助于更快的上手和理解本游戏。
二,图形系统
本游戏的图形表现方式到现在为止还很初级,很希望将来可以有所改善。
三,兵种系统
本游戏的兵种设置分为五类:步兵,弩兵,骑兵,水军,器械。玩家可以选择一个兵种进行编队的新建,并对该编队进行补充和训练工作,然后可由将领带领出战。
除了基本兵种之外,游戏中还设置了很多特殊兵种,如青州兵,丹阳兵,陷阵营,虎豹骑,白耳兵,白马义从,无当飞军等等,特点各不相同。有些特殊兵种是某势力的附加兵种,另有些兵种只能在特定城池新编。
四,人物系统
1,人物的能力:
关于人物能力的设置,我的一贯宗旨是演义里强的尽量保持,演义里弱的根据正史表现予以修正。
人物的主要属性包括:
·五围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。主要是从三国志11中提取数据,个别人物有所调整。随经验的成长而变化。
·勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
·性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。比如张飞的智谋为30,其性格“鲁莽”的智谋听从比率只有50%,如果张飞为队长的部队带上智谋为90的副将,整个部队的智谋将仅为60。
·技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。可以学习。
·称号:称号是对人物的总体评价。分为个人称号和战斗称号,两者相辅相成,体现一个人物的特性。可以学习。
各方人物简介:
曹魏:
从前的三国游戏中,曹操的人才数量总是占有优势,质量也不差,但人物特色常常有所欠缺。比如,曹操的外姓五虎将,我根据三国志中对他们的不同评价,安排了不同的个人称号。于禁毅重,张郃巧变,乐进骁果,徐晃俭慎,张辽个性未有详细记载,暂设置为胆略兼人。
夏侯一族的武将,最强的则为鬼神之勇的曹仁和风驰电掣(未有记载,仅为体现其特色)的夏侯渊,另外,由于虎豹骑的存在,曹纯重要性也大大的提升了。
智谋方面,任天下智力的曹操手下更是人才济济,荀彧,荀攸,郭嘉,程昱,再加上后期的贾诩,司马懿,个个是能够左右战局的重要人物。
孙吴:
由于“小霸王”很适合做孙策的战斗称号,所以我把三国志中对孙策的评价“猛锐冠世”留给了没有明确评价的甘兴霸。此二人也成为该方最顶尖的武将。
孙家最有特色的是旗下有众多文武兼备的儒将,周瑜,鲁肃,吕蒙,陆逊,程普等。大小乔也是不可或缺的亮丽风景。
蜀汉:
五虎将本就特点鲜明,本作中自然各个生猛。例如,赵云的个人称号“一身是胆”(不会混乱),保持了子龙一贯的帅酷风格。
诸葛亮和庞统将在200年出场。
袁绍:
本剧本中最强的势力,枭雄袁绍只要能步步为营,有能力消灭一切抵抗势力。
麾下勇将颜良,猛将文丑,名将张郃,再加上先登死士统领曲义,在经济和人口优势的帮助下将成为异常可怕的力量。
沮授,田丰,逢纪,审配等一众谋臣也将各尽其能。
袁术:
本作中玩家将可以看到袁术敢于称帝不仅仅因为其狂妄,另一方面也是因为其实力的强大。如果可以招募到足够的优质将领,同样有可能统一中原。
吕布:
天威飞将吕布,陷阵营统领高顺,国之利器张辽,倾国倾城的貂蝉,机智的陈宫,如果不是曹操一定要将其消灭,相信他们会有更好的前景。
其他:
刘表,刘璋,李傕,马腾等,各自雄霸一方,坐拥不少优秀人才,按下不表。
值得一提的是,某些人物的称号带有区域性效果,即俗称的某某光环。之所以如此,是为了肯定他们统领一个独立军团作战的能力,普通部队团结在他们周围可以发挥更大的实力。
带有范围效果的将领凤毛麟角,仅有张辽,关羽,周瑜等数人。另外,如二袁,曹操,刘备等君主也带有不同种类的范围效果,但这些只有在他们的身份为君主时才有效。其中例外的是刘备,其光环效果只要在他为部队队长时即有效,用意是体现为什么刘备在寄人篱下的时候总是备受礼遇。
