对于兵种设定的一些建议
首先本人非历史帝,喷子绕路。这里就说下农民军吧,从低到高,大概是饥兵,马军,锐兵,老营四大部分。
其中饥兵就是炮灰,可以把战国MOD里的农民搬来,换个名字和简介就行,农民军占据的城镇每回合补充一队,野外有将军带领的部队每回合补充一队,这样李大叔一个回合就能拉起一队满编;P攻城的时候四面围住,同时攻击,即使是饥兵,也可以分散敌人火力,让敌人疲于奔命;野战饥兵基本是渣渣就不赘述了。
马军不是指骑兵,而是农民军吸收明军投降的部队而来的,可以把明军低级兵种变个颜色、名字和简介就直接搬到农民军里去,大概分为无盾轻骑兵,无盾枪兵,无盾刀兵,弓箭手,还有低级火炮部队,个人认为只要类似于弩车的,能点箭塔的火炮部队就可以了,可以通过相应建筑招募整编。
锐兵是农民军里的重步兵,重骑兵,所谓披坚执锐,给个一般的重步兵,重骑兵属性就好,兵模我还没有什么概念,通过相应建筑招募整编。
老营是农民军的铁杆粉丝,分为骑兵和步弓手,老营骑兵给个2生命,相当于没有将军的将卫,带中军战旗也发挥督战队的作用,君主统帅野战著名胜利获得,人数参考先登死士,兵模直接用农民军重骑将卫的;老营步弓也是2生命,设定可以参考天选射手,近战远程都胜任,带中军战旗,人数是老营骑兵的两倍,君主统帅攻下城池获得,兵模就把重骑将卫拉下马,每人发一把弓和一把大刀就行;P
这样的设定就是顺利的时候滚雪球,失利的时候如山倒:lol 写的不错啊,可惜兵模很难做。 回复 wang328065290 的帖子
过奖过奖;P我这里所提到的兵种,兵模在第一第二版里都应该可以拿出来的,只是个人拙见,我琢磨着农民军的可怕应该在于其恢复能力和扩大能力,比如李大叔被打得放浪了,几名将军就可以在下个回合具备攻城能力,并且在初期的rush中大批的饥兵应该作用很大的,比如三国全面战争百度帖吧的笑脸哥就喜欢农民rush。不过我这里的设定农民军的高端兵种好像很单薄,后期就是疲软了吧,但是想想应该符合历史,只是应该不符合农民军玩家的口味:dizzy: 回复 鱼の老板 的帖子
可惜咱没技术,要不然也参加一个,一定要整的更符合史实一点。 :lol希望别暴兵太厉害 回复 kaisa 的帖子
农民军暴兵不像三国MOD里面,质量和数量都强,而且不单是AI,玩家也能顺利暴兵,兵多质量差也是没办法,但相信玩家能摸索出相应的战术,而且比如统一北中国之后,玩家手里的城池多了,县城什么的都能靠解散饥兵实现快速升级,即恢复生产,借此生产马军,锐兵等抵御北方异族的入侵,毕竟农民伯伯拼命不就是为了有田耕嘛;P或者有马改之类的改革能解锁一些新的兵种,毕竟能打到那个局面也算是出头了,增加农民军的可玩性 顶一下:D:D 顶起顶起顶起顶起 建议兵种应该用低到高升级啊
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