<集思广益>生存模式
并不是说建议雾隐做这个,仅仅是提供一个思路,一个创意。现在FPS游戏里,生存模式很火,关卡类的形式很适合单机farm。
我们设计地图时,完全可以加入一个隐藏岛屿或者盆地之类的,设计出一个类似于打BOSS突破关卡的剧本。
譬如,把地形改为一条直路无法绕过去,然后放N个城好多敌兵堵在中间。玩家进入剧本后,出生时即自带精锐大军,一路推过去,不允许他在城内招兵补充兵力,仅仅让他升级攻防。成功推到底杀了最终BOSS即胜利。
再加进点索伦一类的单人精锐做关卡BOSS,中间再像星际2一样,让玩家自己救出一点困在犄角旮旯的援军。
感觉这类图做起来应该不太费功夫,连兵模都可以照搬正常模式,唯一需要费心思的地方就是设计BOSS和关卡、地形之类的。
如果设计精妙,那么这种生存模式应该很吸引那种打战役打的要吐了的玩家,极限操作和面对铺天盖地的敌人那种无力感以及最后存活下来的成就感、杀人杀的手都软了的那种虚脱感,肯定很刺激。
不需要考虑国库,不需要考虑外交,不需要考虑建设,敌国只有一个,生存危在旦夕,极致的战斗模式,没有任何办法招募兵员,唯一的目的就是带着军队存活下去。
甚至可以加入主线剧情,让左上角那个阴魂不散的帮助老头子给你慢慢讲述。
再次声明,我只是给制作组一个创意,而不是说真的希望你们这么去做……
大家均衡工作生活娱乐,不管别的,开心就好。 如果大家有什么更好的提议或者补充,都浮出来说说,要不坛子里一潭死水毫无生气……
我们只是畅想,没说要真的做出来。 不允许他在城内招兵补充兵力,仅仅让他升级攻防。成功推到底杀了最终BOSS即胜利。
就这一条基本就搞不成了首先游戏里的属性 升级就那么几级 攻防就那么几点就算你是 金剑 剑盾满经验但是没人数 你还怎么打难道让你剩下的几个小兵 去抗别人的满编??这个其实你可以再 游戏里试试 就算你拿精锐去打普通也会出现战损的 除非个个是武将 你的兵是越打越少 等少到一定数量遇到对方人多你的兵很容易白的 这还怎么打 而且系统也没这种模式 除非 想 下邳反击战那样的单张图 但是也没你这种效果啊 其实你想玩刺激 完全可以玩 快速作战的让系统给你选敌人 你自己的势力及军队最好是黄巾军 全是精锐 :lol 不用特意设计出一种模式。
大家闲的蛋疼就讨论一下:lol
我指的是一个剧本而已,当前引擎完全能够支持。实质上仅仅就是换了一个小战略地图而已。
地图上所有的城池都没有招兵的建筑就可以了。
生存模式吗,就是让玩家用有限的兵力来达到目标,不需要考虑任何其他因素,打好仗就可以了。
就像CS和CSOL僵尸模式的关系一样(虽然我不玩= =)。
CS讲究战术配合,讲究策略,讲究对金钱的有效使用,有economic局。就像我们正常战役模式,大而庞杂。
CSOL打僵尸,啥都不用管,站着捅个痛快就可以了,我们需要做的就是保存自己,最大限度的杀人就好了。什么金钱战略,统统不用考虑。生存模式就是基于这种想法提出来的。 说到底还是一个创意而已。
不一定需要真正实现。
不过如果谁能想出一个更好的思路,最后能够形成一种新的中2模式,那就再好不过了。就如DOTA和WAR3一样。青出于蓝而胜于蓝。 呵呵,这些创意都很不错 楼主有想法 路过留个爪印 楼主有想法
路过留个印 还是先把中2三国做出来再说吧。。现在弄这些东西。。那中2三国会变的遥遥无期了。。 :lol
不错啊 支持!!!!! 回复 ministerosy 的帖子
我以为你的说的生存模式 是 自建一个武将 玩家只能控制这个武将 如果做了太守 可以控制一座城池呢@@ 三国攻城:增加攻城真实性(梯子为主要攻城)
城楼不要过高、太夸张,箭楼进驻士兵、才能放箭,城内 城府也能进驻也不错。。。希望:$ 路过留个脚印 你可以用这想法做个游戏,但这一定不是全战。 这个难度好像是很大,剑盾最贵也就几百块。而且最多才3级,那多出来的钱难道用来买装备?
还是买随从?随从还有数量限制…… qq316310359 发表于 2011-6-27 18:43不允许他在城内招兵补充兵力,仅仅让他升级攻防。成功推到底杀了最终BOSS即胜利。 就这一条 基本就搞不 ...
就是说、那样弄就不是三国了
页:
[1]