2,人物的管理:
本游戏中的人物管理系统暂时还很基本。玩家可以招募在野人物,或是说服其他势力忠诚度较低的将领。被俘虏的将领则需要花费资金赎回。提示:部队的攻击力越高越容易俘获敌将。某势力被消灭时,其所属人物将全部变为所在城池的在野人物,这也是招募他们的最好时机。
需要说明的是,游戏中的人物暂时并不会战死,只会自然死亡,没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡。像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,我修改了他们的死亡方式,以前的三国志游戏中袁绍军发展形势一片大好而袁绍却突然死亡的情况不会出现了;反之,如果把袁绍逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。
游戏中,每个人物都拥有一个仕官相性考虑的属性,本属性决定了人物在野时的仕官倾向,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
五,军区系统
玩家可以把治下的所有建筑划分为不同的军区,委任以不同的模式。在大地图剧本中,如果玩家想要操作一切,会非常的复杂,所以最好将任务交给AI自动运行;而玩家也可以在任何时候控制正在被委任的建筑或部队。
六,粮道系统
为了体现粮草的重要性,玩家在本游戏中需要自己设计并疏通粮道,以保证部队的粮草供应。部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。
七,技巧系统
玩家可以花费在内政、策略或战斗中获得的技巧点数升级本势力的各种技巧。本游戏中需要花费技巧点数的不止势力技巧,兴建设施以及招募士兵也都需要消耗技巧点数。
八,重点城池
游戏中建筑数量繁多,但也有重点可循。每个州的州治所可以提升本州友方的收入(并降低敌方的收入);每个地区的核心城池可以提升本地区友方的部队战力(并降低敌方部队的战力);战略要冲则易守难攻,并且影响周边城池的统治度。
九,外交关系
本作中外交的各种功能还并不完善。各种不友好的举动,比如破坏城池,说服人物和占领周边建筑将降低势力间的关系值,而提高外交关系的手段暂时还很少,只有主动释放俘虏或攻击某势力的敌对势力可以提高外交关系。和某势力交战时,与其他势力的外交关系也会相应变化。
关系值越低则说明关系越恶劣,关系值大于等于0即为中立势力,关系值大于等于300则为友好势力。某君主死亡时,如果没有合适的继承人,将把势力委托给关系最好的友好势力。例如,当前群雄割据剧本中,刘备将很快接管陶谦的徐州。如果玩家想要选择刘备又不想接管徐州,可以选择关闭人物自然死亡选项或者游戏一开始就和陶谦军断交。
十,策略
本游戏中的策略包括情报,间谍,破坏,煽动,流言,搜索,清野等。
比较有特色的是间谍策略,玩家可以派遣间谍潜伏在敌方城池,当敌方有所异动,间谍即会报告其动向。
清野则用来搜刮城池附近所有的粮草,令粮草不济的敌军无功而返。
下载地址
http://www.onlinedown.net/soft/25806.htm
不知道如何放大图片:'( 必须顶上 怎么图都全部挂了啊 ??:L:L 回复 h1w1 的帖子
不会吧 不可以放大吗 附件上传 看不到图····
:lol国产的? 图太小了 看图片这个好像是 三国群英传系列阿:lol:lol:lol:lol 回复 驊天狼 的帖子
不错。有点象三国志五。又有点象三国群英。有点想法。哈哈 三国志11MOD 回复 驊天狼 的帖子
{:5_113:}支持了 呵呵 要是图片大点就好了{:5_147:} 才600多M....好小 地图和三国群英传的前几代很像 真的啊...那要支持支持了。。。就去下来玩玩看...呵呵 哈哈...的确是这样;P 一说就不是了... 必须顶上啊 人品爆发了