freefen 发表于 2011-6-4 12:02:00

分享:教你入手三国全战DIY

教你入手三国全战DIY
    在贴中我会放入链接,当你打开链接里面还有链接时,那基本都属于同一类型不同方面的阐述,是相互补充和印证的关系,希望你能都看下!
    在这里先感谢被我引用教程的前辈大虾们,不一一列举了,需要感谢的人太多!!!
      对着琳琅满目的教程和补丁,作为新手的我们,是不是感到迷茫呢!
所以我们要抓住重点,重点在哪里呢?重点就是“兵和将”!   
    对于地图,音乐,各类精美的图片和动画,那只是为了我们更好享受三国全战,这属于“精装修”,咱们可以暂不理会。
    既然抓住了重点,咱们就切入正题!
    我们先了解将领和士兵基本属性,这是最基本的,但这么多我也记不住,你只要记得修改时要参考下!
将军基本属性 (士兵基本属性跟将军差步多,大家也可以参考这个)
;关羽(迫切要求)士气12,攻击弱7,(破甲10太厉害了)12,防甲高22,ap, launching,
1,type             JiangJun_BaShu Aa_0202-GuanYu
2,dictionary       JiangJun_BaShu_Aa_0202-GuanYu
3,category         cavalry
4,class            heavy
5,voice_type       General_1
6,soldier          Wudangfeijun_Liubei, 12, 0, 1
7,officer          GuanYu_general
8,mount            sanguo horse jjzm11
9,mount_effect   elephant -4, camel -4
10,attributes       sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim, power_charge, no_custom
11,formation      1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
12,stat_health      2, 0
13,stat_pri         12, 11, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
14,stat_pri_attr    ap, launching
15,stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
16,stat_sec_attr    no
17,stat_pri_armour13, 10, 3, leather
18,stat_sec_armour0, 6, flesh
19,stat_heat      0
20,stat_ground      0, 0, -4, 0
21,stat_mental      10, disciplined, highly_trained
22,stat_charge_dist 60
23,stat_fire_delay0
24,stat_food      60, 300
25,stat_cost      1, 1503, 400, 140, 210, 1370
26,ownership      empire_east
我们只讲重点,第1句是兵的名字,第2句也是兵的名字,他和翻译关联,一般都是用的第一个句的名字。
第3句是兵种的类型,这里是骑兵cavalry,还有步兵infantry和工程器siege,ship 海军
第4句是兵的种类和级别,这里是重heavy,结合上面的就是重骑兵,也可以是轻light,还有远程missile和枪兵spearmen
第5句兵的发音,也就是你在战场上点一下他说话的口音,一般不改这个
第6个比较关键,是只士兵的详细情况,Wudangfeijun_Liubei就是无当飞军的意思,这里意思是采用的无当飞军的模型,你可以自己改,比如改成Yanyun_Gongsun燕云铁骑,在战场上就是燕云铁骑的样子了。注意这里只能改骑兵,弓骑兵也不可以,将军是什么兵种就只能换成什么兵种的,12, 0, 1里12是指部队的人数,这是在标准规模下的人数,0是指动物的数量,一般的兵都是0,像什么驯兽兵这里就可以调整动物的数量,1是指士兵的碰撞质量,正常为1.0。
第7是百夫长,1。6还不能有独立的将军模型都是用百夫长替代的,这里也可以改,参造Rome - Total War\bi\data下的descr_model_battle.txt模型文件来里的百夫长模型来改,只能添加本势力有的百夫长
第8句是坐骑,也可以参造Rome - Total War\bi\data下的descr_model_battle.txt模型文件来里的马的模型来修改
第9句是坐骑的影响,elephant -4是指和象兵对抗时士气减4,camel -4 是和骆驼对抗时士气减4,当然你可以改成正数,那就是加了
第10句重要了,是兵的特殊能力
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
power_charge :强力冲锋
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 后期将军单位
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯
druid 德鲁依,增加友军士气
WARCRY 能战吼,象张飞那样,增加攻击里
command 鹰旗激励周围的部队
can_sap 能在墙脚下挖地道
第11句是阵形,前免得数字是紧密阵型士兵左右和前后的间距和松散阵型士兵左右的间距;最后面的英文是单位拥有的特殊阵型,有如下几种:
square 正方形方阵
horde游牧阵型
phalanx长枪方阵
testudo龟甲阵wedge三角阵
12句是兵的生命,的是士兵的生命,后面是动物的生命,如果是象兵的话后面就是大象的生命
13句是主武器的属性:依次是攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;武器类型;技术类型;伤害类型;武器撞击的声音;攻击的最小时间间隔。
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛
14句是主武器的特殊能力
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 击飞,能在空中飞行一段距离
area成片攻击,不只是一个人

