TERA专访揭秘欧服公会系统 将与韩服同步
近日,《TERA》的高级制作人Brian Knox在接受媒体和玩家采访时,向大家介绍了游戏中PVP、公会系统等内容的特色,不过对于游戏在欧美的运营安排依旧严格保密。下面就是具体的访谈内容。Q:在《TERA》中公会会涉及到那些方面?
A:公会将涉及公会任务、帮派排名、等级提升、金钱甚至是政治系统。
Q:有关tera的官方剧情介绍或是小说你们是否要公布?什么时候出版?
A:我们有出版官方小说的计划,但是目前并没有实质行动,不过剧本创作团队却是很渴望能够写官方小说。
Q:会为澳洲的玩家准备独立的服务器么?
A:目前还没这方面的打算。
Q:玩家达到多少级可以进行PVP对抗?
A:目前我们的设计是所有PK以及开放型的PVP都是从12级开始,你离开黎明之岛以后。目前我们还在对PVP的主题和平衡性进行调整。
Q:PVP系统中将会有收费道具么?
A:目前我们计划是有的,这样可以让那些低等级的玩家也能体验到PK的乐趣。不过这部分还将会有大幅的修改。
Q:PVP中会有死亡惩罚么?
A:是的,目前死亡惩罚在PVP和PVE中是一样的,我们将会在以后对惩罚的轻重程度进行区别。
Q:GVG工会间的战斗会有哪些奖励或是惩罚?
A:GVG系统还在设计之中,不过我可以保证的是它会比PVP的奖励更丰富。
Q:PVP所获得的道具以及奖励等有没有使用的限制?只能用在PVP中么?
A:这些道具是通用的。
Q:治疗技能是单体释放还是AOE的?操作上繁琐么?
A:治疗技能在TERA中是非常有用的,它可以在固定地点为周围的队友治疗,也可以选择3个目标进行治疗。
Q:因为TERA是韩国游戏,它与欧美一些作品设定可能会不同,角色死亡时会有经验损失么?
A:没有
Q:听上去《tera》里的PVP更像是竞技场模式?而非真正的开放型?
A:完全开放式的PVP在战斗前都没有声明,而对于《TERA》而言PVP战斗前的PK声明是必须的。
Q:《TERA》整体设计是怎样的?开放式还是线性的?
A:游戏的开始会采用线性设计,随着玩家等级的逐渐提升世界也会逐步开放,到了游戏的半程玩家会有多条道路选择。
Q:政治系统什么时候能够出现?游戏发售时还是为了以某个补丁的形式加入?
A:它会和其他游戏要素一样在游戏运营的同时出现在游戏里。
Q:欧美游戏的正式运营时版本会和韩服同步么?
A:是的,韩服之前所有的内容都会出现在欧美服中。
话说不玩网游很多年了 路过看看 这个我很是喜欢,感谢楼主
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