15句和是16是副武器,和主武器的差不多,前提是要有副武器
17句是主要防御 依次是防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
18句是次要的防御 指动物或战车的防御
19句是在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
20句在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
21句是士气和士兵的素质 依次是士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度。狂暴是很牛比的,想要狂暴就把disciplined改成berserker
22句是士兵开始突击敌人的距离,23和24没什么用就不讲了,(其实我也不知道)
25句依次是 招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
26句是哪个国家可以使用此单位


铺垫都做完了,咱们就看看怎么修改!
第一点:修改将领
幼儿版:收买武将(对于有三国情结的三国迷基本上都是武将收集狂,起码我是,就算是张鲁势力的杨松我都不放过)
http://bbs.1mod.org/thread-570-1-1.html

小学版:改变武将所属势力(收买武将已经不能满足我们的口味了,像有的武将还收买不了。那就改变武将所属势力,让五虎上将聚首吧)
http://bbs.1mod.org/thread-16691-1-1.html

初中版:制作自己的将军卫队(五虎上将那只是必需品,我们还要更多不同类型有特色的将军)
http://bbs.1mod.org/thread-28-1-1.html

高中版:把自己加到三国中去体验一把,像子龙那样杀他个七进七出!
http://bbs.1mod.org/thread-446-1-1.html

第二点:修改士兵
幼儿版:让自己主力兵种变成常规兵种

小学版:这里比较多了,根据自己品味改
步兵变骑兵,改变弓手相关属性(箭支数量,弓箭间隔时间等),弩手带火箭攻城效果,长枪变短枪等等


初中版:给自己势力添加精锐奖励兵种,并实现整编
http://bbs.1mod.org/thread-16553-1-2.html
http://bbs.1mod.org/thread-16575-1-2.html

高中版:给自己势力添加强力兵种
http://bbs.1mod.org/thread-16578-1-1.html
这里强调一下整编与添加兵种是向对应的关系,你最好印证这看。

到这里,你DIY基本能自给子足了!

什么!!你想上大学,想成为高手高手高高手!!那哥给你个传送门,一路走好!不送了
http://bbs.1mod.org/forum-56-1.html
http://bbs.1mod.org/thread-16071-1-1.html
到时候别忘了回来造福大家了就行了!!!别留了洋 就不回来了!!

如果在修改过程中遇到什么问题,咱们可以共同研究。
,你可以在我空间留言!!!

984634440 发表于 2011-6-4 12:23:08

果断消灭零回复{:5_138:}

983031945 发表于 2011-6-4 14:37:03

楼主辛苦的整理啊,佩服哦~{:5_149:}

仰望全战 发表于 2011-6-5 09:22:22

不错,,,,支持下,,,

月影风清 发表于 2011-6-5 09:34:11

楼主好人啊,辛苦了

qa4563300 发表于 2011-6-5 12:28:21

支持LZ···:)

yangsk123 发表于 2011-6-6 22:11:04

楼主好人啊,辛苦了:D

pansong 发表于 2011-6-7 13:31:53

收集的很齐全加精华了呵呵辛苦楼主了

pansong 发表于 2011-6-7 13:40:51

回复 pansong 的帖子

呵呵是滴以后多多交流哈

626983 发表于 2011-6-7 14:46:00

学到了很多东西{:5_140:}

626983 发表于 2011-6-7 14:53:00

回复 626983 的帖子

我也是刚刚才发现的{:5_145:}

626983 发表于 2011-6-16 10:12:41

这么好的帖子不能让他沉了

景森 发表于 2012-1-4 23:40:22

那些链接现在哪找呀

残疫 发表于 2012-1-5 21:51:53

fdgfdgfdgfdgdgdgfdg

大王叫我去巡山 发表于 2012-1-7 19:03:54

网站点不开

焚剑煮酒z 发表于 2012-1-8 12:07:02

果断马...

hanshanchier 发表于 2012-1-31 11:48:05

楼主 全挂了啊

奉先大人 发表于 2012-2-10 20:24:21

好多地址失效了……

青色王子 发表于 2012-2-21 00:16:02

非常好,学习下

710763244 发表于 2012-8-29 11:10:35

小学版去哪了{:soso_e103:}大学呢。。。
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